Как умирают концепты
Автор: Михаил ВинниковМне давно говорят - пиши крупную форму, пиши роман. Хватит, дескать, возиться в песочнице. Решил попробовать.
Нужно десять авторских листов. Это много. Мой рекорд - четыре. Двумя кусками по два. Причем один из этих кусков мне категорически не нравится, а хронологически он первый. Поэтому результат не выкладываю.
Но 4 а.л. - почти половина! Была мысль доработать первую часть, добавить пару продолжений (материал есть), склеить - и потянуло бы на полновесный роман. Еще и в популярном жанре ЛитRPG (получался, скорее, ЛитFPS, ну да не велика разница). "Это сколько ж труда можно сэкономить!" - обрадовался мой внутренний студент. Начал писать, потом мне было лень, потом... разонравился жанр ЛитRPG. Совсем. Это отдельная история.
То есть если роман писать - придётся всё с нуля. А я всю жизнь писал рассказы не крупнее пары авторских листов. Заготовок в голове масса, но они все "короткометражные". Пара красивых сцен, не больше. Но можно попытаться собрать из этого цепочку сюжетных событий. Что такое "аутлайн" я уже знал, так что начал собирать концепт своего первого романа.
Писать решил про авиацию. Много про это читал, худо-бедно разбираюсь, QFE от QNH отличаю, фокс-коды помню. Заготовок было много, потому что чуть раньше я с упорством, достойным лучшего применения изобретал "ЛитRPG - боевой авиасимулятор". Игровую составляющую можно и нужно выбросить - заодно и ставки для героев повысятся, это хорошо. А сцены воздушных боёв - останутся. Начал собирать сюжет... и наступил на грабли.
Сперва я выдал героям реактивные истребители. Красиво, быстро, мощно. Но авиация - это не только про войнушку. Самолёт - это свобода, можно улететь куда угодно, путешествовать по всяким красивым экзотическим местам. Аэропортов с красивыми заходами на посадку вон полный Ютуб, одна "Принцесса Юлиана" чего стоит. Но реактивный истребитель хочет нормальную взлётную полосу. Это несколько ограничит перемещения героев. Терпимо, но неудобно. Поэтому костыль номер раз - приспосабливаем все самолёты к посадкам на аэрофинишер. Ну и катапультный старт, или трамплин - по ситуации. То есть, по сути, берем палубный самолёт. На суше всё это тоже применяется, причем не только в учебных целях. Конечно, с лужайки рядом с домом взлетать всё равно не получится, но уже проще.
Конструируем дальше. Самолёту главного героя нужна какая-нибудь фишка, которая даёт преимущество, если её правильно использовать. Пусть будет, например, изменяемая стреловидность крыла. Место для второго летчика тоже понадобится. Я не мог решить, нужен ли постоянный штурман, или кресло иногда будет пустовать, но "совместный полёт" - однозначно хорошая сцена. Еще надо бы второй двигатель, для драматичного возвращения домой "на честном слове и одном крыле"... Итого имеем - двухместный палубный истребитель с изменяемой геометрией крыла... И тут я понял, что снова наступил на грабли, всё уже придумано до нас, а из кабины сейчас вылезет Том Круз. Понятно, что сюжет будет отличаться от фильма, но от ассоциаций уже не отделаться.
Ладно, выкидываем, пишем концепт заново. Герои всем табором мигрируют куда-то в Интербеллум, самолёты обзаводятся пропеллерами. Летать можно хоть с травы, хоть с пляжа, а можно вообще поплавки поставить. Полная свобода. "Обосновать" персонажей тоже проще - они больше не обязаны поголовно быть кадровыми военными летчиками.
Увы, заготовки сцен воздушных боёв идут лесом - другая эпоха, другая техника, вообще всё по-другому. Но придумать можно. К тому же их станет поменьше - возможность садиться где попало явно намекает, что можно без труда добавить и наземный приключенческий элемент... А это мысль - подумал я и наступил на грабли.
У граблей был пропеллер сверху, и называлось оно вертолёт. Свобода - полная. Куча чисто вертолётных заморочек, про которые можно попробовать интересно написать (здравствуй, вихревое кольцо на рулевом винте!). Требования к героям еще меньше, особенно по физподготовке - перегрузки в воздушном бою переносить не нужно. А у меня в обязательном порядке планировалась "девушка-лётчик" в числе главных героев. Но все заготовки воздушных боёв идут лесом, остаётся напирать на "наземный приключенческий элемент", а воздушные сцены придётся делать заново. И я вообще не понимаю, какими они будут.
Хотел как лучше, хотел развязать себе руки... и побежал по полю из граблей. Сейчас этот концепт вообще не собирается у меня в голове. Картинки нет. Соответственно, романа тоже не будет.
Вот так и гибнут у меня концепты. Этот не первый и не последний.
Умные люди говорят, что картинка - дело наживное, а в начале должны стоять "посыл", "мысль", "идея", а то и "боль". Но вот не хочу я. Не мой это метод. Хочу что-то позитивное и про небо. Но не выходит.
А как вы справляетесь с этим? Или у вас с "картинкой" проблем нет? А может кто-то обходится без неё вообще?