Про работу, с картинками.

Автор: Надежда Зуенко

Вот в сети все время пишут и говорят, что для того, чтобы повышать рисовальный скил, нужно рисовать каждый день. И всякие движняки под это дело устраивают вроде ИнкТобера. И я иногда даже на это ведусь. А потом вспоминаю, что я и так ведь рисую по 8-10 часов в день 5-6 дней в неделю то, что велено, а потом еще по желанию чего и на чем приспичит :).

Работа в геймдеве - дело такое.

Во-первых, почти целиком в цифре, стилизованая в поп-стиле, а то и вовсе связанная с ретушью и коллажами. И это всё сильно расхолаживает в смысле ширины навыка рисования, разнообразия.

А во-вторых, очень мало картинок вне игрушек можно показать. Что-то в вышедших играх, а что-то с невышедшими отложено так далеко, что и не понятно, кому они сейчас принадлежат.

Большая часть - всякая мелочь, а то и вовсе аутсорс (это такие подрядные работы в нашей сфере).

В общем, вот старенького разного.


 Магическая энциклопедия 3. Иллюзии в жанре Я ищу (Hidden objects)

Это был один из самых трудных проектов. Потому что весь рисованый 😱 ! А рисовальщиков у нас было фиг да маленько. В общем, понабрали аутсорсеров, и все картинки очевидно разными руками сбацаны...

Вот немножко моих работ (я рисовала персонажей и комиксы) оттуда:



А вот еще были проекты, которые начинали и бросали по той или иной причине.

Про Холмса. Далеко зашли. Начали уже с локациями работать:

Про Мерлина. На стадии концептов остановились:

А еще про поиски Атлантиды. Всё оборвалось на пол-работы, потому что у конторы сменилось подчинение, и новые головы такими вещами не интересовались:

Про драконов не помню, пошло оно на телефоны, или нет ли?...

А еще перепадают иной раз заказы из типографии на всякие новогодние радости вроде упаковок для сладких подарков.

Года два уже коробке, так что фрагменты покажу (лайн под это дело рисовал другой человек. А потом я по нему и работала):


Сейчас вот если на 4 Ноября проект выйдет, будет что свежего показать ). Про Смутное Время.

+54
250

0 комментариев, по

17K 96 80
Наверх Вниз