География и жанровая литература

Автор: Роман Корнеев

В традиционной, мейнстримной или просто околореалистичной литературе не возникает вопросов географии места действия. Говорим «Гоа» или пишем «Тверская губерния» и всё сразу понятно. Даже без особого уточнения авторы так или иначе представляют себе время и, разумеется, место действия. В фэнтези тоже всё понятно — традиция, возводимая, разумеется, к Профессору, велит автору придумать свой собственный мир, как правило состоящий из двух материков, причём действие происходит в основном на западе восточного материка. Я вот например в своём цикле про Итору, разумеется, не стал изобретать велосипед, назвав материк, на котором живут люди, Срединой, и вот вчера дорисовал для всего этого добра карту:



Если интересно, при помощи вот этого сервиса, хотя понятно, что в зарисовках и черновиках карта у меня всегда была под рукой для консистентности описания. И тут мне пришло в голову, а почему в научной фантастике так не делают? То есть в лучшем случае те же космооперы (самый близкий к героическому фэнтези жанр НФ) вроде Вахи40к рисуют карты Галактики, у меня такие тоже есть. Но вот чтобы как-то заморачиваться картами конкретных миров, с этим у НФ проблемы. Максимум север-юг, немного климатических деталей и всё. Как правило, всякая топонимика в НФ как правило исчерпывается названием планеты. А между прочим, это же большое упущение, подумал я, и в новой своей книжке «Время истекло» тщательно на географию напираю. Покуда она в основном проистекает на Матушке (то есть Земле), я стараюсь тщательно прописывать географию каждой сцены, если это Русский Север, то где именно, если это киберпанковский Мегаполис или Босваш, то где конкретно он в Европе находится, с указанием конкретных исторических названий, которые было бы легко найти на современной карте.

А география там богатая — упомянутый выше Русский Север, Латинская Америка, Китай, США, континентальная Европа, Северная Африка. Некоторые места, где я бывал лично, я стараюсь описывать максимально подробно, остальное, понятно, по гуглокартам. Даже в последнем случае, как мне кажется, это добавляет колоритности, сочности любому экшну. Фантастике как жанру, на моя вкус, часто не хватает привкуса реализма, сколько не расписывай даже самые «твёрдые» фантдопущения и технологии будущего (или даже настоящего), это всё равно получится слишком холодно-абстрактный конструкт. Точная и подробная география происходящего всегда, на мой вкус, работает на автора, увлекая читателя колоритными названиями и реализмом топографии, погоды, природы. В конце концов, если при описании марсианской или лунной колонии автор уточнит, где конкретно находится биокупол, в каком конкретно кратере или с какого склона вулкана Олимп, это тоже добавит сочных деталей.

А вы как думаете, фантастика нуждается в такого рода «привязках к местности», или я зря заморачиваюсь, достаточно вставить в текст побольше бронелифчиков и эксзоскелетов?

+14
246

0 комментариев, по

1 293 351 98
Наверх Вниз