Сибирь 4 боль
Автор: Алексей «Рекс»Да это будет про политику, ведь до чего Сибирь довели, а? Нет не нашу Сибирь - там все постепенно строится и улучшается. Речь про серию игр "Сибирь" от французской студии Сокаля. И вот выходит 4 часть...
Какое у меня было прекрасное настроение вчера! Я пережил в майнкрафте 2 зомби-ночи. Да вот решил наконец-то глянуть что это за детская игра и меня там так раскатали зомбаки. Долго думал, потому что игру не знаю совсем. Однако ж придумал дерево-земляное укрепление и тем от зомбаков спасся. И был страшно горд что победил-таки эту детскую игру. И вот в таком благостном настроении...
Тут-то племянник и предложил:
— А давайте посмотрим обзор на демку новой Сибири?
Какой светлой была первая игра из этой серии! Сухая и бездушная американская юристка Кейт Уолкер приезжает в городок Валадилена в швейцарских Альпах, чтобы получить подпись на договоре о продаже игрушечной фабрики от её владелицы. Но владелица накануне умерла! И теперь придётся искать её брата, покинувшего отчий дом ещё ребёнком. А это была семья знаменитых механиков и потому тотально везде нас поджидают заводные шестерёночные чудеса. И к концу Кейт влюбится в гениального механика, плюнет на предательский Нью-Йорк и проникнется мечтой о поиске мамонтов в Сибири.
Настроение светлой грусти по уходящим чудесам пронизывало всю игру так же, как наполняет оно лучшие сцены книги "Властелин Колец" (в фильме передать это настроение столь же глубоко не получилось). Первая Сибирь была идеальна.
Однако в ней уже были тревожные звоночки. Мирный европейский город дро;ит в страхе перед одиноким русским казаком и даже отгородился от него высоченной стеной. И пусть этот казак в итоге оказывался лишь корягой, приукрашенной игрой воображения бравых защитников города. Но уже на русской территории - а заводной механический поезд довозит Кейт и туда - встречался единственный за всю игру злодей - и он был разумеется русским (а то кем же ещё? не знаете что ли что всё зло от русских?). Хотя в остальном русские земли были представлены Аралабадом с его забытым курортом на берегу высохшего моря, да русским космодромом с космической ракетой на пружинах. Ну теперь-то вы знаете, американцы на Луне были, а вот Гагарин в космос понятно не летал - куда ему до космоса на пружинах-то...
Ладно, посмеялись над тем как нас представляют себе французы - и вот уже вторая часть игры. Почему она оказалась провальной, я уже писал ранее. Драматургию нарушать нельзя! А уж финал, в котором героев забросили в ледяную страну пингвинов (видимо в Антарктиду?), Кейт выполняет уже явно бессмысленные головоломки, механический машинист Оскар разрушен чтобы дать механику Гансу последние силы - но внезапно 100% эгоистичный Ганс взбирается на мамонта и уезжает в снежную пустыню, бросив не раз спасавшую ему жизнь Кейт одну без малейших средств к существованию или тем паче спасению... Короче все умерли, и серия умерла.
Зато какая там была анти-русская тема! Ведь всё действие теперь только на Руси. Все русские в лучшем случае себе на уме, а некоторые явно враждебны Кейт. Русские монахи хотят убить Ганса. Да - монахи настаивают что Ганс должен умереть. Вот такие эти русские монахи. Обычные русские тоже не лучше, губят природу вокруг себя, издеваются над редкими животными, а уж как притесняли коренное население. Вот правда некий русский священник зачем-то этим населением интересовался. Но его преследовало НКВД. И коренное население НКВД преследовало тоже. Все гнобят всех! И не спрашивайте зачем. За мамонтову кость парочка русских пытается убить Кейт и Ганса. Спасают их коренные жители Сибири - спрятавшиеся от русских под ледяной горой. Вот до чего эти проклятые русские довели покорённые народы.
После этого в третью часть Сибири лично мне играть не было никакого желания. И никто из моих знакомых её не осилил тоже. Логика сюжета убивала весь интерес к игре. На старте внезапно Кейт оказывается в русской психбольнице. Опять ясное дело во всём виновны злые русские (а кто спас Кейт от смерти по льдах на краю земли про то тактично умолчим). Но на воле её будет преследовать - сыщик из Америки! Какой поворот! Вообще-то оный сыщик зачем-то был включён в сюжет второй части - и включён неудачно, ни на что там не влиял, только ломал погружение в игру. Но теперь он блеснул! Только если в предыдущей части он искал Кейт чтобы вернуть домой к её соскучившейся по дочке маме - то теперь внезапно чтобы предать американскому суду по обвинению - сядьте поудобнее и держитесь - за нецелевую растрату средств фирмы! Нецелевая растрата, это когда она по прямому указанию начальства, поехала в ту самую командировку в первой части и добыла-таки подпись на договоре. И в командировке регулярно созванивалась и всё делала по указанию руководства. Вот за это её будут судить...
Скажите: у сценаристов уже маразм?
Или набрали новых - которые выше того, чтобы ознакомиться с содержанием предыдущих частей?
Четвёртая часть даёт ответ: сценаристы гении - но только в одной специфической области - в нагнетании русофобии. И в этом они предельно умелы.
Возможно вы уже видели рекламный ролик к игре - и он показывает восхитительные механические чудеса в графике высокого разрешения. Но это не всё. Фирма разослала демо-версию игры по избранным видеоблогерам и стриммерам. И те восторгаются на каждом моменте - и право есть чем.
Неведомая нам девушка идёт по европейскому городку. Время событий указано - 1937 год...
Неудивительно, что по дороге ей встречаются молодчики из национал-социалистической партии. И большой такой плакат этой партии. Девушка приходит на площадь, садится за механический рояль и начинает играть...
И на её великолепную игру отзываются механические музыканты. Они подхватывают. В апофеозе из башни ратуши вылетают механические лебеди...
И мы понимаем, что всему этому угрожают те самые молодчики-наци... вот же подонки!
Как вдруг внезапно эта сцена обрывается и мы уже в 2004 году - в Сибири.
Да-да: из Европы 1937 года нас без объяснений перебрасывают в 2004 год в современную русскую Сибирь. Где - и это нам услужливо поведают титры и последующее изучение окружающего мира в процессе игры - ... На этом месте ещё раз настоятельно прошу Вас сесть поудобнее и крепко-крепко держаться. Хотя лучше лягте на пол сразу - тогда уж точно не упадёте.
Потому что в 2004 году милую Кейт поймали русские нео-нацисты! И посадили в соляную шахту на каторгу! В Сибири! Чему подтверждением приведено известное стихотворение А.С.Пушкина.
Знал бы Пушкин как его стихи будут использовать для доказательства теоремы:
русские = фашисты
После зачитывания правил внутреннего распорядка шахты дальше я эту антирусскую антисоветчину уже смотреть не стал. Это идиотизм высшей марки.
Но как убедительно подан!
Немного реальной истории:
Вопрос номер 1: когда де Голль (памятник которому кстати стоит в Москве перед гостиницей "Космос" что возле ВДНХ) объявил о создании Сражающейся Франции - то сколько французов примкнуло к этому сопротивлению немцам? Правильный ответ - ни одного. Де Голля сперва поддержали только марокканцы, да и то потому что им некуда было деваться, на родину они вернутся не могли, им оставалось только продолжать воевать.
Вопрос номер 2: кто сражался против нас на Бородинском поле? Ответ: всегда только французы. И в 1941 году - тоже только французы. Не немцы - нет! В 1941 году под Бородино нас атаковали французские добровольные части. Добровольно вызвавшиеся отправится на войну с русскими. И с большим воодушевлением они шли тогда в бой. Возьмём Москву снова! Но подождите, почему? Мы же с Францией не граничили, споров не было, а даже до войны уже налаживались взаимовыгодные торговля и сотрудничество вплоть до военной сферы. И разве не французы поддерживали законное правительство Испании против мятежа фашистов - то есть делали то же, что и мы? Но ещё не закончились бои весны 1940 года, а французское командование уже вело с немцами переговоры о совместном будущем походе на СССР. Это факт, зафиксированный в дневнике Гальдера (нач.штаба сухопутных войск Германии в то время). Ну и позже весьма занимательно почитать этот дневник, чтобы понять на какой стороне французов в той войне оказалось больше... Разумеется до Курской дуги. После неё-то уже и Папа Римский перестал благословлять на крестовый поход против русских. А до того - благословлял. И шли - шли в едином строю с фашистами - воевать против нас.
Это к вопросу о том, кто боролся с нацистами реально.
Но уже давно в цивилизованном мире ведётся политика что русские были на стороне фашистов. И не за горами тот день, когда в западных учебниках истории напишут, что в 1939 году Германия защищала мир от нашествия фашистской орды из России. Всё катится к этому.
Почему?
Да потому что ресурсов на планете всё меньше. Любовно выстроенный западными банкирами однополярный мир - слабнет. Наступает Китай. Уже и какой-то там Иран смеет создавать свою Бомбу. А значит скоро включится в передел зон добычи ресурсов.
Прямо скажем: обстановка накаляется так, что дело к войне.
А самая выгодная война - идеологическая!
Она давно идёт везде. Но нас волнует то - что касается нас. Заставить самих русских думать, что они не русские а например украинцы. А кто тогда русские? А это враги человечества. И даже если ты пока ещё русский - проси прощения перед всем миром, как Ахеджакова. Нет, она не выжила из ума - напротив, её ум заполнился знанием какое зло Русь. Но ведь это знание кто-то умело создал и донёс до нашей интеллигенции.
Вот и новая Сибирь. Всё для чего эта игра нужна - это доносить до всех в мире знание о негодяях русских.
Наверное такая позиция хорошо оплачивается. Под идеологически правильные взгляды денег дадут. И вот уже убитая серия игр оживает - и оживает в небывалом великолепии. Но не ради искусства - а ради пропаганды ненависти к этим проклятым русским.
И на этом поприще "Сибирь 4" ждёт полный успех. Дело не только в высочайшем качестве услаждающей взор картинки. Сценаристы тоже не даром свой хлеб с маслом едят - эмоции бьют по оголённым нервам в каждой сцене. Такой приём ещё относительно недавно считался бездарным - ведь зритель не успеет обдумать доносимую до него мысль.
Но тут-то и не надо обдумывать! Наоборот, нужно не дать зрителю времени на размышление - он должен просто проглотить как данность. Русские негодяи все поголовно. Они не люди. Они хуже чем зомби - а уж убивать зомбей мы давно приучены. Это животных убивать ай-яй-яй (вот и Грета Тунберг не велит) - а двуногих зомбоидов отчего-же не убивать-то?
Я написал - зритель?
Постойте, какой же зритель - ведь речь об игре...
И если Вам хватило духу дочитать до этого места, то дальше совсем без политики - просто посмотрим как преобразилась игромеханика.
А она преобразилась опять-таки волшебно. Никогда ещё ни в одной игре не было у игрока такой возможности для погружения. Хотя игра относится к жанру квестов и за героем своим мы традиционно наблюдаем со стороны - и видим все его переживания. Переживания героя бьют нам в душу и мы не сможем не сопереживать. Но теперь нам разрешили крутить головой! Мы можем оглядеться вокруг. И вот, к примеру, те молодчики-наци в первой сцене. Ведь если просто спешить строго по заданию, то их можно и не заметить. Но если остановиться, покрутить камерой - а это кто тут стоит? Подойти, попытаться пообщаться - и убедиться какие они нехорошие.
Да мало того, теперь можно исследовать каждый предмет. Проходя мимо прилавка остановится и оглядеть прилавок. Затем выбрать товар на нём - и оглядеть его. Даже покрутить и осмотреть со всех сторон! Вы когда-нибудь встречали такое в играх вообще?
И тотально все предметы выполнены в высочайшем качестве. Небывало реалистичны. Можно разглядывать книгу и гадать о каждой царапинке на её обложке...
Вот только зачем?
Сибирь всегда была квестом. А квест это такая игра, где:
- 1) нужно найти предмет
- 2) затем найти головоломку, к которой он недостающая часть - а это бывает неочевидно
- 3) И наконец собрать головоломку.
В этом и прелесть квестов. Вот разве что во второй Сибири встречались уж очень неочевидные головоломки, да там и сам сюжет был местами алогичен. Но первая Сибирь это бесспорно квест изумительный.
Однако потому-то нам в хороших квестах и доступны лишь те предметы - которые понадобятся в головоломках.
Теперь же - тысячи предметов. Тотально всё доступно! Спору нет, погружение в мир замечательное - но как найти фрагмент для головоломки, которая конечно же встретится нам лишь где-то к середине игры? А вернутся назад в уже пройденную локацию мы не сможем. Что делать?
А ничего не делать.
Не будет больше таких головоломок.
Знаете игры на приставках, где когда требуется действие то появляется подсказка вида "Нажми х" - вот тебе и вся головоломка, нажимай вовремя нужную кнопку и наслаждайся как тебе рассказывают увлекательный сюжет!
Игра из квеста превратилась в интерактивное кино. С очень проработанным миром. С небывалой глубиной погружения. Но боле головоломки не должны утруждать мозг зрителя напряжением нейронов.
Нажми кнопку, получишь результат
И твоя мечта осуществится.
Нажми кнопку, ну что же ты не рад
Тебе больше не к чему стремится...
Эх,
чтобы не завершать на грустной ноте:
смотрите стримы моего братишки по старым добрым играм, которые были ИГРАМИ (а не интерактивным кино). Сейчас проходим игру Арканум - до сих пор величайшую ролевую игру в жанре паро-панка. Магия там тоже имеется. И противостояние магии и техники есть. Например, эльфов не пускают в поезд - потому что в эльфах слишком много магической энергии, вот и опасаются как бы оная энергия не повредила паровым машинам.
Смотреть эфир можно здесь:
https://goodgame.ru/channel/roman_goblin/
или здесь:
https://www.twitch.tv/roman_goblin
или здесь:
https://rgoblin.club-vega.ru/live/games/online.php
Трансляция начнётся как обычно, в пятницу в 21:00 по московскому времени.