"Расскажи дела" ... ?

Автор: Марк Мацвеев

Всем доброго времени суток!
Дела идут интересно, кто читал мой блог (с минимальным шансом дропа на статьи), тот знает, что я сейчас занимаюсь видеоигрой в качестве одного из сценаристов. Дело слетело с мертвой точки и мы начали делать первые квесты. Мы смогли начертить в этой пустоте 16 недель и в них же 270+ квестов. И это только первая глава. и прямо сейчас написано 24 квеста.

Очень много времени ушло для сбора вида сверху, для образование скелета этого позвоночного сюжетного существа. Персонажи созданы, мир определен, основные конфликта расставлены! Теперь же, мы занимаемся постепенным наполнением мяса, а именно - квесты.

В данном процессы, мы не слишком вдаемся в баланс, уровень кровяного давления будем выравнивать потом, когда это существо будет пытаться ходить(Тест самой игры). Так что, работа чувствуется.

Недавно к нам присоединился третий сценарист - Эли Гарретт. К сожалению, тот кто был объявлен - ушел.

Я нашел ритуал некромантии, который поднимает из мертвых целого меня!
Вы наверняка слышали, что некоторые творческие люди имеют свой ритуал для начала работы. Например: Человек переходит в другую комнату, садиться за стол где делает только творческую работу и щелкает пальцами, после чего, он берется за перо и пишет. У других - работа начинается в офисе(и это есть ритуал, приход в особое место).

Мой ритуал выглядит вот так:
Я захожу в дискорд - Захожу в группу где вся команда - Захожу в голосовой чат "Сценаристы" - Открываю браузер и вкладки в которых я и должен совершать свою работу - Включаю "трансляцию экрана" - Начинаю работу.

В этот момент ко мне может зайти любой человек и посмотреть что я делаю. Часто приходит основатель проекта и 2 часа мне рассказывает что-то связанное с квестами и игрой в целом. В другом случаи, я болтаю с 3д-шником о моей службе в армии и внезапно рождается новенький квест по "нехватке чая". Так же, становиться на много легче ловить людей из разных часовых поясов(когда у тебя выходной и ты сидишь, часов так 7).


Спустя несколько месяцев, меня начало затягивать в процесс создание игры. У меня была крутая неделя, где мы решили проблемы коммуникации, и как-то не сдохли. Это что-то вроде - рубежа "творческой преграды", или "творческой депрессии".

Ладно, еще будет настроение на другие посты, а на этом закончу.

+33
146

0 комментариев, по

117 130 468
Наверх Вниз