Игры, в которые я возвращаюсь: часть 4

Автор: Airwind

Любовь к гонкам не ограничивается только скоростью на трассе, происходящее за её пределами тоже весьма интересно. И для меня стало ещё интереснее после Motosport Manager

Здесь в роли менеджера гоночной команды ты занимаешься всем – то есть вообще всем. Поиск и найм нужных сотрудников, финансовые вопросы, проектировка машин c деталями, правила чемпионата и их изменения (либо недопущение изменений), выстраивание стратегии пит-стопов, непосредственно ход гонки с отслеживанием состояния шин, погоды, ситуации на трассе… а ещё пилоты в любой момент могут жениться, развестись, попасть в скандал, потребовать деньги на тренировку навыков, попасть в секту. Спонсоры то и дело проявляют недовольство, репортёры шастают со своими интервью, босс чемпионата предлагает небольшую услугу в ответ на небольшую услугу, а председатель гневается в ответ на каждую фразу и норовит уволить – даже если вы, вообще-то, создали команду с нуля! И во всём этом хаосе надо ориентироваться, искать пилотов быстрых и с высокой рыночной ценностью (но не требующих миллион за гонку плюс бонусы), ублажать председателя, как можно быстрее строить отдел прогнозирования, копить голоса на стандартные двигатели вместо дорогостоящих своих, отказывать себе во всём для тематического парка, чувствовать головную боль при появлении аккумуляторов…

Но зато какое облегчение наступает, когда твоя команда выигрывает титул и кубок конструкторов высшей лиги, ты удовлетворённо вздыхаешь – и уходишь в самую слабую команду, дабы начать всё заново и победить уже бывших союзников. 

В стиме больше всего наигранных часов принадлежит данной игре, и этим всё сказано. 


***


Серия King’s Bounty к стратегиям не относится даже условно, это чистая РПГ, приятная на вид и на механику. Я перепробовал многие части и с уверенностью могу сказать, что наиболее интересная из всех King’s Bounty: Crossworlds

Милый, во многом забавный мир. Разнообразие тактик, состава армии и артефактов даже в пределах одного класса. Вытягивание даже заведомо проигрышных битв комбинацией магии и дракончика. Обаятельная Амели и летающая лошадь. 

Почему в играх так редко позволяют полноценно летать?  

 

***


Fallout Shelter к стратегиям всё-таки поближе, хотя тоже не совсем. Тем не менее, управлять жителями Убежища интересно, особенно учитывая всю случайность игры. Здесь как никогда требуется планирование на несколько шагов вперёд: как именно строить комнаты и в каком порядке, кого отправлять туда для успешной работы, кого в Пустошь за ценными ресурсами, а кого «танцевать» для появления новых жителей. И ведь жителей надо держать счастливыми, иначе оценочная комиссия не поймёт, жителей надо защищать от нападения рейдеров и всякого зверья, жителям надо прокачивать выносливость, жителей надо зазывать из пустошей – но быть готовым к тому, что вместе с ними явится и кто-то недобрый. А ещё мелкие задания постоянно висят со своими наградами, цепочки квестов надо кому-то проходить и в каком-то порядке, Бутылка и мистер Крышка приходят в самый неподходящий момент… весело, в общем. 


***


Ну а теперь в сторону полноценных стратегий. 

Эадор: Сотворение графически одна из самых простейших игр тут. Карты не детализированы, у войск и заклинаний отсутствует анимация, ни о какой «кукле героя» с надетыми вещами и речи не идёт… но кого это, честно говоря, волнует. 

Четыре героя, каждый со своей манерой игры. Нанять можно хоть всех четверых, но это влетит в приличную копеечку, хотя двоих всё равно придётся. Доступность сразу добрых и злых войск, которые можно смешивать, но лучше не надо. Заклинания, вытягивающие безнадёжные бои, и ритуалы, невероятно помогающие в нелёгком экономически-завоевательном деле. Всего два ресурса – золото и кристаллы – и множество дополнительных, обладание которыми снижает стоимость ваших зданий. Разветлённая аки таймлайн Фэйта структура постройки этих самых зданий. Провинции, где лежит всё добро – а также множество пещер, торговцев, сундуков, авантюристов и чего только не, если вы соизволите их исследовать. Отношения с расами, способными стать вашими верными союзниками при определённых условиях. 

Я не знаю, что творится в следующих играх серии – мне только этой хватает полностью. Единственное, о чём сожалею – не нашёл способа играть на карте в одиночку, без компьютерных игроков. А то только более-менее развиваюсь – и даже в лёгкой сложности вдвоём на гигантском осколке кто-то появляется с кучей героев и начинает. 


***


Казаки: Европейские войны во многом игра детства. Одна из тех, что попали случайно и навсегда. Активный период игры – с прохождением всех кампаний – уже закончился, и сейчас я больше обращаюсь к ней с ностальгией. Случайная карта, два континента, случайный выбор участников, много шахт – и понеслась. Развитие до порта, затем щупать противника галерами, а самому потихоньку развиваться до полноценной атаки. 

Хотя кампании однажды надо бы перепройти, не помешает. 


***


Во всех стратегиях войсками так или иначе надо управлять. Обводить рамочкой, собирать в кучу, отправлять на нужного врага и так далее. Однако Majesty практически избавляет от телодвижений, позволяя сосредоточиться на собственно постройке королевства. А войска? Ну вот вы наймёте в построенной гильдии товарища, а дальше он уже как-то сам. Сам до рынка с лечебными зельями сходит, сам в кузницу заглянет, сам заклинания выучит, территорию разведает и врага побьёт. Только вы ему эту кузницу с рынком постройте, и таверну для отдыха, и укажите, куда именно идти расследовать и кого бить, а не то сам же выберет. Зато все деньги, что вы на это потратите, в казну вернутся с процентами, надо только подождать и обеспечить сохранность сборщика налогов – а то с разрастающимся королевством растёт и канализация, из неё лезут всякие перекаченные крысы, да и тролли приходят из окрестных лесов поживиться. А на стражников надеяться… лучше на них не надеяться. Как и на волшебников, эти интеллектуалы мощно бьют, но заботиться о себе совершенно не умеют. Не то что паладины, это целое событие – потерять паладина. 

В итоге у нас живое, цветущее и радующееся королевство. Как на сюжетных картах с особыми условиями, так и на случайных, где условия задаёте исключительно вы по своему вкусу. Гномы рулят. 


***


Градостроительные симуляторы привлекают всё больше моего внимания, хотя с той же Tropico – а конкретно с четвёртой частью – дело не задалось. Зато ой как задалось с Frostpunk

Это какая-то удивительно простая игра – одной-двух партий главной кампании мне хватило для того, чтобы разобраться в большинстве правил и даже нюансов происходящего. Но простота не означает примитивности: здесь очень легко неправильно оценить ситуацию, сделать упор не на те здания и ресурсы, не подготовиться к приближающимся морозам и завести разведчиков с ценным грузом в смертельную ловушку. Зима ведь не просто близко – зима постоянна, минус двадцать градусов ещё очень жарко, но даже такое люди еле терпят. Как и еле потерпят ваши диктаторские замашки, если начнёте увлекаться всякими расстрелами толпы и сверхурочной работой – без которых частенько не обойтись, так что надо лавировать в сторону всеобщего счастья. 

Зато дороги строить одно удовольствие.    

+15
185

0 комментариев, по

1 043 75 442
Наверх Вниз