Читателям. Я и книжные серии

Автор: Давыдов Игорь Олегович

Я вас очень рад видеть. А взгляд у меня такой, потому что моя дневная норма символов теперь 25к, а утром надо на работу.

Так вот, о сериях...

Так уж получилось, что прежде, чем стать писателем, я два десятка лет отпахал в качестве ГМа на ролёвках. И, кстати, продолжаю пахать в этом качестве.

Моё детство прошло под эгидой трёхчасовых сессий каждый будний день и двеннадцатичасовых – в выходные.

Знаете, за какое время отыгрывается сюжет средней книжки при условии, что партия будет "немножко" страдать фигнёй, а ГМ не поскупится на бытовуху и сайдквесты?

6-8 часов, в среднем. Я это знаю. Я тырил сюжеты прочитанных книг для ролёвки.

Ну, как вы поняли, я не раз оказывался в ситуации, когда всё, что я заготовил на сессию, уже отыграно, а сессия и близко не добралась до завершения. И возникал закономерный вопрос:

Что дальше-то?

Логично, что за два десятка лет активной практики (ныне она стала менее активной, ибо я человек взрослый, мои друзья – люди взрослые, но раз в неделю мы стабильно сваливаем от родных и близких в ебеня, отдохнуть от этого мира и спасти какой-нибудь другой) я выработал два навыка: планировать очень далеко и дохрена импровизировать.

Иными словами, если кому-то надо свои планы "растягивать" на серию, то мне, напротив, их надо очень-очень сильно ужимать. Потому что когда у меня в голове возникает сюжет, подходящий для обычной книги, как правило я его подспудно воспринимаю, как короткий огрызок на половину полноценной игровой сессии.

Формат серий для меня естественен. Я, конечно, учусь вовремя отсекать мыслю, не давая ей разрастись слишком сильно, но...

Покамест в планах у меня только "Умри. Умри. Сдохни" предполагает ограничиться одним томом, а всё остальное...

ФЦ – минимум 9 томов, не считая спин-оффов. И то, я бы сказал, что это очень "галопом по Европам", потому как в ролёвке классическая схема "реши нерешаемую задачу", заложенная в сам цикл, занимает... несколько больше времени. А я по привычке бухнул сюда именно что свою любимую сюжетную схему, да.

Симулятор Рыжика? Народ, вы вообще знаете сколько жанров в компьютерных играх есть, которые я хотел бы выстебать? И это безотносительно динамики изменения Дэна и его попыток притереться к Диане.

Думаю, продолжать не надо. Вы и так всё поняли.

Но мы будем работать над собой. Чай, в черновика "Бряка" уже подходит к концу второй акт (серьёзно, если A/S не ускорится, в пору кидать клич на поиск годного аниме-художника на обложку с тремя персами), а потому, к "Умри. Умри. Сдохни" можно будет приступить в обозримом будущем. Ну и заодно понять, как оно у меня работается с такими "ваншотами".

+65
402

0 комментариев, по

1 894 2 897 215
Наверх Вниз