Блендер 3д
Автор: Галина КриптоноваHero Forge не даёт полных возможностей. А с Daz 3d я решила не связываться. По сути это тот же Hero Forge, только с большим набором деталей от конструктора, которые, к тому же, ещё и платные.
Почитала у здешнего автора про Daz 3d, и решила, что мне это не подойдёт. Слишком сложно, ещё и установка сложная, ещё и детали от конструктора все эти себе по сети искать, плюс они платные к тому же, и опять же всё упирается в то, что всё равно нужно что-то себе дорисовывать. Если так, если всё равно рисовать, то можно ограничиться Blender, там всё можно, на нём даже мультики делают.
Например, такие: https://youtu.be/o7g-wgx3Rl0
Я лучше сразу руками нарисую (если лень меня не пересилит), на Блендер 3д можно рисовать не только людей, но и абсолютно любых героев, как ты их видишь. Единственное только, долго не могла понять, куда там нажимать надо, кнопочек море... Но в сети, благо, уроки есть. И я как-то поборола панику и решила с уроков же и начать, и стало понятно, чего со всем этим делать.
В общем, для начала решила нарисовать раптоида. Уже рисовала их тут обычным, двухмерным способом, решила попробовать теперь ещё и в 3d.
Если начинать сразу с антропоморфных персонажей, то сразу все косяки будет видно, а как выглядит раптоид - знает только аффтар, и если он получится не такой, как надо, никто кроме аффтара об этом знать не будет. Раптоид - это не раптор как таковой, а моя вымышленная авторская раса, они на рапторов только внешне похожи, но сходство не абсолютное, то есть имеют право в деталях отличаться абсолютно любым образом, так что знатоки динозавров - не ищите несоответствия.
Начинать рисовать можно с простого кубика. Когда блендер 3д открываешь, кубик там уже стоит, тут главное - понять куда нажимать надо, чтобы его преобразовывать. Для начала надо войти в режим редактирования, а дальше уже пользоваться инструментами. Они все с левой стороны в столбик, плюс ещё в текстовых менюшках что-то есть.
Вот это уже кубик немного преобразованный (как просто кубик выглядит, надеюсь, все знают), из него делаешь простую заготовку:
Это типа голова, туловище, хвост. Потом половинку нужно отрезать, включить режим создания симметричной половинки и дальше рисовать только одну половинку, а вторая автоматически будет делаться сама. Очень круто.
Объект - это многогранник, состоящий из вершин (точки), рёбер (отрезки) и граней (поверхности). То есть такой сложный-сложный многогранник. Но когда начинаешь делать - сначала он не очень сложный, это по мере доработки он усложняется.
Используя инструменты экструзии граней и нож (нарезка в гранях рёбер) можно из примитивной болванки сделать объект практически любой сложности. Ну да, нужно ещё поправлять вершины, из которых он состоит, корректируя форму по мере добавления детализации. Можно вместо вершин оперировать гранями, рёбрами. Там ещё есть другие инструменты, которые тоже иногда используются (например, склеивание двух вершин в одну, или слепление случайно созданных в одном и том же месте близкорасположенных вершин, чтобы убрать лишние детали, удаление рёбер и пр.), но наиболее частые - экструзия, нож и передвижение вершин.
Короче пока он выглядит как-то вот так, и надо ещё дорабатывать. Но мне уже хочется забросить его в долгий ящик и взяться за другого, более харизматичного персонажа. Раптоиды в моей истории может быть и играют важную роль, но они не особо интересны.
Куда интереснее взять какого-нибудь очередного муза-вдохновителя или ещё лучше - антропокотика... Не знаю, получится что-нибудь или нет, но раптоиды скучны, а вот котики - это нашефсё...