Игры, в которые я возвращаюсь: часть 2

Автор: Airwind

С онлайн-РПГ у меня как-то не сложилось. Ни «Линейка», ни Everquest, ни что-то другое так в итоге и не привлекло моего внимания. За одним исключением, о котором будет гораздо ниже. 

Однако причина уважительная: игра, что всё-таки сумела захватить надолго, серьёзно и сильно. Речь, разумеется, о World of Warcraft

Ещё одно из сильных моих воспоминаний – впервые накопил на грифона (и ещё больше на разрешение летать), оседлал его и взлетел. Над всеми этими полями и дорогами, где до сих пор ходил пешком либо ездил на баранах, над Штормградом во всём его великолепии. В этот момент я влюбился в игру, всерьёз и надолго. Надолго же остался в ней, с самого Катаклизма, и всегда находил чем заняться, где повеселиться, куда углубиться. При том, что никогда активно не рейдил/пвпшил/ходил по мифическим подземельям. За это время у меня скопилось множество воспоминаний, счастливых моментов и сожалений… но сейчас я уже несколько месяцев не играю и с возвращением всё очень сложно.  

Дело в том, что раньше ВоВ старался облегчить игру в тех местах, где не требуется какой-то скилл – да и там, где требуется, тоже. Однако с какого-то момента всё пошло ровно наоборот: начала появляться куча мелочей, что здорово раздражают и затрудняют игровой процесс, при этом номинально не относясь к сложности. Существа с интересной косметикой, до которых трудно добраться, надо ждать несколько часов, не убьёшь в одиночку или для призыва нужно сделать столь мудрёные действия, что не понимаешь, как кому-то такое в голову пришло. Ничем не обоснованный отказ от полётов на несколько месяцев – и их введение с кучей условий. Надолго приковывающие к одному месту локальные задания. Растянутые пути перемещения из одной локации в другую. Невозможность увидеть часть контента без вступления в активную гильдию и превращения игры в работу с выходом в определённое время для определённого дела. И множество других вещей, что сами по себе вполне нормальны и даже имеют право быть, но вместе сходятся в картину вбиваемых в каждый твой шаг искусственных костылей, чья необходимость ничем не оправдывается. 

Мне попросту стало неуютно в игре. В какой-то момент я понял, что большую часть времени приходится ждать доступа к контенту, чем собственно играть. Так что я ушёл, и не уверен, что вернусь в нынешнем аддоне. Возможно, что вернусь – мне очень понравилось играть за друида-медведя, в том числе на полях боя (даже жалею, что сделал главным персонажем охотника), я не против вернуться к активной ловле питомцев да и просто есть пара дел, что не помешало бы закрыть. Но увы, в данный момент многие другие игры выглядят куда привлекательнее и уютнее, чем нынешний ВоВ. 

 

***

 

К слову о привлекательности и уютности – всё это я нашёл в другой игре близзов, которую считаю (без всякой иронии) лучшей их игрой на данный момент. Это Hearthstone

Я играю в неё со времён бета-теста, и с тех пор захожу в неё если и не каждый день, то всё равно достаточно регулярно. И за всё это время она не успела надоесть, не подводила мои ожидания (по крайней мере действительно серьёзно) и даже постепенно улучшается, открывая новые режимы и наконец-то введя систему достижений. Я даже частенько играю в неё, когда встречаюсь с тем или иным писательским затыком – тройка партий отлично расшевелит мозги и позволит найти решение. Не могу сказать, что это всегда работает и вообще рекомендую, однако и помогало не так уж редко. Но и вне затыков над игрой очень приятно думать, даже с сильной колодой надо думать, реагировать на каждое изменение и планировать хода на два вперёд – лично мне ничего более не нужно. 

 

***     

 

Само собой, я просто не мог не пройти мимо серии Heroes of Might and Magic. Однако вот что интересно: между третьей, четвёртой и пятой частью (в остальные не играл) как-то трудно выбрать фаворита. 

Все они хороши для меня, все нравятся. При всей разнице сам процесс остаётся неизменным, и это главное. Я люблю идею отдельного путешествия героев из четвёртой части и взаимосвязь дерева навыков из пятой, но третью до сих пор обожаю за стиль. Поэтому частенько просто захожу в одну из них по настроению, открываю любимый тип карт – где можно развиваться на огороженной территории и лишь потом переходить к серьёзному бою – и просто играю. Особо любимых замков нет, но в третьей и пятой частях предпочитаю мага-артиллериста, а в четвёртой кого-то боевого, так что часто все дороги ведут к чёрным драконам. 

 

***

 

В общем и целом – я люблю игры от Bioware. Не во все играл, не все высоко оценил (в следующей части расскажу об этом подробнее), тот же Mass Effect проходил первую часть, но не перепроходил и вообще не возвращался. Сам не знаю, почему, в игре нет ничего такого, что меня отвращало бы. Возможно, однажды надо попробовать, особенно если приобрету всю трилогию. 

А вот что точно надо бы пройти трилогией, так это серию Dragon Age, ибо мне очень нравится Dragon Age: OriginsУвлекательный и удобный игровой процесс, обаятельные напарники (Лелиана и Огрен ван лав), сложность в моём вкусе, история в моём вкусе… я проходил игру за воина с двуручником и боевого мага, давно хочу пройти за разбойника-лучника, но думаю всё-таки опробовать всю трилогию целиком, как приобрету. Вторую часть я тоже проходил, и в принципе понравилось, хотя к концу устал от бесконечных битв. Инквизиция же, по всей совокупности отзывов, далеко не так плоха, как её рисуют; думаю, у меня не возникнет с ней проблем. 

 

***

 

В продолжение темы – Star Wars: Knights of the Old RepublicОбе части. 

Первое и едва ли не главное – световой меч. Когда ты получаешь световой меч, то начинается едва ли не другая игра. Световой меч круто отражает выстрелы, круто выглядит, круто бьёт, круто позволяет вставить кристалл с твоим именем. Световой меч – это очень круто. 

А к световому мечу прилагается ещё и история. Я не большой фанат Звёздных Войн, в теме на уровне чуть большем чем «обычная осведомлённость», однако именно после Kotor я не могу смотреть на противостояние джедаев и ситхов (равно как всё вытекающее отсюда) как на сражение между добром и злом. Эти игры рассказывают о Силе, о Светлой и Тёмной стороне и о последствиях выбора между ними гораздо лучше, чем любое другое произведение по ЗВ из тех, что я видел, и делают ситуацию в далёкой-далёкой галактике значительно сложнее (оттого притягательнее), чем она кажется. 

+10
188

0 комментариев, по

1 043 75 442
Наверх Вниз