Sublustrum: вот, как надо делать атмосферу
Автор: Серёжа КонформистКогда в 2008 эта игра вышла, сразу стал в неё играть и очень быстро дропнул - графические квесты всё-таки немного не моя тема. Вчера, когда нас всех отправили на карантин и я понял, что в ближайшие дни не надо идти на работу и можно делать глупости, на которые раньше просто не было времени, вспомнил про этот сумеречный, потусторонний шедевр, созданный ребятами из Питера.
Игруля очень маленькая, в общем-то я её прошёл за вечер и кусок ночи, но с оговоркой: я пользовался мануалом. Некоторые загадки и головоломки настолько сложные, что самостоятельно их решить почти невозможно и когда я безнадёжно застревал, то пользовался подсказкой.
На форумах и обсуждениях эту игру часто называют "личной" и даже "интимной". Не понимал, что они имеют ввиду, пока не прошёл. Это действительно какая-то личная история с погружением в собственное подсознание и воспоминания. Реальность и галлюцинации в ней переплетаются, финал - открытый и дает возможность игрокам обсуждать и пытаться объяснять всю историю, выстраивая десятки трактовок.
Вы играете за писателя, которому приходит письмо от брата-учёного. Брат пишет, что совершил какое-то удивительное открытие и предлагает приехать к нему в Санкт-Петербург, потому, что у него есть уникальные материалы для написания книги. Приехав, вы узнаёте, что брат скоропостижно умер, а квартиру оставил вам в наследство.
В квартире полный бардак: в гостинной установлен странный и жутковатый агрегат, обвитый проводами, уходящими в стены и соседние комнаты. Вокруг хаотично разбросаны вещи. В кабинете установлена непонятная акустическая система, а лаборатория брата-ученого запущена. Постепенно вы находите фрагменты дневника вашего брата, письма от разных людей, книги.
Выясняется, что ваш брат нашёл способ путешествовать в странный мир, который он назвал "мерцающий мир". В этом мире все меняется - пространство, время, гравитация. Скрытые страхи и желания материализуются и возникает ощущение, что сам этот мир обладает сознанием.
Интересно то, что на протяжении всей игры вы действуете в одиночку, в ней нет других персонажей, кроме вас и записок вашего брата. Видимо, по это ещё одна причина, по которой игру называют "личной".
Интересна история создания игры. Сделали ее ребята-музыканты, коллектив группы Anthesteria, играющей в стиле dark ambient. Они записали альбом и хотели сделать что-то вроде инсталляции - несколько комнат, в каждой из которых будет играть отдельный музыкальный трек из альбома. Комнаты планировалось оформить по-разному. В общем, хотели создать эдакое интерактивное пространство со своей музыкой. Все переросло в создание игры: они сняли старую питерскую коммуналку, превратили ее в геймдев--студию и начали создавать свой Sublustruv. Говорят, что атмосфера старой коммуналки повлияла на создание игры и квартира брата-ученого, в которую игрок попадает, полностью слизана с той самой коммуналки. Ещё, в начале игры вас встречает то-ли экономка, то-ли какая-то доверенная женщина, которая открывает вам дверь в квартиру брата и сообщает, что он умер. Эту женщину сыграла реальная владелица той питерской коммуналки, в которой работала группа.
На протяжении всей игры исполняется тот самый альбом. Попадая в разные локации, игрок слышит разную музыку. Вообще, звук реализован на высшем уровне, а когда вы открываете дневник учёного, то текст озвучивает реальный учёный-археолог, которого специально пригласили для этого. Если в гостиной включить радио, то оно начнёт характерно шипеть и можно будет услышать, как Анна Ахматова читает свои стихи. Все техногенные звуки просто невероятны. Они погружают, обволакивают, пугают.
Визуальная составляющая реализована тоже крайне хорошо. Создатели игры отказались от 3D графики. Всё окружение очень качественно прорисовано, нигде нет "пластиковости", ненатуральности, которая характерна для 3D. Очень глубокая прорисовка, текстуры, мягкие, многослойные полутона. С самого начала появляется ощущение, что ты видишь сон, всё какое-то немного расплывчатое и водянистое. Для усиления этого ощущения, на картинку наложен постоянный шум в движении, словно ты смотришь старую плёнку. Вертикальные полоски, которые двигаются, какие-то появляющиеся и исчезающие артефакты. Это создаёт ещё большее ощущение, что ты либо смотришь сон, либо погрузился в воспоминания прошлого. В сочетании с медитативной и грустной музыкой это вызывает бурю эмоций и переживаний.
Внимание к различным мелочам и деталям в игре огромное. Причём, игра требует и от игрока внимания к деталям. Некоторые головоломки невозможно решить, не увидев каких-то совсем мелочей, как-будто спрятанных. Например, в одном месте вы вынуждены смотреть в маленький круглый глазок и наблюдать фрагмент прошлого вашего брата. Когда всё заканчивается, вы видите просто расколотое стекло с какими-то кусочками картинки. Практически невозможно разглядеть там часы, которые показывают 3:10, а это важная информация, не зная которую, нельзя пройти игру. Я так и не увидел эти часы и пришлось читать подсказку.
Вообще, загадки и головоломки непростые и есть очень трудные и не совсем логичные. Я даже не представляю, как можно самому додуматься решить некоторые из них. Пожалуй, это минус в игре и единственный минус.
В целом, это шедевр игроиндустрии. Истинный артхаус, почти никому не известный, не популярный, не коммерческий и очень глубокий по замыслу.
А тот самый альбом, из-за которого все это было затеяно и который стал музыкальным сопровождением игры, можно послушать здесь: