Про игрульки. Factorio

Автор: Давыдов Игорь Олегович

Скажу честно, я долго не решался коснуться этой штуки. Меня отпугивали серость графония и описание концепции. "Строй производственные цепочки"? Серьёзно? И это всё, что есть в этой игре? Я, если что, копалки-строилки люблю именно за возможность построить нечто красивое. Например вспоминаю свой "дом" в Старбаунде, который по факту был несколькими домами на разных планетах, соединёнными телепортом.

Красиво. Эстетично.

Так вот. Factorio тоже красив и эстетичен. Но в своей особенной красоте. Эстетика промышленных зон. Эстетика математически выверенных производственных цепочек.

Она не навязчива. Вас никто не заставляет всё делать именно так, как хочет игра. Напротив.

Она просто даёт вам кучу инструментов, даёт цель и говорит "дастыгай". Проклятье, да там есть вещи, про которые даже обучение говорит "оно тебе нафиг не надо, но оно клёвое, поэтому мы добавили это в игру".

И подобные мелочи роднят Factorio с другой очень-очень серой игрой, в которой много насекомышей.

О, да... этот подход, ныне редко применяющийся. Когда игра даёт больше, чем требует. Когда никто не режиссирует ваши шаги.

Но почему тогда Factorio, без сценария, с рандомно генерируемыми картами, выглядит такой... срежессированной?

Ты появляешься чёрт знает где рядом с обломками корабля и тебе говорят "свали с планеты". Ты некоторое время черешь репу. Бегаешь по округе. Ничего не понимаешь.

Затем понимаешь, что можешь копать.

Затем тебе это надоедает и ты осознаёшь, что можешь собрать штуку, которая копает за тебя, но ей нужны дрова.

Затем ты понимаешь, что можно поставить такую же штуку на угольное месторождение, подвести от него конвейер к первой штуке, и автоматизировать процесс.

А потом...

Ты просто хочешь сделать это лучше, чем раньше. Ты просто кайфуешь от того, как работает система. А когда ты уже вдоволь накайфовался, что-то случается: либо иссякает месторождение, либо какой-то новый ресурс исследован, либо напали жуки, либо ты научился делать бронебойные патроны и тебе надо придумать как перевооружить все 250 турелей, не обегая каждую лично.

Это классическая "немецкая экономическая стратегия" (кто помнит этот жанр?), вроде стареньких "Войны и мира" или "Settlers", но доведённая до абсурда. Возведена в степень бесконечности. Возвеличена в абсолют.

Тут нет таскающих ресурсики слуг. Тут есть дроны и манипуляторы. Цепочки конвейеров, паутина железных дорог, сеть электропроводов и гордиев узел труб, по которым идут вода, пар, нефть, серная кислота и куча чего ещё.

А ещё, тут есть несложная, но интуитивно понятная и работающая экосистема. Мне прямо сразу вспомнилась "Дюна", как ближайшая по смыслу экологическая байка.

Жукам плевать на вас. Кислотой с высокого улья. Не подходи близко к их гнёздам, не угрожай, и они тебя не тронут.

Но вот только, беда бедучая: ваши угольные печи, нефтеперегонные заводы, машины и прочие штуки производят загрязнение. Оно постепенно невидимыми клубами доходит до ближайших гнёзд и их обитатели воспринимают это, как атаку.

Если вы покинете базу, жуки всё разломают, но за вами не погонятся. Но вы ведь не для этого её строили? Вот вы и начинаете качать оборону, создавать более мощные пушки, копать уран, начинять им патроны, садить из артиллерии.

Наконец, вы уничтожаете это гнездо. Но загрязнение, которое вы произвели, коснулось гнёзд более далёких. Жуки уже прут не с трёх сторон, а с семнадцати.

А ведь у вас уже пять баз, связанных железными дорогами и автобанами.

У человека есть цель. У жуков – тоже.

И оно легко читается. Несложная экосистема, бесконечно упрощённая, я бы даже сказал. Но она является очень естественно выглядящим способом обеспечить прогрессию усложнения игры, отлично дополняющим необходимость накостылячить новые производственные цепочки для новых ресурсов поверх того, что вы наворотили, когда понятия не имели, что вас ждёт.

Очень медитативная и расслабляющая игра. Я попробовал и не пожалел. И вам советую.

+107
896

0 комментариев, по

1 734 2 900 215
Наверх Вниз