Игры, в которые я возвращаюсь: часть 5
Автор: AirwindВозвращаясь к теме «Формулы-1» - хотя нынешняя игровая серия мне нравится, в сердце прочно засел Racing Simulation 3 с обновлением до сезона 2002.
Это уже не аркада – до полноценного симулятора тоже далеко, но зажать газ и радостно катить не выйдет совершенно, разобьётесь в первом же повороте. Нужно работать тормозами, соблюдать траекторию, быть аккуратнее под дождём и в трафике, следить за шинами и топливом – ибо умный компьютер ничего за вас делать не будет. Более того, он будет мешать остальными компьютерными болванчиками, что со спокойной душой врезаются, сталкиваются, теряют оперенье, прокалывают шины, оставляют осколки на трассе, сходят из-за отказа двигателя.
Однако чаще всего я даже не играю (хотя несколько чемпионатов честно проходил), а смотрю. В гонках вполне можно стартовать последним, сойти на старте (в том числе врезавшись в кого-то), а затем смотреть, как все остальные весело катятся. Боты и без вас обгоняют и творят дичь, при этом не скатываясь до массовых погромов каждую гонку, за этим попросту весело наблюдать. Я не большой эксперт, но ни в одной другой игре по Формуле-1 – да ни в одной гоночной игре вообще – не находил подобной возможности.
***
Speed Challenge: Jacques Villeneuve's racing vision во многом тоже игра детства, попавшаяся абсолютно случайно. Она уже ближе к аркаде (хотя при желании можно поиграть в отключающие функции помощи режимы) и довольна проста. Один чемпионат, случайное распределение трасс, красиво раскрашенные машины, выбор погоды по желанию или опять-таки случайный.
Однако трасса трассе рознь. От Тадж-Махала, где можно зажать газ и рулить влево, до Парижа, в котором прямая только финишная. Погода не только для спецэффектов, поведение машины меняется в зависимости от неё, и гонка ночью совсем не то, что гонка днём. Соперники сталкиваются не активно, но охотно, и на трассе частенько небольшое столпотворение, которое необходимо как-то объезжать. В общем, хотя есть полно гонок лучше и интереснее, я периодически наведываюсь сюда, дабы стартовать с последнего места и покорёжить самовосстанавливающиеся машины.
***
Анимешный гаремник. Дейтсим. Кликер. Стёб. Отсылочки.
Звучит страшно, но подобная адская смесь вылилась в милый Crush Crush. И «милый» это самое точное определение игре. Всё идёт по обычным стандартам дейтсима – знакомишься с девушкой, покупаешь ей подарки, водишь на свидания, деньги на это зарабатываешь несколькими работами сразу, попутно развивая всевозможные навыки. И всё максимально упрощённо, дабы не сильно отвлекать от главного блюда – девушек.
Здесь они буквально на любой вкус. Цундэрэ, художница, доставщица пиццы, подруга детства… а ещё призрак, рисовая машина, желе, Древнее Зло и, разумеется, медведь. Но каждая, вопреки происхождению, мила, сыплет отсылками, меняет своё отношение от презрения к обожанию и хорошо озвучена.
А ещё есть телефонные девушки, что процесс ухаживания заменяют беседами, милыми настолько, что… ну, понимаешь, что у тебя никогда такого не будет, так что иди поплачь где-нибудь в уголке, лузер.
Хорошая игра.
***
Хотя WOW забрал всё внимание в плане онлайн-игр, но нашлась та, что сумела привлечь своим нестандартным – даже по нынешним меркам – подходом.
Ибо в Atlantica Online твой персонаж не ходит в одиночку, его всегда сопровождают максимум восемь наёмников, образующих квадратную формацию. Наёмники делятся на рукопашников с повышенной бронёй и здоровьем, мощно бьющих стрелков и магов, у которых с уроном и выживаемостью всё плохо, но зато они лечат, усиливают, швыряются заклинаниями и прилично себя ведут.
У врагов, кстати, то же самое – они тоже выстраиваются в разные порядки, прикрывают друг друга, бьют по всем сразу, замораживают, накладывают немоту и уже неприлично себя ведут. Некоторые даже летают – оттого большинство рукопашников и некоторые стрелки не могут по ним попасть, если только магией. Кстати, вы тоже можете заполучить летающего наёмника, если захотите.
Возня с наёмниками вообще один из самых интересных аспектов игры. Кого именно нанять, ведь число доступных, ясное дело, много превышает восьмерых. С кем идти поначалу и кого заменить. Выгнать лишнего или сохранить его в особой комнате на всякий случай. А ведь их надо ещё и улучшать, находить экипировку, развивать навыки, просто прокачивать…
Правда, это корейская игра. Со всеми вытекающими: здесь и полный рандом, и анимешный стиль, и всякие заточки оружия, и игровой магазин, предлагающий порою слишком внушительные плюхи. Однако даже с этим можно спокойно бесплатно играть, получая удовольствие (тем более что регулярные ивенты также приносят неплохие бонусы) и выстраивая свой собственный отряд.