Структура "попаданческой" литературы

Автор: Ланцов Михаил Алексеевич

В наши дни в русскоязычном сегменте имеют большую популярность так называемые «попаданцы» или гостевые герои, то есть, герои, оказавшиеся по той или иной причине в непривычной для них среде. Либо в ином мире, либо в иной эпохе, либо в как-то дополненной реальности. Я попытался все это осмыслить и обобщить. И вот что у меня получилось.

Для начала я выделил три основных базовых направлений:

  1. Сослагательная история
  2. Real-RPG
  3. Lit-RPG


А теперь давайте пойдем по ним по порядку.

1. Сослагательная история (СИ)

Важно!Чтобы не нужно путать с трудами псевдоисториков, таких как Фоменко, Гумилев и Задорнов, я предлагаю использовать новый термин. Альтернативная история (АИ), конечно, более привычное название, но оно порождает массу путаницы и совершенно не нужных коннотаций.


Главный герой попадает в прошлое в произвольный регион. Не обязательно герой попадает туда из наших дней. Главный герой может быть и из будущего, относительно даты написания романа, и из прошлого. Да и смещение главного героя возможно в обе стороны по временной шкале. Как из будущего назад, в прошлое (например, главный герой перемещается из XX века в Античную эпоху), так и в вперед, в будущее (например, главный герой перемещается из I века до нашей эры в V век нашей эры). Главное заключается в том, что приключения происходят в некой оформленной исторической эпохи, относительно автора и читателя.

Изначально это направление развивалось без гостевого героя. Просто за счет иного прохождения так называемых точек бифуркации, то есть, узких мест в истории, от которых очень сильно зависело ее дальнейшее развитие. Иное прохождение считается допустимым из-за высокой роли случая, что порождало варианты возможного ветвления исторических событий. То есть, то самое – сослагательное наклонение в истории. Сейчас базовый вариант этого направления практически не пишется, так как мало востребован читателями. Во всяком случае в русскоязычном сегменте.


1.1 Историческое моделирование (ИМ) 

Это базовый тренд, наиболее близкий к изначальному формату. Он не отличается особой остротой сюжета и динамикой происходящих событий. Основной интерес фокусируется на моделирование разных социальных, политических, экономических и прочих процессов.


1.2 Историческое приключение (ИП) 

Это тренд, в котором ключевой акцент сделан на истории главного героя в историческом антураже. И его попытках добиться каких-то целей в новой исторической реальности. Это самый популярный тренд направления.


1.3 Историческая жизнь (ИЖ)

Это, по сути, направление исторического приключения, в котором главный герой не меняет ничего, либо если и меняет, то настолько незначительно, что это не имеет значение. Это не популярный и достаточно депрессивный тренд. Хотя, конечно, встречаются и успешные романы, но редко.


1.4 Историческое ничто (ИН) 

Это факультативное направление, в котором главный герой только все портит и усугубляет и без того не самую радужную ситуацию. Это самый депрессивный и не популярный в наши дни тренд. У него, конечно, есть некоторый пул почитателей, но он крайне небольшой и чрезвычайно специфический.


Разумеется, все эти тренды - это просто тренды, некие магистральные векторы, по которым идет развитие. Они не ригидные, так как постоянно меняются, дополняются, смешиваются и развиваются.


2. Real-RPG

Это один из самых популярных направлений в современной фантастике. Несмотря на то, что этот термин появился недавно, на самом деле направление существовало и развивалось задолго до того, как его удосужились назвать.

Главный герой попадает или как-то иначе оказывается в некоем мире с магией или как-то иначе дополненной реальностью. Иными словами – это один вариантов фэнтези с гостевым героем.

Важно!Фэнтези – это разновидность фантастики.


2.1 Тур в фэнтези (Наши там)

Это базовый тренд данного направления, в котором главный герой отправляется в иные миры, полные магии, эльфов и прочих подобных фантастических допущений.

Важно!Фантастическое допущение – это некая условность, которая вводит принципиальное отличие от привычного нам мира. Например, магия или приключение в выдуманном мире.


2.2 Гостевое фэнтези (Наши тут)

Этот тренд очень похож на предыдущий, за тем исключением, что главный герой никуда не отправляется. Вместо этого фантастические допущения сами так или иначе заезжают в привычный нам мир. Например, в виде трансформации главного героя в какого-нибудь эльфа в Беловежской пущи 41-ого или пробуждения древних сказочных существ, сопряжения сфер, в конце концов.


2.3 Героическое фэнтези (Бояръ анимэ)

Это тренд похож на предыдущие, за исключением истории восхождения главного героя. Основное отличие – героизация. Если начало мало отличается от «Наши там», то дальше приключения начинают напоминать мифы Древней Греции, что имеет свой шарм и немалый интерес. Ведь и вызовы, которые стоят перед главными героями возрастают пропорционально. Это ОЧЕНЬ популярное направление, пришедшее из кино и комиксов (например, миры Marvel и DC).


2.4 Городская сказка (Городское фэнтези)

В рамках этого тренда главный герой сталкивается с ранее незнакомым ему тайным городом, полным разного рода фантастических допущений фэнтези толка, например, магии или иных разумных существ (вампиров тех же или драконов).


2.5 Академия

Этот, ныне почти угасший тренд, описывает обучение главного героя в некой волшебной академии и связанные с этим приключения. Пик популярности пришелся на период экранизации Гарри Поттера (самая известная и популярная «академка»). 


2.6 Постапокалиптика

Главный герой оказывается в ситуации после какой-то значимой катастрофы, сильно исказившей привычный мир, либо значимую его часть. Наравне с Академией это почти полностью угасший тренд.

В русскоязычной среде еще недавно этот тренд был популярен без гостевых героев (в отличие от англоязычной среды с его концептом, например, Fallout’а). Но в этом формате тренд по сути умер, так как оказался чрезвычайно депрессивным (особенно из-за «Метро»). Возможно кто-то сможет возродить его, но надежды на это мало. Полагаю, что требуется время, чтобы волна мрачных и безнадежных антиутопических и откровенно декадансных сюжетов вымылась из памяти читателей, дабы вновь появился интерес к направлению.


2.7 Космическая опера

Главный герой отправляется в некое приключение в космосе.

Не скажу, что угасший тренд, но и далеко не самый популярный. И хотя такие древние франшизы как «Звездные войны» и «Вархамер:40000» и продолжают собирать массу внимания, но новые проекты «заходят» тяжело.



3. Lit-RPG


Главный герой попадает в некий виртуальный мир (например, компьютерную игру).

По сути – это литературная версия популярного let’s play направления, только в формате партии в новой, незнакомой игре. Сейчас говорят о том, что это направление стремительно умирает. Но это не верно. Направление перегрелось из-за большого количества авторов. И многим из тех, кто пришел туда, не удается уже так легко добиться успеха, как первопроходцам. Обострилась конкуренция, повысившая требования к качеству текстов. Однако это направление будет актуально до тех пор, пока интересны компьютерные игры и let’s play формат.


3.1 Softcore-приключение

Этот тренд описывает похождение главного героя в обычном для let’s play формате. Есть некая явная игра, ее правила, ее интерфейс и так далее. Это базовый тренд.


3.2 Hardcore-приключение

Вариант let’s play в режиме, когда у главного героя нет hit point, возможностей возрождаться и прочих специфических особенностей компьютерных игр. Но, при этом, сохраняется в той или иной форме взаимодействие с пользовательским интерфейсом и отсылкой к некой виртуальности мира.

Нередко такой формат приключений очень легко спутать с вариантом Real-RPG. И повествования в известной степени сближается. Ключевым отличием является то, что в конечном счете, приключения происходят в той или иной степени симуляции. И есть возможность каким-либо образом взаимодействовать с интерфейсом этой симуляции.

+313
1 834

0 комментариев, по

1,89М 22K 139
Наверх Вниз