Структура "попаданческой" литературы
Автор: Ланцов Михаил АлексеевичВ наши дни в русскоязычном сегменте имеют большую популярность так называемые «попаданцы» или гостевые герои, то есть, герои, оказавшиеся по той или иной причине в непривычной для них среде. Либо в ином мире, либо в иной эпохе, либо в как-то дополненной реальности. Я попытался все это осмыслить и обобщить. И вот что у меня получилось.
Для начала я выделил три основных базовых направлений:
- Сослагательная история
- Real-RPG
- Lit-RPG
А теперь давайте пойдем по ним по порядку.
1. Сослагательная история (СИ)
Важно!Чтобы не нужно путать с трудами псевдоисториков, таких как Фоменко, Гумилев и Задорнов, я предлагаю использовать новый термин. Альтернативная история (АИ), конечно, более привычное название, но оно порождает массу путаницы и совершенно не нужных коннотаций.
Главный герой попадает в прошлое в произвольный регион. Не обязательно герой попадает туда из наших дней. Главный герой может быть и из будущего, относительно даты написания романа, и из прошлого. Да и смещение главного героя возможно в обе стороны по временной шкале. Как из будущего назад, в прошлое (например, главный герой перемещается из XX века в Античную эпоху), так и в вперед, в будущее (например, главный герой перемещается из I века до нашей эры в V век нашей эры). Главное заключается в том, что приключения происходят в некой оформленной исторической эпохи, относительно автора и читателя.
Изначально это направление развивалось без гостевого героя. Просто за счет иного прохождения так называемых точек бифуркации, то есть, узких мест в истории, от которых очень сильно зависело ее дальнейшее развитие. Иное прохождение считается допустимым из-за высокой роли случая, что порождало варианты возможного ветвления исторических событий. То есть, то самое – сослагательное наклонение в истории. Сейчас базовый вариант этого направления практически не пишется, так как мало востребован читателями. Во всяком случае в русскоязычном сегменте.
1.1 Историческое моделирование (ИМ)
Это базовый тренд, наиболее близкий к изначальному формату. Он не отличается особой остротой сюжета и динамикой происходящих событий. Основной интерес фокусируется на моделирование разных социальных, политических, экономических и прочих процессов.
1.2 Историческое приключение (ИП)
Это тренд, в котором ключевой акцент сделан на истории главного героя в историческом антураже. И его попытках добиться каких-то целей в новой исторической реальности. Это самый популярный тренд направления.
1.3 Историческая жизнь (ИЖ)
Это, по сути, направление исторического приключения, в котором главный герой не меняет ничего, либо если и меняет, то настолько незначительно, что это не имеет значение. Это не популярный и достаточно депрессивный тренд. Хотя, конечно, встречаются и успешные романы, но редко.
1.4 Историческое ничто (ИН)
Это факультативное направление, в котором главный герой только все портит и усугубляет и без того не самую радужную ситуацию. Это самый депрессивный и не популярный в наши дни тренд. У него, конечно, есть некоторый пул почитателей, но он крайне небольшой и чрезвычайно специфический.
Разумеется, все эти тренды - это просто тренды, некие магистральные векторы, по которым идет развитие. Они не ригидные, так как постоянно меняются, дополняются, смешиваются и развиваются.
2. Real-RPG
Это один из самых популярных направлений в современной фантастике. Несмотря на то, что этот термин появился недавно, на самом деле направление существовало и развивалось задолго до того, как его удосужились назвать.
Главный герой попадает или как-то иначе оказывается в некоем мире с магией или как-то иначе дополненной реальностью. Иными словами – это один вариантов фэнтези с гостевым героем.
Важно!Фэнтези – это разновидность фантастики.
2.1 Тур в фэнтези (Наши там)
Это базовый тренд данного направления, в котором главный герой отправляется в иные миры, полные магии, эльфов и прочих подобных фантастических допущений.
Важно!Фантастическое допущение – это некая условность, которая вводит принципиальное отличие от привычного нам мира. Например, магия или приключение в выдуманном мире.
2.2 Гостевое фэнтези (Наши тут)
Этот тренд очень похож на предыдущий, за тем исключением, что главный герой никуда не отправляется. Вместо этого фантастические допущения сами так или иначе заезжают в привычный нам мир. Например, в виде трансформации главного героя в какого-нибудь эльфа в Беловежской пущи 41-ого или пробуждения древних сказочных существ, сопряжения сфер, в конце концов.
2.3 Героическое фэнтези (Бояръ анимэ)
Это тренд похож на предыдущие, за исключением истории восхождения главного героя. Основное отличие – героизация. Если начало мало отличается от «Наши там», то дальше приключения начинают напоминать мифы Древней Греции, что имеет свой шарм и немалый интерес. Ведь и вызовы, которые стоят перед главными героями возрастают пропорционально. Это ОЧЕНЬ популярное направление, пришедшее из кино и комиксов (например, миры Marvel и DC).
2.4 Городская сказка (Городское фэнтези)
В рамках этого тренда главный герой сталкивается с ранее незнакомым ему тайным городом, полным разного рода фантастических допущений фэнтези толка, например, магии или иных разумных существ (вампиров тех же или драконов).
2.5 Академия
Этот, ныне почти угасший тренд, описывает обучение главного героя в некой волшебной академии и связанные с этим приключения. Пик популярности пришелся на период экранизации Гарри Поттера (самая известная и популярная «академка»).
2.6 Постапокалиптика
Главный герой оказывается в ситуации после какой-то значимой катастрофы, сильно исказившей привычный мир, либо значимую его часть. Наравне с Академией это почти полностью угасший тренд.
В русскоязычной среде еще недавно этот тренд был популярен без гостевых героев (в отличие от англоязычной среды с его концептом, например, Fallout’а). Но в этом формате тренд по сути умер, так как оказался чрезвычайно депрессивным (особенно из-за «Метро»). Возможно кто-то сможет возродить его, но надежды на это мало. Полагаю, что требуется время, чтобы волна мрачных и безнадежных антиутопических и откровенно декадансных сюжетов вымылась из памяти читателей, дабы вновь появился интерес к направлению.
2.7 Космическая опера
Главный герой отправляется в некое приключение в космосе.
Не скажу, что угасший тренд, но и далеко не самый популярный. И хотя такие древние франшизы как «Звездные войны» и «Вархамер:40000» и продолжают собирать массу внимания, но новые проекты «заходят» тяжело.
3. Lit-RPG
Главный герой попадает в некий виртуальный мир (например, компьютерную игру).
По сути – это литературная версия популярного let’s play направления, только в формате партии в новой, незнакомой игре. Сейчас говорят о том, что это направление стремительно умирает. Но это не верно. Направление перегрелось из-за большого количества авторов. И многим из тех, кто пришел туда, не удается уже так легко добиться успеха, как первопроходцам. Обострилась конкуренция, повысившая требования к качеству текстов. Однако это направление будет актуально до тех пор, пока интересны компьютерные игры и let’s play формат.
3.1 Softcore-приключение
Этот тренд описывает похождение главного героя в обычном для let’s play формате. Есть некая явная игра, ее правила, ее интерфейс и так далее. Это базовый тренд.
3.2 Hardcore-приключение
Вариант let’s play в режиме, когда у главного героя нет hit point, возможностей возрождаться и прочих специфических особенностей компьютерных игр. Но, при этом, сохраняется в той или иной форме взаимодействие с пользовательским интерфейсом и отсылкой к некой виртуальности мира.
Нередко такой формат приключений очень легко спутать с вариантом Real-RPG. И повествования в известной степени сближается. Ключевым отличием является то, что в конечном счете, приключения происходят в той или иной степени симуляции. И есть возможность каким-либо образом взаимодействовать с интерфейсом этой симуляции.
Статья хорошая, но мне от нее больно как и от самих жанров, пойду покурю
Спасибо за систематизацию! А куда относить произведения где проваливаются целые страны, города и регионы? И провалы эскадр ,кораблей и подразделение и групп (больших) людей ? Также( хоть и не совсем попаданцы в прямом понимании) перенос на другую планету людей ( "Земля лишних" Круза , его же "Великая река", " Замок Россия" Денисова и подобные произведения.
Все зависит от контекста самого произведения. Обычно это Историческое моделирование или Историческое приключение.
Кажется, у вас трактовка РеалРПГ сильно отличная от распространенной и нестандартная, но могу и ошибаться. Как по мне, так то, о чем вы пишете, - это просто попаданческое фэнтези. А вот когда в реальный мир приходят правила и "реалии" компьютерной игры...
Насчёт "сослагательной истории"... Почему бы и нет, но не привьется же, поди. В конце концов, для Фоменко и ему подобных есть ёмкое слово "лженаука". Правда, оно не устроит их апологетов - ну так не надо им и потакать, отдавая терминологию в их монопольное распоряжение.
Я потратил какое-то время на поиск материалов и ничего внятного по этому направлению не нашел. Общая идея, с которой я столкнулся, это РеалРПГ - это по-сути ЛитРПГ без ЛитРПГ. То есть, определение через отрицание, что систематически не правильно и может вести к дублям логических понятий. Правильное определение дается через базис и его дополнение, что позволяет выделить структуру и корневые явления.
Всё же не АИшную попаданческую литературу целиком относить к РПГ - я бы не рискнул... Куда Руикада Злотникова тогда относить? Постап, по моим ощущениям, сейчас цветёт и пахнет. Циклы Тармашева, где есть попаданцы, ("Жажда власти", напр.) тоже принципиально не РПГшные. По поводу академки - сам я такое не читаю, но если судить по заголовкам, то в женской литературе такого рода попадание в магическую академию (соблазнение ректора опционально...) - весьма распространённый штамп.
P.S. назвать фэнтези видом фантастики, инхо, сокрушительнейшее извращение...
А я так насчёт включения фэнтези в состав фантастики совершенно солидарен с ТС. Просто это не научная фантастика, вот и всё. К тому же есть немало произведений "пограничных", да и космооперы тоже где-то рядом.
Как бы то ни было - это так.
Фантастика - корневое явление.
Фэнтези - дочерний объект фантастики, для которого характерны определенные обязательные фантастические допущения. Например, магия.
И называть логику извращением, как минимум, не корректно.
А я вот рискнул. Я бы и АИ назвал Historical-RPG.
Суть RPG заключается в том, что ты оказываешься вынужден играть некую роль, ранее для тебя не свойственную. Социальную ли, политическую ли или еще какую - не важно. Роль - это базовое явление человеческой природы. Например, мужская и женская роль в социуме.
мне у Тормашева нравится 2 цикла. Его "Древний", увы, настолько нелеп...
А куда же отнести фанфики про попаданца в мир книги или фильма или игры?
Все зависит от контекста произведения. Например, если ГГ попадает в мир компьютерной игры и действует в рамках механик этой игры, видит те же hi point и так далее - это Softcore приключение ЛитРПГ, а если приключение происходит просто в сеттинге, приближенном к той или иной игре (к ЛОРу этой игры), то это Тур в фэнтези (Наши там) или базовое Real-RPG.
С книгами и фильмами проще. Обычно это базовое Real-RPG.
А вообще, я так-то смысла в этом жанре не вижу, судя по всему он включает в себя вообще все истории, в которых персонаж не стоит на месте. Если человек никогда не готовил и вдруг попал в ресторан на должность шефа - это попаданство? А если в другую страну? А застрять на необитаемом острове? Очень похоже на привычку называть разные вещи одним словом, очень путает.
Да. Любой человек оказавшийся в незнакомой среде - это попаданец.
Но не любое приключение попаданца есть фантастика. Потому что для фантастики требуется наличие фантастических допущений, то есть, некий дополнений сильно или хотя бы ощутимо меняющих привычный нам мир. Для Исторического приключения это, к примеру, факт переноса во времени главного героя. Для Академки - попадание главного героя в сказочный мир с магией, которой он учится.
За статью - спасибо. Разложить по полочкам - всегда полезно. Вот за Гумилёва Л.Н. - обидно.
Да, полностью согласен. Уж кем-кем, а псевдо Гумилёв не был.
Обидно, но факт. Был бы жив, давно получил главный приз академии ВРАЛ.
А вот реально было бы интересно почитать, если бы в помещика реально попал древний князь-волхв. С его гордостью и неукротимостью, а не современный толлерантный человек.
Из попадания наши тут мне понравилось у Глушановского про попадание ледяного эльфа в современную Россию. Только быстро автор его выдворил из нашего мира. А жаль.
Вообще жанр наши тут мало развит. У Афанасьева интересна серия Доктор, ну и все пожалуй
Если древний князь-волхв с магией - то это совсем другая история. А если без - нихрена бы он не смог, с вероятностью в 99% просто бы убился об окружающий мир, ибо ничего за счёт чего он смог бы выехать у него нет. А в оставшемся 1% - свалил бы за границу в авантюристы, в привычный ему примитивный мир.
Было бы замечательно подобную классификацию дополнить примерами и списком к прочтению
Real-RPG. Уравняли магию и дополненную реальность. Может для исследовательских целей оно и имеет основание. Но мне, как читателю, такое смешение только мешает.
"Любая достаточно развитая технология неотличима от магии." (с) Третий закон Кларка
Тема недораскрыта. На просторах тырнета множество более полных по анализу и примерам статей. Ищите (кому надоть).
В принципе норм, вот только где обычные попаданцы в фентези миры без рпг системы? Выглядит как графа "Тур в фэнтези" - но оно не подходит, так как подпункт "РеалРПГ", а реал рпг - обычно воспринимается как "Играем в реале с игровой системой" (тут условных подвидов много, но суть одна - сила человека зависит зачастую не от навыков и опыта а от "набить уровень" или "прокачать навыки", обычно без способов деградации и тому подобного (набил 1к силы, что можешь горы рушить и сидишь 1к лет "на попе ровно", тупо ешь от пуза - но сила не уменьшается. Когда как в обычном фентези - уже деградировал бы до слабого толстого обжору).
Ну и ниже там интересный диалог был) В общем Структура как по мне не плохая, но вот "попаданец обыкновенный" почему рассматривается как "РеалРПГ" я хз, по мне в корне не верно.
ps. По поводу жанра "ЛитРПГ" - по мне не совсем корректно с летсвплеями сравнивать - да, когда читаешь в первый раз он немного затягивает, но как "магия новизны" проходит - смотрится дико. Того же распиаренного Шамана дропнул очень быстро - тактики уровня "Танки танчат, хилы хилят, дд дамагают" достали, да и события... Как игроку в ммо смотрелись мерзко некоторые движения гг. И это проблема кучи ЛитРПГ - "не так, как в игре" выглядит. РеалРПГ обходит это путём "чувак попал в реальный мир!!1111", хотя тоже приедается.
Великолепно. Систематизация - основа познания.
Несколько "блох" (ИМХО конечно)
К первым произведениям этого направления следут (ИМХО) отнести "Рип ван Винкль" и "Янки из...". Т.е. ГГ (главный, гостевой) были.
Тут вопрос не к жанру/поджанру, а к таланту сочинителя. Проще: если человек не может эмоционально описать электрический ток, то он и в электромонтёры не годен
Это включает важнейший (ИМХО) вопрос о долгосрочных мотивах ГГ (и человека вообще). В условиях существования в иной и беспросветной (айфонов не будет!
) реальности.
Кажется, ближайший аналог - пожизненная ссылка без права на переписку и надежды на амнистию.
Янки появился много позже Гулливера или Одиссея
Тут вопрос к Кривой Святого Гаусса (для неверующих - "нормальное распределение").
Величина таланта в какой-то области у человека подчиняется нормальному распределению.
Поэтому одновременно два таланта - и писательства, и исторического моделирования, встречаются гораздо реже.
Как следствие, в среднем они более низкого уровня, чем один талант.
Как следствие, книги по историческому моделированию в среднем несколько менее качественные в плане литературного изложения.
Ни за что на свете, не ходите дети всё это читать!
Попаданец в 1950 год. Советский спортсмен. Из плюшек - может видеть часть информационного реалрпг-табло над каждым человеком. Сам тоже по мере действия повышает уровень, получая новые навыки. Это куда отнести?
Хм, интересно, попробую - Думаю, в зависимости от выбора сюжета - СИ с элементами РеалРПГ. При "перекосе" в "систему" (ну например он начнёт из людей эльфов делать, магию добавлять и драконов призывать) то "2.2 Гостевое фэнтези (Наши тут)" + СИ (который быстро отпадёт). Скорее даже 2.2 остаётся.
В прочем сейчас давать чёткие жанры сложно - куда не посмотри, смешенные. На паре сайтов, где читаю бывает по 20+ тегов в произведениях стоят:)) Систематизации нет - на каждом сайте свои "фишки" есть. Просто "Фентези" или "Литрпг" - не о чём не говорят толком.
FIFA-50 ? Все книги про попаданцев в футболистов-хоккеистов времён СССР уже в первой трети скатывались (лол) к политическому триллеру с участием KGB и прочей клюкве. Последняя, про Пилюльку, так вообще сборник легенд и баек той эпохи скорее. Ну не растут Пеле на советском газоне- слишком коротко его стригли регулярно.
Во многом согласен, нашел пару новых для себя моментов, но по поводу RPG в литературе - для меня это больше специфический сеттинг, или его элементы, некий удобный шаблон места действий, который позволяет опустить множесво пояснений по типу "какого тут вообще все происходит?!"
Забыли еще некоторые направления:
1. Образовательное и воспитательное попаданчество (обычно в детской и подростковой литературе, но не всегда).
2. Попаданчество для выражения каких-то идей, очень часто сатира (иногда даже без самого попаданца): к примеру, "Утопия" Мора, "Иной свет или государства и империи Луны" Бержерака, "Приключения Гулливера" Свифта, "Приключения янки при дворе короля Артура" М. Твена и т.д.
2-е автор описал как поджанр АИ - то есть проживание в измененной истории или другом времени без влияния на него.
1-е можно вписать в любое направление. Автор же делил по времени/месту попадания.
Лень искать, где там было это обсуждение... лично для меня RPG - это вполне конкретный, достаточно узкий класс литературы. Lit - ГГ входит в компьютерную игру (виртуальные капсулы, или просто смотрит на экран, как в "Глубине" Лукьяненко и т.п.) И там в этой игре он ураганит. Живёт же он в обычном мире, где, может даже, помимо этой виртуальной капсулы, больше ничего фантастичного и нет. Те же RPGшные серии Ливадного...
Real - ГГ живёт в мире, функционирующем по законам игровых механик (в EE это прям заметно). Это может быть как попаданство, так и пришествие ("Физрук", кажется. Вон, Злотников недавно тоже серию начал писать соответствующую...
Есть смешение обоих жанров (Атаманов со своими "Защита периметра" и "Искажающие реальность".), Когда есть и игрушка (виртуальная реальность), и мир начинает функционировать по законам игровых механик. Приписывание всего остального к RPG - натягивание совы на глобус.
"Стикс", кстати, бытует в двух ипостасях. Одни книги - ближе к Lit, другие - к Real. Ну и RPGшная составляющая во многих книгах, особенно в серии про Карата - достаточно хорошо замаскирована. Не сразу и догадаешься.
Путаница какая-то.
RPG - Role-Playing Game.
реалРПГ и литРПГ - это, суть, две стороны одной медали. Либо человек попадает в виртуал и всё как в жизни. Либо Система переделывает реальность. Тут основа - некая Система, похожая на игровую.
У Вас же почему-то реалРПГ - просто попадание другие миры. Где здесь ролевые игры?
Да, есть такая категория прибабахнутых, которые играют в РПГ в реале. Но это именно игра, там правила подобны компьютерным РПГ. А другой мир - там обычная жизнь и правила такие же. Только, допустим, есть магия и высокие технологии.
То есть, основные направления:
1) альтернативка. Изменение (или не изменение) истории, которую знает ГГ, либо описание изменений, которые увидел ГГ.
2) литРПГ - про СИСТЕМУ.
3) другие миры. Здесь что угодно.
Не совсем. ЛитРПГ это по сути описание приключений в виртуале. РеалРПГ это то же самое но в реальности, подразумевая пришествие Системы в реальность.
Откуда взялась информация про большую популярность в русскоязычном сегменте ?