Массив цифр в ЛитРПГ - фундаментальная основа жанра или декорация второго плана?

Автор: Евгений Нетт

Как известно моим постоянным читателям, 27го числа этого месяца (или даже немного раньше) я начну публиковать новый черновик, приуроченный сразу к двум событиям - близкому Новому Году и заветному миллиону рейтинга на АТ. Как можно догадаться по заголовку темы, черновик этот в жанре ЛитРПГ, столь любимом как на АТ в частности, так и в рунете в целом. Сам текст будет в меру лёгким, этаким приключенческим боевиком, рассказывающим о становлении не героя, но группы товарищей в сеттинге далёкого будущего с элементами постапа. 

Впрочем, суть этого поста не в этом, а в значении цифр для жанра ЛитРПГ. 

На данный момент в черновике этих самых цифр практически нет. Я не пишу, сколько урона наносят выстрелы или сколько единиц опыта получают герои. Так же в тексте не встречаются характеристики оружия или брони - лишь по-настоящему важная информация, выраженная, буквально, десятком строк на авторский лист. Между тем главные герои растут, развиваются, сражаются - занимаются всем тем, чем и должны заниматься уважающие себя игроки. Я руководствуюсь интересным принципом, встретившимся мне на просторах сети - показывай, а не рассказывай

И выглядит это, на мой субъективный авторский взгляд, вполне неплохо.

А как вы считаете, имеет ли право на жизнь ЛитРПГ с незначительным количеством системных сообщений и системных же окон? 

p.s. Так же буду рад примерам произведений, где интерфейсу и всему из него вытекающему уделено не слишком много внимания. На свою беду, из наших, русских ЛитРПГ я знаком только с самыми ранними сериями, из которых запомнились только ИЧЖ, Шаман, Игра Кота, Бегающий Сейф и Семнадцатое Обновление.

+74
718

0 комментариев, по

140K 15K 19
Наверх Вниз