Хроники раздора - Любого героя делают его противники

Автор: Letroz

Всем привет, на связи Летроз, с очередной порцией писанины в честь выхода новой главы (https://author.today/reader/138605/1163429). Сегодня поговорим о противниках в компьютерных играх (и как следствие литРПГ) — всяческой монстрятине и всём таком. 

Вообще, на эту тему надо не тексты писать, а петь заупокойные молитвы и ставить свечки в храме. Потому что, если речь заходит не о противниках-игроках, ВСЁ ОЧЕНЬ ПЛОХО. В лучшем случае, это некое подобие интеллекта (на самом деле интеллектом как таковым там и не пахнет) работающим по принципу: «как меня заскриптовали, так и играю» — такое встречается, как правило, в стратегиях. В ММО же… скажем так — тут и свечки уже поздно ставить.

Возьмём для примера ВоВ, хотя на его месте может быть практически любая современная ММОРПГ. Что из себя представляют противники там? Ответ: это манекены с предысторией. Пока происходит сюжет, они относительно (в сравнении с просто манекеном) живые. Но как только рельсы истории заканчиваются, на свет выходит истинная сущность всех их — точнее становится понятно, что её нет. Смертокрыл\Пылающий Легион\Железная Орда\\Древние Боги\Тюремщик могут быть сколь угодно грозными противниками, но они никогда не победят, как бы не бездействовали игроки. Не преуспеют даже в самом крошечном начинании. Просто потому, что не могут — такой опции нет, и никогда не планировалось. 

И это просто невероятно уныло. Кроме того, подобная халтура (а это именно она) рушит на корню весь сюжет. Как можно поверить, что вот эта образина собирается разрушить мир, если она не может покинуть ту небольшую зону, что ей отвели под бесчинства разработчики? 

Понятное дело, что очень многое упирается в технологии, но ещё больше упирается в желание. К сожалению, тут разработчики идут на поводу у игроков, точнее той их части, что не приемлет никаких сложностей, даже минимальных. Судя по тенденцияи, когда уже даже в СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫХ шутерах, начали ограничивать этот самый элемент соревнования… будет ещё манекенистее. 

 Но это всё вышенаписанное — лирика, крик души, вечно недовольного нытика. Что касаемо «Хроник» — идея того, что противники (а это в массе своей, как и в любой ММО боты) будут наделены неким подобием интеллекта, в общем-то не просто лежит на поверхности, но ещё и продиктована суровой необходимостью.Всё-таки это литературное произведение, и сражения с унылыми манекенами, которые стоят на месте, будет предельно скучным как его не описывай. Дальше же начинается полёт фантазии. 

 Идея того, что игроки прошляпили момент и разнообразная монстрятина захватила половину игрового мира, пришла в общем-то из описанного выше примера, точнее из попытки представить, что будет если все разом забьют на дейлики. Но захватить половину мира неостановимой толпой это одно, как её после удержать? Игроки ведь должны понять, что происходит и просто перебить монстров. Можно сделать их умными, и с некоторыми типами противников это может сработать. Мы привыкли видеть умных вампиров или злых магов. Но вот к зомби-гениям (хотя такие бывали и «Хрониках» тоже будут) или чрезмерно сообразительным троллям, мы привыкли куда меньше. Да и не по статусу им такое. 

Тут на выручку спешит сила иное рода: организация. Монстры, может не идеально, но организованы и отдельные их виды: зомби, иная нежить, тролли, демоны, держатся вместе и вместе же реагируют на попытки нападения на своих собратьев. Тогда как игроки, это больше про единоличные начинания, либо действия небольших групп, и чем больше группа, тем менее она слаженно действует. Вкупе с тем, что большая часть монстров не очень-то нуждается в снаряжении, по крайней мере особо изощрённом, как те же игроки, это даёт им (монстрам) весомое преимущество. 

По итогу получается интересный ассиметричный баланс. Монстры берут масштабом: у них нет, чисто человеческих, проблем с организацией. Группа из 1000 зомби, будет действовать (в процентном сравнении, например, показателей урона на единицу здоровья) не хуже, а, наверное, даже лучше, чем группа из 100 или 10. С игроками строго наоборот — чем их больше, тем больше становится конфликтов, задержек и борьбы за власть, а эффективность, напротив, снижается. 

И за таким противостоянием в какого-нибудь реально существующей ММО я бы посмотрел. 

+3
177

0 комментариев, по

2 414 353 2
Наверх Вниз