Фанфик по "Масс-Эффекту". Немного о "кухне" написания
Автор: Дмитрий БочарникВот прямо сейчас сижу и пишу очередную главу своего "проекта" по "Масс-Эффекту". В планах, конечно, такой же проект по "Вавилону-5", там есть где разгуляться, но пока считаю необходимым жёстко себя ограничить.
Составил план на основе многократных прохождений всех трёх частей игры "Масс-Эффект", перечитал все книги Карпишина - канонные, кстати, раз пять-восемь, просмотрел довольно внимательно профильные порталы и сайты с энциклопедиями и уточнениями, а также умными комментами - и пишу.
Сначала написал что-то вроде основы в виде скоростного прохождения по основным моментам игры - некий каркас. И понял, что надо копать намного глубже и делать намного чётче и мир и персонажей - хоть основных, хоть второстепенных, хоть масовку. Теперь ввожу в написанное и опубликованное в Сети повествование дополнительные главы, стараюсь идти последовательно, благо детальный и упорядоченно-согласованный план с тезированными пунктами есть и это очень облегчает работу над текстом, избавляет от шатаний в стороны и даёт возможность, если не пишется какая-нибудь глава, начать или продолжить писать другую. В черновике, конечно.
Треклятый канонный финальный "светофор" - в утиль. Решил написать полноценную военную часть о противостоянии разумных органиков с Жнецами и обязательно послевоенную часть, чтобы герои и персонажи не воспринимались только "мальчиками для битья" и "овцами на заклании". С послевоенной - легче, там уже готовы и опубликованы в Сети отдельные главы и заметки с зарисовками, а вот с военной... пока только намётки.
Объём текста, конечно, признаю, получается слишком большим, даже огромным, но... каждую главу я стараюсь сделать завершённой, чтобы читатель мог начать читать текст с любого места. К тому же пока пишу первую книгу, посвящённую довоенному периоду истории разумно-органических обитателей галактики и уже сейчас понял, что надо постараться немеханически разделить довоенное и военное время.
Это, как оказалось, достаточно сложно. Потому что война с Жнецами получается, в том числе и согласно канону, гибридной. Нельзя сказать, что вот "двадцать второго июня ровно в четыре часа... нам объявили, что началася война". Нельзя. Нет такого однозначно-официального момента. А есть постепенное, даже незаметное перетекание предвойны в войну. И переход от войны к миру тоже, как оказалось, не будет столь однозначным и чётким.
Свои персонажи и свои герои - тоже есть. Считаю, что без них - никуда. Многие "проходные" персонажи канона обретают свой характер, имена, историю - личную и семейную, свою судьбу, которая будет развиваться и в довоенное и в военное и в послевоенное - если выживет персонаж или герой, конечно - время.
Текст проекта - не завершён. И до завершения пока что очень далеко. Да, финал первой книги, посвящённой условно довоенному времени - близок, но... Я уже убедился в том, что "незавершёнку" читают очень слабо. Можно сказать, что почти не читают.
Это, считаю, нормально. Читателю нужно завершённое произведение, чтобы он знал, где конец и ему было интересно узнать, что же произошло в конце. Я, случается, смотрю так современные сериалы - сразу скачиваю последнюю серию и просматриваю её. Если всё понятно, более-менее завершено и интересно - скачиваю и смотрю весь сериал, а если нет, если туман и муть вокруг и никакого финала - оставляю сериал без внимания.
Так что я не ожидаю тучи лайков и огромного количества просмотров - даже если текст можно читать с любого места. Всё же "Масс-Эффект" требует последовательного чтения. На прохождение трёх частей игры "Масс-эффект" люди тратили по сорок часов и часто - больше.
У каждого игрока - свой "Масс-Эффект". Кто-то, зажав до боли в суставе пальца "контрол" идёт напролом, стреляя во всё, что движется и проходит три части игры, не обращая внимания на суть и смысл диалогов и выборов, а кто-то без конца тормозит, вчитывается в диалоги, делает выборы и смотрит, как именно этот выбор или целая цепочка выборов влияют на дальнейшее развитие сюжета. Я встречался и общался и с теми и с другими игроками. Для меня, как оказалось, ближе и понятнее вторые.
Мне интересно залезать в детали, потому что такое залезание позволяет заполнить пробелы, допущенные сценаристами, в том числе и самим Карпишиным, устранить ляпы и снять очевидные и ощутимые противоречия, имеющиеся в "ткани" игры. Мне интересно показывать мир Массы и его обитателей с разных точек зрения, неоднократно подниматься на высоту птичьего полёта и влезать в мелочи, доступные только сознанию и восприятию отдельного конкретного разумного органика.
"Масса" оказалась способна вместить в себя многие важные и многоуровневые проблемы и вопросы: готовность людей к взаимодействию с инопланетянами - как военному, так и мирному, готовность принять и сбалансировать необходимость и реальность взаимодействия с синтетическим разумом, готовность к сосуществованию с расами, продолжительность жизни представителей которых исчисляется столетиями и тысячелетиями. На мой взгляд такие проблемы и вопросы очень трудно затронуть и тем более раскрыть в рамках рассказа или повести, поэтому многотомный роман - именно так я бы определил свой проект - для меня лучшая форма, в которой найдётся место многому.
Канон я использую как фундамент, но пишу "по мотивам", сохраняя в основном общую последовательность событий, но и её уточняю и разворачиваю в более детальные и тесно взаимосвязанные между собой картины.
Возможно, мой проект можно счесть узкофэндомным, но... Вряд ли, если бы канон "Массы" был действительно соответствующим такому стандарту, игра была бы признана лучшей по итогам года - и не только года - в своё время, особенно, когда вышли все три части и все дополнения. К тому же я "перекидываю" мостик - и не один - к "Андромеде", в которой события и персонажи "Массы" имеют очень ограниченное значение. Я стремлюсь к тому, чтобы мой текст был интересен и понятен не только ярым поклонникам и знатокам канона, но... пока ещё до намеченного идеала в этом смысле далеко - надо хотя бы вчерне написать все три книги...
Согласен с мнением о том, что чтение таких объёмных текстов для современного читателя - даже знатока канона - очень сложное дело. Возможно, проблема состоит в том, что многие люди по самым разным причинам не привыкли читать такие большие тексты, держать в памяти информацию о десятках локаций и персонажей, о взаимосвязях между ними, многократно преодолевать значительные расстояния от предельно общего к предельно конкретному взгляду на многие вещи. Возможно, чтение таких текстов является сложным делом для читателей и по другим причинам.
Считаю, что написание текста такого проекта - отличная и эффективная тренировка для перехода к написанию своего оригинального текста. Часть этого текста я написал достаточно давно и уже опубликовал в Сети, а сейчас вижу и понимаю, как и что я буду дополнять в этом тексте, как его буду усложнять и делать многомерным и разнообразным. И всё для того, чтобы этот текст тоже получил своё - и не только логическое - завершение. На параллельную работу над двумя проектами у меня не хватает ресурсов - обычной жизнью тоже жить как-то надо, потому предпочитаю спокойно шаг за шагом строить свой "проект" и стремиться к его завершению.
Недавно перечитал рассказ Гансовского "День гнева" и пересмотрел фильм, снятый по этому тексту. Рассказ не впечатлил, какой-то он нечёткий, а вот фильм... Даже с учётом ограниченности возможностей советской кинематографии он зацепил меня больше и глубже. Нашёл в Сети даже диафильм, созданный по этому рассказу - он тоже зацепил в более значителной степени, чем текст рассказа.
Наверное, я всё же больше "визуал" по настройкам, чем "текстовик", потому даже в текстах стремлюсь использовать кинематографические приёмы показа "действительности". Насколько это вообще возможно в тексте, конечно. Потому и работаю только с большеобъёмными формами, не пытаясь быть "многостаночником".
Постскриптум:
Сначала пост был опубликован в виде комментария, затем я решил его опубликовать в своём блоге. Чтоб не потерялся.