Откуда у литрпг ноги растут
Автор: ineosЧто-то подумалось вдруг, на ночь глядя. Просто мысли вслух.
Любое литературное произведение является калькой с реального мира. По-умолчанию, читатель ожидает, что выдуманный мир, будет действовать так же, как и реальный. Персонажи будут ходить ногами по земле под светом солнца и, свалившись в реку, мокнуть в воде. Если на самом деле повествование ведется о подземных осьминогах, перемещающихся на щупальцах по потолкам пещер над мутными потоками кислоты, автору необходимо это явно обозначить.
К чему было это вступление? Сейчас поймете. История начинается с массового распространения по самиздату такого явления, как попаданцы. Канва типичного попадалова довольно незатейлива: обычный обыватель попадает в мир фэнтези. Там он оказывается совсем не обывателем и обязательно получает магию, богатство и женщину. Нет, я не собираюсь изобличать примитивизм такого сюжета. Речь сейчас пойдет не об этом.
Речь пойдет о времени.
В самых первых работах такого рода четко прослеживался путь становления героя. Того, как он потом и кровью (ну или удачей и роялями) годами добывал себе все обозначенные ништяки. Шел учиться в магическую академию, даже получив силу от демона, развивал доставшееся от местной тушки имение, обхаживал дочь ближайшего короля.
Но жанр не стоял на месте. Годы постепенно ужались до месяцев, месяцы до недель. И вот я уже читаю нетленку, в которой главный герой, попав в иной мир, за пару дней становится убер-псакейром и миллионером.
Раньше я просто плевался от подобных произведений, ставил ярлык "шлак" и забывал. Но недавно в комментариях к моей работе (ни разу не литрпг) мне задали очень интересные вопросы. Звучали они примерно так:
"%spell_name% повышает силу кратно или дает абсолютную прибавку?" Уточнение - речь о банальной физической силе.
"а почему %character_name%, овладев %magic_type%, не закачал в первом же бою врагам этот самый %magic% в легкие, не превратил его в луч, туман и тд."
И вот глядя на эти комментарии, я вдруг осознал, что парадигма восприятия книги у читателей сдвинулась. Они больше не ожидают, что выдуманный мир работает как реальный. Нет.
Они ожидают, что он скроен по лекалам компьютерной игры.
И все встало на свои места. Это в игре главный герой не может изучать магию и покорять принцесс годами - игровые условности диктуют свои законы, и за считанные дни игрового таймлайна ваш персонаж превращается из задохлика в машину смерти. Это в игре сила - характеристика, которая может умножаться и складываться. Это в играх открытие нового навыка вопрос прохождения пары квестов. Убей тысячу скелетов - получи лвл ап. Читатели не видят, если им четко и прямым текстом не показать сложного пути освоения нового, сотен неудачных попыток, тупиков и ошибок. Герой завалил босса - должен покрутеть. Очевидные сложности реального мира больше не очевидны. Их место заняли игровые условности.
Читатель теперь ждет, по-умолчанию, что речь идет об осьминогах на потолках пещер.
Ну, вы уже поняли, да? И вот на сцену выходит литрпг - жанр, который прямо и откровенно обозначает, что работает именно в этой парадигме. Очень популярный нынче жанр.
Конечно, говоря про всех читателей я очень грубо обобщаю. Разумеется, не все таковы. Полно людей вообще не играющих в игры. Но... популярность произведений в такой канве говорит сама за себя.
Это все, что я хотел сказать. Спокойной ночи.