Про игрульки. Factorio
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичСкажу честно, я долго не решался коснуться этой штуки. Меня отпугивали серость графония и описание концепции. "Строй производственные цепочки"? Серьёзно? И это всё, что есть в этой игре? Я, если что, копалки-строилки люблю именно за возможность построить нечто красивое. Например вспоминаю свой "дом" в Старбаунде, который по факту был несколькими домами на разных планетах, соединёнными телепортом.
Красиво. Эстетично.
Так вот. Factorio тоже красив и эстетичен. Но в своей особенной красоте. Эстетика промышленных зон. Эстетика математически выверенных производственных цепочек.
Она не навязчива. Вас никто не заставляет всё делать именно так, как хочет игра. Напротив.
Она просто даёт вам кучу инструментов, даёт цель и говорит "дастыгай". Проклятье, да там есть вещи, про которые даже обучение говорит "оно тебе нафиг не надо, но оно клёвое, поэтому мы добавили это в игру".
И подобные мелочи роднят Factorio с другой очень-очень серой игрой, в которой много насекомышей.
О, да... этот подход, ныне редко применяющийся. Когда игра даёт больше, чем требует. Когда никто не режиссирует ваши шаги.
Но почему тогда Factorio, без сценария, с рандомно генерируемыми картами, выглядит такой... срежессированной?
Ты появляешься чёрт знает где рядом с обломками корабля и тебе говорят "свали с планеты". Ты некоторое время черешь репу. Бегаешь по округе. Ничего не понимаешь.
Затем понимаешь, что можешь копать.
Затем тебе это надоедает и ты осознаёшь, что можешь собрать штуку, которая копает за тебя, но ей нужны дрова.
Затем ты понимаешь, что можно поставить такую же штуку на угольное месторождение, подвести от него конвейер к первой штуке, и автоматизировать процесс.
А потом...
Ты просто хочешь сделать это лучше, чем раньше. Ты просто кайфуешь от того, как работает система. А когда ты уже вдоволь накайфовался, что-то случается: либо иссякает месторождение, либо какой-то новый ресурс исследован, либо напали жуки, либо ты научился делать бронебойные патроны и тебе надо придумать как перевооружить все 250 турелей, не обегая каждую лично.
Это классическая "немецкая экономическая стратегия" (кто помнит этот жанр?), вроде стареньких "Войны и мира" или "Settlers", но доведённая до абсурда. Возведена в степень бесконечности. Возвеличена в абсолют.
Тут нет таскающих ресурсики слуг. Тут есть дроны и манипуляторы. Цепочки конвейеров, паутина железных дорог, сеть электропроводов и гордиев узел труб, по которым идут вода, пар, нефть, серная кислота и куча чего ещё.
А ещё, тут есть несложная, но интуитивно понятная и работающая экосистема. Мне прямо сразу вспомнилась "Дюна", как ближайшая по смыслу экологическая байка.
Жукам плевать на вас. Кислотой с высокого улья. Не подходи близко к их гнёздам, не угрожай, и они тебя не тронут.
Но вот только, беда бедучая: ваши угольные печи, нефтеперегонные заводы, машины и прочие штуки производят загрязнение. Оно постепенно невидимыми клубами доходит до ближайших гнёзд и их обитатели воспринимают это, как атаку.
Если вы покинете базу, жуки всё разломают, но за вами не погонятся. Но вы ведь не для этого её строили? Вот вы и начинаете качать оборону, создавать более мощные пушки, копать уран, начинять им патроны, садить из артиллерии.
Наконец, вы уничтожаете это гнездо. Но загрязнение, которое вы произвели, коснулось гнёзд более далёких. Жуки уже прут не с трёх сторон, а с семнадцати.
А ведь у вас уже пять баз, связанных железными дорогами и автобанами.
У человека есть цель. У жуков – тоже.
И оно легко читается. Несложная экосистема, бесконечно упрощённая, я бы даже сказал. Но она является очень естественно выглядящим способом обеспечить прогрессию усложнения игры, отлично дополняющим необходимость накостылячить новые производственные цепочки для новых ресурсов поверх того, что вы наворотили, когда понятия не имели, что вас ждёт.
Очень медитативная и расслабляющая игра. Я попробовал и не пожалел. И вам советую.
Ага, только с модами что-то сложновато. 6 сборщиков на жёлтый манипулятор. А чтобы сделать зелёные карты нужно добывать кучу новых ресурсов соединять в другие ресурсы и получить наконец зелёную карту, но пока все это делаешь , думаешь ну нафиг , завтра буду думать как сделать с этих макарон что-то более нормальное , но в итоге забиваешь и любой ценой делаешь поезда и рельсы чтобы все перевести в ситиблоки. Потомучто когда мод усложняет цепочки и добавляет кучу новых ресов , делать шину вообще не варик. Можно конечно но фигня получиться. А вот с ситиблоками реально удобно. С модом лтн можно сделать блок на переплавку , делаешь запрос на руду, и тебе привезут с любого доступного места. Потом отправят туда куда надо. А поезда будут брать временные мисии как такси, возя рейсы только если нужно. Причем один поезд может обслуживать сразу несколько мест если не нужно много ресов.
О, про Факторио не раз слышал и смотрел видосики) Рад что и вам понравилось) А мне пока только предстоит попробовать :)
Офигенная игрушка)
Единственная проблема- в неё можно сыграть слишком много за один присест и устать, в ней мало предохранителей от такого.
Ну и да, эффект "ещё немного сделаю и спать"...
если правильно понял описание, это создание техноцивилизации в отдельно взятом месте... интересно, каков предел совершенства - самому стать этим заводом...
Нам разум дал стальные руки-крылья, а вместо сердца пламенный мотор)
ага. и всё это по сути упирается только в фантазию автора и производительность процессора. что можно достаточно большие базы строить. ну и да. релиз был достаточно давно уже
А я последнее время на Battle Brothers подсел. Симулятор наемного отряда в немного фентезийном средневековье. Хардкорно, тяжело, легко все потерять, к чему 40-50 часов шёл.
Доставляет
Могу посоветовать похужую игру на андроид. Mindustry. По сути своей примерно то же самое, что описываете вы, но враги нападают волнами. Очень много разных функций, видов материалов и их способов применения.![]()
Она же на Java написана, так что работает на всех платформах.
Возможно вам зайдет Satisfactory это игра про строительство заводов на иных планетах
она вообще другая, хотя по идее про тоже.
ну хз выглядят эти схемы в которых нужно смотреть что куда побежит как еще одна работа только уже дома:)
вот в Войне и мире прям шикарно городок в итоге выглядел все шевелится живет бегает даже жаль в следующую миссию переходить
/пожимая плечами/
Забор в три-четыре слоя, ремонтные дроны и огнеметные турели - наш выбор.
У всех свои методы. И это прекрасно
Видео из одной из моих старых игр.
За целую игру "про это" не скажу, но вот в Rogue Galaxy был режим постройки... Цеха, скажем так.
По сюжету ты захватывал... Освобождал, конечно же! :).. завод и на нём строил линию для производства всяких свистоперделок, которые потом появлялись в магазинах.
С учётом того, что в сложных цепочках десяток элементов, а место в цеху и длина конвейера ограничены, а сам конвейер ещё и должен точно вовремя подвозить компоненты, было довольно весело. Особенно под конец.
Если кому интересно:
https://m.youtube.com/playlist?list=PLLQjZ40mmgfiI3MR3nwgJfaeOl3TGSniJ
Сейчас в неё тяжеловато играть, причем, что забавно, не из-за графики, а из-за саундтрека. Он там прям "старой школы", отчего уши начинают кровоточить от высоких звуков.
Я пробовал на пс4 в неё играть, и оставил спустя несколько часов. Ушам слишком больно.
блин, я три раза начинал и три раза просто по причине "времяжорности" бросал примерно на фиолоетовых (или какие там четвёртые по счёту) колбочках, а так - шикарная игрушка, конечно
Насколько я понял, колбочки там открываются не совсем по порядку, а разбиты по веткам технодрева.
Дроны и планы наше всё.
У меня вопрос по скрину с паровыми двигателями. Куда именно манипуляторы перекладывают уголь? о_0
Что за странные полутрубы-полуурны. Это что? Что за мод? Что они делают?
есть подозрение что на скрине очень древний билд типа 0.13
На скрине не рабочая конфигурация.
Хрен его знает. Я игру пока не проходил так далеко. Модов пока не ставил: по мне, сначала надо пройти без модов, проникнуться и научиться играть.
Меня отталкивала графика и самое главное вид сверху. Не знаю по какую "немецкую", но скорее жанр идет как Менеджмент с элементами стратегии или наоборот. Понять, чего тут больше.
У меня есть другая любимица это Satisfactory, вроде кампания шведов делает. Так вот. Вид от первого лица, строишь производственные линейки и как люди умудряются на автопилот поставить поезда, чтобы на фабрику все сгружал. Но все это от первого лица. Ходишь по территории, смотришь как эстетически визуально все поставить. Но мне нравится делать многоступенчатые конвейерные линии.
Красота. А вот недавно добавили лампочки, хоть не так темно стало. А прокладывать маршрут для поезда ваще зашибенно. Через всю карту, то вверх, то вниз, через пещеры.
Вот она, прекрасная симуляторка завода!
Сатисфактори хороша, мне в целом тоже понравилась, но есть одно такое существенное НО. Мало там всего, мало, как в плане геймплея, так и в плане цепочек. Если фактори с модами реально огромна, там куча всего крутого, то все что может предложить сатисфактори это чуть более сложные рецепты. с каждым тиром. И то, они меняют не так много всего. Если новые тиры в фактории могут полностью изменить твою игру (те же дроны), то ничего такого в сатисфактори нет. Да и модов, что могли бы расширить геймплей тоже нет.
Да и челленджа как такового маловато. Единственная реально серьезная проблема в сатисфактори - энергия. Она твой "кап". Ни монстры, ни ресурсы, только энергия.
Будь сатисфактори той же факторией но в 3д, это была бы бомба (но комп нужен для нормальной игры в таком виде просто нереального уровня).
Меня тоже отталкивало. Но... как я уже писал, я втянулся. Постепенно понял, что оно так... тупо удобней. Самые сложные схемы при таком виде "читаются" на раз.
Терпеть не могу его XD
Спасибо за обзор! Я на эту игру облизываюсь давно, но умом понимаю: если зависну там - сорву все сроки. С детства больше всего люблю стратегии)