Хэфер и Колдун: этапы работы над иллюстрацией и много болтовни ;)

Автор: Анна Гейр

Художник, помни! Пока ты спал, Артбридер уже научился рисовать концепты!

Народная мудрость

И это, на самом деле, лишь наполовину шутка. Хорошо, когда 30 лет назад ты закончил художественную школу, ещё через 10 — колледж и вуз, потом угодил в волну экспериментаторов с CG,и теперь твои рисунки не покидают первых страниц артстанции, а рабочий день стоит дороже прожиточного минимума в столице.

Когда всего этого в твоей жизни не случилось… Я вижу лишь два варианта. Первый — смириться с тем, что рисование останется только хобби, купить бумаги с карандашами и навёрстывать упущенные три десятилетия с нуля. Возможно, к финалу этого пути, профессия художника ещё будет актуальна...

Второй, забить на часть вещей, настоящему художнику совершенно необходимых, задавить профессиональную гордость и поручить хотя бы часть этапов тому, кто справится с этим лучше: компьютеру.

Уже давно я передала ему построение перспективы в интерьере и архитектуре. Как это делается, я в целом разобралась, но у Блендера всё равно выходит быстрее. Более того, получившуюся сцену можно покрутить в различных ракурсах, посмотреть при разном освещении, передвинуть и переделать. Но при этом я всё равно рисовала с нуля по готовому построению.

Теперь я задумалась о том, что компьютеру можно передать больше. В идеале — вообще добиться готового «подмалёвка» (в кавычках, потому что не уверена, подходит ли этот термин для цифровой графики).

Эта иллюстрация стала большим экспериментом в области того, что и как можно сделать при помощи 3D. За материалы я пока не бралась — только за геометрию.

1. Началось всё с наброска по позам героев. Он грязный и сильно примерный… Но как раз вот это комп как следует делать и не умеет. Готовые модели смотрятся деревянно и совсем не передают пластики мышц. Поэтому модели — только в качестве референса на освещение.

2. Здесь выставлены в примерные позы и экспортированы в Блендер готовые модельки из Даз студио. Когда-нибудь я доберусь до создания своих, но не сейчас. А тут я пробовала, что из себя представляет симуляция ткани. Опыт удался лишь частично, использовать это напрямую нельзя, но чуть-чуть, на маленький шаг в понимании того, как ведут себя ткани, это меня продвинуло.

Зато лица героев у меня есть, вылеплены при помощи скульптинга и просто грубо вставлены в сцену, тоже в качестве будущих референсов.

Остальные шаги уже хорошо обкатаны мной по предыдущим работам: найти хороший ракурс и выставить свет, позволяющий придать контраст.

3. На фоне трёхмерного рендера, чтобы приблизительно представлять, что у героев за спиной, вычищен и приведён в порядок набросок, дорисована одежда и базовые цвета.

4. Дальше я убила кучу времени в попытках понять, насколько оправдано моделирование ламеллярного доспеха, потому что рисовать его вручную сильно муторно. За несколько дней я соорудила относительно вменяемую модель, перепробовав кучу вариантов и узнав много способов того, как сделать что-то неправильно. Но масштаб чешуи, хоть и смотрелся оптимальным на модели, в рисунке оказался неподходящим, я плюнула на это дело и отрисовала всё руками)

Зато ожерелье (на него тоже ушло больше суток) пригодилось. В том числе для того, чтобы понять, что изначальный концепт пекторали (это вот та штука с сидящим зверем) слишком примитивен, и его надо переделать.

5. Герои в предфинальном варианте


6. Рендер уточнённой заготовки под фон. Очень грубой, до- и перерисовывать пришлось много, но более качественная отобрала бы слишком много времени на моделирование.

7. А вот погребальную утварь на заднем плане проще было смоделировать полностью и слегка облагородить поверх (красные метки в углу — чтобы не ошибиться, добавляя их в рисунок новыми слоями). Сложность доставили кровать и кресло с фигурными ножками, но исключительно из-за моей неопытности как 3D-моделлера. Сундук же был просто многократно скопирован, масштабирован и перекрашен, а потом и в другом рисунке пригодился)


8. Финал, если вы его ещё не видели). Буду рада лайкам к немув разделе иллюстраций, но это не обязательно ;)

9. А здесь лежит книга, к которой относится иллюстрация. И она тоже очень достойна внимания!

Анна Сешт, "Берег живых"

+63
321

0 комментариев, по

490 39 474
Наверх Вниз