Neverending nightmares: я чуть не обосрался
Автор: Серёжа КонформистВчера, примерно в час ночи начал играть в эту психологическую хоррор бродилку. Это была бааальшая ошибка с моей стороны. Мне уже казалось, что хоррор не способен вызвать у меня хоть мало-мальские чувства и переживания, а этой игрой я заинтересовался, потому, что она нарисована полностью от руки, в чёрно-белом стиле, как-будто автор готовился к Inktober.
Когда запустил игру и увидел, как она сделана, первый мой вопрос был: "А что, так можно"? Графика просто невероятная. Я вообще не понимаю, почему раньше никто так не делал. Ведь гораздо стильнее и круче выглядит именно такая рисовка, а не эти пластиковые игры, которыми переполнен интернет.
Лично я бы игру отнес к категории именно бродилок. Но бродить там приходится по своим кошмарам и галлюцинациям. Вы играете за главного героя, который просыпается у себя в кровати, идёт по дому, случайно выходит во двор, попадает на кладбище и обнаруживает, что его сестра мертва. Ему становится страшно и он просыпается у себя в кровати, обнаружив, что это сон, а сестра жива и разговаривает с ним. Он успокаивается и идет позавтракать на кухню, но вокруг происходят странные, пугающие вещи: неожиданно падает со стола посуда, в ванной комнате, в раковине обнаруживаются вырванные зубы, в окно случайно ударяется птица и разбивается в кровь.
Тени, звуки, а в подвале окровавленный топор. Герой постоянно просыпается в своей кровати, обнаружив, что это сон, но потом, обнаруживает, что проснулся он снова во сне. И так бесконечно. Интересно то ,что там есть сюжет, несколько вариантов концовок. Кошмары усиливаются.
Вот эти куклы, которые в начале игры просто валяются в детской, в конце уже бегают за вами, чтобы отрезать от вас что-нибудь.
Однажды вы просыпаетесь уже не в своей постели, а в больничной койке, в психиатрической больнице и ваши кошмары продолжаются там.
Заканчивается всё полным безумием и очень много мест, где по-настоящему страшно. Геймдизайнер игры сам страдает много лет компульсивным расстройством психики и в интервью признался, что игра является частично автобиографичной. То есть чувак знал, что делал и это ощущается. Те приёмы которые он использует, чтобы напугать и загнать игрока в состояние подавленности, потерянности, очень точны. Буквально через 15 минут тебе реально кажется, что ты рехнулся. Тебе кажется, что ты заблудился в доме или некоторые двери и детали интерьера наоборот, кажутся знакомыми. Неожиданные звуки, тени и даже просто упавшая со стола тарелка заставляют вздрагивать и нагнетают саспиенс.
Играя, я сам не заметил, что уже 40 минут хожу по особняку с окровавленным топором в руке и любуюсь картинами на стенах.
Очень страшно в психиатрической больнице и в какой-то момент кажется, что ты чувствуешь запах медикаментов, нестиранного больничного белья и человеческого пота. Финал игры тоже психологически очень точный: