Рыцари вернутся

Автор: Алексей «Рекс»

Рыцари Старой Республики конечно же

Компания Sony анонсировала ремейк игры Star Wars: Knights of the Old Republic https://yandex.ru/news/story/Sony_anonsirovala_remejk_igry_Star_Wars_Knights_of_the_Old_Republic_dlyaPlayStation_5--3a399aa26bb7071d00eef274b4f05b0a?lang=ru&rubric=computers&fan=1&stid=Rm63XTndBtYbbjZDyRvp&t=1631377867&persistent_id=162159010

Покупать ли ради этого приставку? Нет!

Игра замечательна, это была настоящая ролевая игра - но в неё можно поиграть и на относительно слабом по нынешним меркам компьютере (правда наличие честной видеокарты обязательно, с так называемым интегрированным видео игра откровенно тормозит даже если оное сделано вроде на том же самом чипсете).

Да конечно новая приставка порадует новыми красотами, наверняка фигуры станут более реалистичны, а уж как заблистают бои! Но главное - сюжет.

Исходная игра как раз сюжетом и брала наполовину - а вторую половину очарования делала игромеханика. Которую позже перенесли в Mass Effect, да только этот самый пресловутый эффект слаб по замыслу и даже не может полностью использовать все возможности игромеханики. А она - идеальна для компьютерных РПГ.

РПГ это ролевая игра (role play game - ежили по-англицки изъясняться). То есть предполагается отыгрыш роли. Хотя большинство игроков видят только мочилово ради лута и экспы, но оказывается смысл ролевой игры не в шмотках и не в уровнях!

"Ты что совсем обалдел? А в чём же ещё?"
Карлсон который живёт на крыше

Давайте отделим зёрна от плевел, котлеты от мух, а ромовую бабу... ром отдельно, бабу отдельно. Короче: есть игры жанра бей-и-круши (их жанр изначально так и назывался hack-and-slash). И в них могут быть эльфы и волшебники, но суть - бей и круши, и собирай трофеи, получай уровни. А есть именно ролевые игры, где важен отыгрыш роли.

Так вот в Star Wars: Knights of the Old Republic конечно был и лут (то есть трофеи), была экспа (то есть зарабатывание очков опыта). Но под управлением игрока была целая команда. Которую кстати ещё нужно было собрать по ходу странствий. А у персонажей свои взаимоотношения. Они могут даже ссориться между собой! А если игрок примется делать что-то уж совсем противоречащее убеждениям его друзей, то друзья могут его и покинуть.

Вот тут игрок отыгрышем роли и проникался - что кстати большая редкость на компьютере.

К сожалению фантастика будущего не даёт простора для подобных сюжетных ходов. И воспетый как шедевр Mass Effect показал это со всей определённостью. Есть один враг, есть одна сторона, какие ещё тут могут быть сомнения или терзания? Ну чисто комические в духе "эй, белый парень то же человек, дайте же ему шанс".

Похождения по миру Star Wars были заметно интереснее, но там и морально-этических шкал было больше. Не только расовая рознь между выходцами с разных планет, но и отношение к закону Республики, и наконец отношение к Силе - тёмная или светлая сторона руководит персонажем?

Однако этого мало!

По настоящему игромеханику Рыцарей Старой Республики мог бы раскрыть только мир паро-панка.

Не Средневекового фэнтези - в нём свобод слишком мало, ибо добро и зло очерчены вполне понятно, а сословные рамки где практически стёрты, а где непреодолимы. Развития в этих областях у персонажа быть не может - вот ему, бедняге, и остаются только экспа да лут.

Но классический паро-панк это иной период. Тут ещё есть сословия, и принадлежность к сословию даёт и права и накладывает обязанности. Однако уже стал возможен переход из одного сословия в другое - а это весьма интересно с точки зрения сюжета и судьбы персонажа в нём.

Добро и зло существуют, однако есть и много полутонов. И даже не закон-хаос главная линия противостояния. Только в паро-панке есть совершенно особенная линия дуализма наука-суеверие. Именно суеверие, прошу заметить! Даже магия может быть в паро-панке на вполне научной основе. А вот суеверия тёмные и мрачные... в конце концов именно такие суеверия любимое поле деятельности мошенников на доверии, которым чем науки меньше тем проще обманывать доверчивых простаков в промышленных масштабах.

Обычно однако до понимания вот этого тонкого момента истинного противостояния наука-суеверие не доходят. Да, представьте себе, в самом древнем жанре фантастики, в паро-панке - и вдруг есть вообще непаханная тема! Да такая, которую больше нигде так ярко и объёмно не показать, как именно в паро-панке.

Ну, кто сказал "паро-панк мёртв"?

Обычно однако идут по более лёгкому пути и ограничиваются проще реализуемым и по правде сказать более зрелищным противостоянием магии и технологии. По этому 20 лет назад пошли создатели культовой паро-панк рпг Arcanum и с тех пор все копируют это удачное решение.

Кстати близится пятница, и нас ждёт следующий стрим по прохождению этой замечательной игры.

На стриме ожидается:
Не все аудиенции одинаково успешны - так гласит не только народная мудрость, но и опыт Добрейшего полуогра. Особенно, если выясняется, что для аудиенции тебе придётся плыть на остров, везти на который тебя никто не хочет... Что остаётся? Распутывать историю дальше - например, уничтожая демонов и продолжая расследования различных убийств и происшествий. Так, глядишь, и способ добраться до острова сыщется...

Смотреть эфир можно здесь:
https://goodgame.ru/channel/roman_goblin/ 
или здесь:
https://www.twitch.tv/roman_goblin 
или здесь:
https://rgoblin.club-vega.ru/live/games/online.php 
Трансляция начнётся как обычно, в пятницу в 21:00 по московскому времени.

+37
195

0 комментариев, по

130 17 494
Наверх Вниз