Игры, в которые я возвращаюсь: часть 1

Автор: Airwind

Я люблю компьютерные игры. Настольные тоже, но в моих условиях до подходящей компании очень нелегко добраться. В молодое время я спокойно играл весь день, сейчас это заметно снизилось (в том числе потому, что предпочитаю больше времени уделять писательству), но играть по-прежнему не прекращаю. Однако с годами снизилось не только время, но и интерес к играм, во многие из них (даже потенциально интересные) я просто не могу погрузиться. При одной мысли о том, что надо выучивать кучу новых правил, локаций, предметов, персонажей и нюансов (а без этого об успешной игре можно забыть) приходит другая мысль – а не лучше ли поиграть во что-то знакомое и почти родное? 

И за это время список знакомого разросся до достаточно больших высот. Так что меня немножко засвербило поделиться им и заодно высказаться о том, почему та или иная игра вообще здесь оказалась. 

Удобства ради (ибо многа буков) список будет поделён на пять частей: в первых двух будут перечислены легенды, игры настолько крупные и нашумевшие, что о них слышали даже те, кто никогда не играл. В третьей и четвёртой не столь знаковые, но тоже достаточно популярные и имеющие свою нишу проекты. Ну а в пятой – «что это за фигня, первый раз слышу».   


И начну я с игр, с которых всё и началось: Diablo и Diablo 2. Первые крупные компьютерные игры в моей жизни, во многом привязавшие меня ко всем остальным. Первая была на компьютере знакомых, вторая на моём (и какое-то время оставалась единственной игрой там), тысячи убитых часов. 

И до сих пор эти часы продолжают убиваться, вместе с ордой невообразимой нежити. Вторая часть нравится мне больше первой, но и первая приносит свои эмоции, меня как малолетнего шкета она даже умудрилась напугать. Весь однообразно затягивающий геймплей, разнообразие персонажей и их развитие, случайные карты, очень лёгкий и одновременно очень трудный процесс… 

Многое пришлось познавать на собственном опыте. В первой игре я долго не знал, как использовать и применять заклинания. Во второй думал, что первым актом вся игра и ограничивается – а потом офигевал от того, что их ещё четыре и это только первая сложность. Долго не мог найти Адрию и думал, что никогда не выберусь из джунглей третьего акта. Легендарный Мясник, не оставивший моему воину никакого шанса, и не менее легендарный Дуриэль, нагло заявивший, что проходить игру за некроманта с упором в скелетов не лучшая идея. 

Самое весёлое – мне до сих пор есть куда стремиться. За некроманта я так нормально и не прошёл, а в первой части даже не побеждал самого Дъябло – хотя Лазаря бил. Всё это в списке дел, что однажды надо сделать.  

Что же до третьей части, то я играл в ознакомительный фрагмент и мне понравилось. Но купить полностью не позволяет бюджет, даже по скидкам. Как всегда. 


***


Если «Дъяблы» привели меня в мир игр, то The Elder Scrolls 3: Morrowind оставила там навсегда. До сих пор помню, как вышел с корабля, увидел лишь часть этого мира и захотел идти далее. Затем приехал в Вивек, добрался до ближайшей яичной шахты, убился об фуражира квама и понял, что мне это нужно. 

Для меня Морровинд – это одно большое приключение. Со всем его многообразием заклинаний, экипировки, артефактов, пещер, тайн и загадок на любом шагу. Любой дом, персонаж, случайная шахта могут оказаться не тем, чем кажется. Везде может скрываться как невероятное сокровище, так и бесполезный хлам, всё может выдать как отдельный квест, так и целую цепочку. В отличие от Дъябл, Морровинд я во многом проходил с подсказами в Интернете, но это ничуть не убило очарование гигантских грибов. Не уверен, сделал ли абсолютно всё в игре – но многое точно. Освобождал рабов для Двух Ламп, бегал вампиром и создавал Клеймо Эльтона, обшарил с отмычками весь Вивек и находил летающий корабль, встречался с говорящим крабом, строил все три поместья… разве что в Трибунале, возможно, чего-то не достиг. Не очень люблю Трибунал, особенно тамошние подземелья. 

Следующая часть, Обливион, мне не зашла. Я побегал, делал квесты, прошёл и оценил Дрожащие острова, но… как-то не полюбилось. Не знаю почему. Возможно, однажды надо будет пробежать ещё раз и составить впечатление получше. 

А вот далее я совершаю преступление и сразу же в нём признаюсь: я полюбил The Elder Scrolls 5: Skyrim больше, чем Морровинд. Всё вышеперечисленное точно так же относится к нему, но Скайрим несколько… уютнее? 

Он легче, но при этом продолжает бросать вызов, особенно если принципиально не углубляться в кузнечку с алхимией. Он насыщеннее, в пути постоянно что-то происходит и кто-то за кем-то гоняется. Скрытое прохождение доставляет тонну удовольствия, особенно с, гм, поведением вражеского ИИ. В нём больше каких-то мелких деталей, спрятанных историй, нераскрытых загадок, можно играть лет десять и всё равно лишь на днях узнавать, что капканы позволяют себя передвигать. Мне просто нравится не только проходить игру, но и перепроходить её, в н-цатый пробегая по одному и тому же подземелью – что не только не надоедает, но и частенько позволяет найти в нём что-то новое. Так что да, я грешен и признаю это. 


***


В нынешнем мире невозможно говорить о серии Древних Свитков без перехода к серии Fallout – да и наоборот. Об начальных изометрических играх я выскажусь в других частях, здесь же про всё то, что попалось в руки великой и ужасной Бетезды. 

В принципе, третью и четвёртую часть тоже можно заносить в этот список, особенно третью. Однако я хоть и не могу сказать про них ничего плохого, но и ничего хорошего тоже. Просто игры, в которые приятно поиграть, побегать, пострелять. Не более. 

Другое дело Fallout: New Vegas

Это один из немногих случаев, когда происходящее в игре с литературной точки зрения нравится мне едва ли не больше собственно игры. Хотя игра тоже прекрасна, пусть даже боевая система сводится к «иди, стреляй, в любой непонятной ситуации включай замедление времени, при виде касадоров молись и сохраняйся». Зато стрелять можно не только из пистолетов-лазерных винтовок, но и огнемёта. Гранатомёта. Наплечного пулемёта. Ракетницы. А хотите оторвать лапу когтю смерти, сделать из неё режущую перчатку и строить из себя Фредди Крюгера? Я знаю, что вы хотите. 

Но всё-таки, на первом месте история противостояния НКР и Легиона, двух возникших на обломках постъядерного мира государств. Одно пытается восстановить мирную жизнь в пустыне Мохаве и некомпетентно по всем фронтам, другое куда более профессионально и ведомо сильной личностью, но уделяет куда больше внимания войне, покорению и уничтожению. Однозначно хорошего парня среди них нет, как и среди многих других фракций, от маленького, но гордого народа Великих Ханов до загадочного и замышляющего мистера Хауса. Со всеми ними можно как объединиться, так и уничтожить, привлечь на свою сторону или сделать врагами, постараться установить максимально всеобщие мир-дружбу-жвачку либо самому сделаться правителем Мохаве и Нью-Вегаса, бросив вызов всем и каждому. 

И именно в последнем соль игры – множество маленьких историй, встречающихся на каждом шагу и сплетающихся в один большой клубок. Любая мелочь может повлиять на то, как пройдёт финальная битва, какой станет жизнь Мохаве после неё и что случится со всеми. А ведь есть ещё и аддоны, каждый из которых также повествует свою историю в своей манере, на ходу меняя жанры, и эти истории вновь сплетаются в нечто большее, чем даже противостояние НКР и Легиона.  

Рассказывать о Нью-Вегасе можно очень долго. О напарниках, что встретятся по пути со своими личностями, проблемами и привязанностями к главному сюжету. Об убежищах, в которых не творится ничего хорошего. О гулях, часть которых обезумевшие кровожадные мертвецы, а часть желает избавиться от этого клейма. О там, как изучение науки и медицины здесь куда важнее умения стрелять. Но места не хватит, так что просто: я обожаю этот мир. Он взрослый не кровью-кишками, а именно важностью сделанных выборов, тяжестью взятой на себя ответственности и людьми, что населяют его. 


***


Я не очень общительный и общественный человек, но игровая чума 2004 года не обошла и меня. Так что пришлось вместе со всеми приобретать диск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Но ни в коем случае ради желания не выделяться из толпы – я действительно полюбил и люблю эту игру. Да, в ней многого не хватает (особенно по нынешним временам), баланс полностью разрушен, баги – но этот тот самый случай, когда атмосфера работает на все сто. Первое попадание в лабораторию Х-18 навсегда осталось в моей памяти – летающие словно бы сами по себе предметы, странные звуки, вспыхивающие огнём прямо под ногами аномалии, внезапные юркие снорки и не менее внезапный псевдогигант… и ещё та дверь, в которую постоянно что-то бьёт с огромной силой, а когда ты находишь код для неё и открываешь – там ничего нет. И вот в таком проходит большая часть игры – ужас на каждом шагу (со звуковым дизайном вне всяких похвал), опасность за каждым углом, бесконечные тайны и загадки, регулярные сражения сталкеров друг с другом и с самыми разнообразными мутантами. 

С другими играми серии пошло где как. «Чистое небо» я так и не мог нормально не то чтобы пройти – углубиться, ибо необходимость сначала завоёвывать локацию, а затем покидать её раздражает. «Зов припяти» сработал куда лучше, я прошёл его уже дважды, но с тех пор оставил и как-то более не возвращался. Возможно, однажды – но к «Теням Чернобыля» я в любом случае возвращался куда чаще и куда охотнее проводил там время, каждый раз узнавая что-то новое. 

+21
217

0 комментариев, по

1 043 75 442
Наверх Вниз