Хроники раздора - Источники вдохновения.

Автор: Letroz

Вчера вышла первая глава моей новой книги "Хроники раздора" - https://author.today/work/138605

В связи с этим решил опубликовать небольшую заметку, касательно источников вдохновения для этой работы. Те кто немного знаком с моим творчеством вне этого сайта (на фикбуке) знают, что подобные заметки я публикую к каждой главе, в форме комментария (опять же на фикбуке), видимо пришло время перенести эту традицию и сюда. 

Для начала следует признаться, что с жанром, я знаком достаточно поверхностно. Те немногие литРПГ c которыми мне всё же довелось встретиться, особого впечатления не произвели. Кроме одного: речь конечно же идёт о «Бета-тестерах» Призрака, которых я считаю гениальными от и до. 

Именно они подарили «Хроникам» бэкграунд: все эти вирт-что-то-там, будущее (не мрачное как в «Первому игроку приготовиться», а вполне оптимистичное) и т.п. 

Кроме того, оттуда же пришёл главный сюжетообразующий принцип, а именно: никакого попаданчества. Не хочу никого обидеть, но лично я считаю подобный сюжетный приём — раковой опухолью литературы. Иногда, очень редко, оно уместно, но чаще всего это признак лени автора. 

Вот что я знаю хорошо, так это игры вообще и ММОРПГ в частности. Разумеется, WoW (с БК — на пиратках, на офе — с панд), ТЕСО (лучшее, что есть сейчас в жанре) EVE, Линейка (совсем в дремучие времена) и десятки тех, которые устанавливались просто ради эксперимента. От них «Хроникам» доставалось если не всё, то очень и очень многое.  

Но всё выше перечисленное — это внешняя оболочка, узнаваемые образы, популярная культура. В основании же «Хроник» лежит великий и прекрасный ДнД. Количество историй, которые генерируются даже во время откровенно проходной игры в неё — меня всегда восхищало. Разгадка же на самом деле проста: достаточно дать возможность всем и каждому самому писать себе историю внутри игры. И ни один заране придуманный квест не сравниться с коллективным творчеством трёх человек, который этот квест весь вечер проходили. 

Последней, тоже важной частью придуманного мной мира, является… моё собственное наблюдение. Вот так да)) Суть его проста: играя в игры с другими людьми, особенно если вы с ними хорошо знакомы, большая часть ваших разговоров будет не об игре, а о чём-то вне её. Личные переживания, трудности, вопросы бытового характера, накопленный за день стресс, смешные истории и многое другое. Фалайз, Тукан и Фиона — это не просто абстрактные персонажи, а настоящие, живые (настолько, насколько это возможно для литературного произведения, конечно) люди, со своими привычками, и проблемами. 

+7
202

0 комментариев, по

2 239 346 2
Наверх Вниз