О национализме

Автор: Маня Миркевич

Навеяно самым громким и сокрушительным падением этого года, причем я не про котировки известного застройщика на китайской бирже. 

Итак, Егор упал. Красная публика позлорадствовала, в очередной раз облила Егорку грязью и жизнь пошла дальше. Во флудилке Егорку даже записали в ярые нацисты. Открою тайну: Егор физически не мог быть нацистом т.к женат был на еврейке. Жена ярого нациста:

Надпись "мисс Еврейская звезда" как бы намекает. Вообще в медийном поле современной РФ рьяных и умеренных нацистов нет, так что в них приходится записывать всех, кого придется. Зачастую эти люди просто правее центра. Егорку же можно было назвать эпатажным, комичным, несуразным, карикатурно-запоминающимся, но он никак не нацист. Если же вы хотите посмотреть на настоящих нациков, то зайдите на форчок в раздел пол. Председатель и густой волос рекомендует:

Со своим северокорейским кентом кстати капчует:

Но мы отвлеклись. Егорка не нацист, а националист. Разберем же национализм подробней, его возникновение, функции и почему от национализма некоторым так рвет жопу?

Начну с азов. Любое общество это не хаотичное броуновское движение, а структура, в большинстве случаев - иерархическая. Эта структурка возникает не просто так, потому что людям делать нехуй, а для упрощения реализации определенных задач. Людей объединяет связь общих интересов. Цели банальны: первое - развить свою материальную базу за счет углубления кооперации между ее разными акторами, второе - не проиграть конкурентную гонку, а в перспективе дать пососать соседям. Грубо говоря, цель любого объединения - производить больше продукта и лучшего качества. Это не только кондовые чугунные дылдаки и бушели пшена, но и услуги, эмоции, а также продукт интеллектуальный. 

Рассмотрим на примере. Есть онлайновая компьютерная игра, представьте себе что-то типа варкрафта, вот вы докачали своего эльфуха до 80-го уровня и перед вами открывается высокоуровневый контент. Этот контент сложнее, что логично, и он требует команды игроков, подземелья должны зачищать одномоментно 5-10-25 игроков в складчину, действуя вместе. Но награда велика - самая мощная броня и оружие в игре. По началу вы залазите в данжи с незнакомыми людьми, но если вы долго и плодотворно играете, то вскоре найдете группу единомышленников и будете играть уже с ними на постоянной основе. В варкрафте это называется гильдией, в линейке, вроде, кланом. Совершенно логичный процесс. Постоянно надеяться на толпу незнакомцев, где каждый третий - откровенный дебил, это для мазохистов. 

Это простейшая социальная структура, что-то вроде сбитого отряда военов\охотников в реальной истории. Как формируется эта группа? Достаточно просто:

1) По этно-географическому принципу. Москвичи дружат с москвичами, хохлы с хохлами, а челябинцы с челябинцами. Пусть вы и хуевый игрок, но вы - челябинец, так что в гильдию для челябинцев вас с огромной вероятностью возьмут. Так уж сложилось, что человек доверяет больше своим соседям, а не каким-то мутным иностранцам, люди патологический боятся и очерняют неизвестность. А вообще те, кто в армии служил, наверняка знают, как формируются землячества. 

2) По культурному принципу. Культура это средство передачи смыслов, образный язык, а также средство маркировки единомышленников. Ни для кого не секрет, что если создать гильдию с такими 🏳️‍🌈🏳️‍🌈🏳️‍🌈🏳️‍🌈🏳️‍🌈 флажками, то в ней соберутся АБВГД+ небинарные пидорасы. ⛩⛩⛩⛩️ NYA アニメсоберет манямешников-трусонюхов. А в ✙✙✙5chu7z574ff3l✙✙✙ будут сидеть рейходрочеры. Ведь кроме передачи информации культура создает и общий ценностный базис, а единство взглядов и целей критически важно для нормального функционирования группы. Работа вместе требует минимального доверия, а человек в большей мере доверяет тем, кого понимает. 

3) По классовому принципу. Марксизм тоже чутка рационален. Так вот хуевые игроки будут преимущественно играть с такими же криворукими васянами в одном клане, а кибершпротивные боги усядутся в свой элитарной гильдии не для всех. Следует понимать, что этот принцип в большей мере характерен маленьким примитивным группам, Гильдия на 30 человек в варкрафте, клан в танчиках, отряд рыцарей с замком. Чем социальная группа больше и сложнее, тем она эгалитарней. В варкрафте в рейд может зайти одновременно только 25 человек, в танках в ранговых боях - 15 человек, окрестные же деревеньки у замка не прокормят тысячи рыцарей, да и разместить их будет негде. Так что в такие отряды набирают лучших из возможных для одной узкой задачи. 25 человек в рейде, 5 запасных, на случай, если кто-то заболеет, а больше и не надо, никакого дополнительного товара они не приносят.


Как я уже писал выше, задачи социальных групп по мере их развития усложняются, а с ними и усложняется структурная сложность группы. Если простейший рейд на пять человек в варкрафте можно проходить со случайными васянами под пивко, то в героическом на 25 рыл от всех уже требуется опыт, появляется субординация, иерархия, слаженный состав. В героическом рейде уже будет рейд-лидер (командир), у него несколько лейтенантов, все отработано, все действуют по плану. Рандом "в бой" в танчиках - подпивасные лехи едут леммингами куда хотят, бой на глобале в туртлах - уже появляется тактика, стратегия, план, командиры, распределение ролей, подбор техники под задачи итд. Усложнив структуру социальная группа зачастую становится сильнее, лучше выполняет свою функцию, производит больше продукта, наказывает конкурентов. 

Теперь же усложним и сделаем реалистичней условно-игровую ситуацию. В игре появляется экономика, производство, логистика и полноценный рынок. Мечи теперь не просто падают с кобольдов, а нужно сначала добывать руду, затем ковать меч, затем везти его покупателю. То же самое и с танчиками - они больше не чинятся двумя кнопками мыши, а производятся на заводах, на которые работают другие предприятия и заводы. К чему это приведет? Социальные группы на порядки вырастут и еще сильнее усложнятся. Теперь, чтобы каждую неделю гонять кобольдов в подземельях, нужно оружие, а его нужно произвести, значит нужна шахта, караван с рудой до города, а в городе кузница, ну и чтоб все это работало беспрерывно. 

Полностью меняется экономическая структура. Раньше был первобытный коммунизм, игрок лупил заведомо более слабого кобольда, поочередно нажимая две кнопки, стрелял по вражеским танчикам под пивко, а с них выпадали монетки. Макака дергала за банан и деньги не влазили в карман. Враги были бесконечны, тупы, слабы, а баланс монеток положителен. Теперь же все продукты производятся из ресурсов, а ресурсы собираются с земли. Появляется понятие ренты - прибыли с владения территорией, так что гильдии и кланы устремляются захватывать речки, сооружать порты, копать шахты, строить города и крепости в ключевых местах и осваивать ремесла. 

Война становится игрой с отрицательной суммой, у кобольдов теперь тоже есть демография и их еще нужно нарожать. Так что суммарная ценностная база, за которую началась война, будет меньше при ее окончание. Ключевым для благосостояния человеческих обществ в этот период будет не избиение кобольдов, а контроль ренты. Те, кто свою жирную землю не захватил, будут постепенно маргинализированы в экономическом плане, а затем поглощены гильдейской латифундией-королевством. Та гильдия-клан, которая лучше всех справится с захватом ресурсов, добычей, обработкой и масштабированием этих процессов, станет новым гегемоном и крупным региональным игроком. 

На этой стадии мы упираемся в классический мальтузианский тупик. Доиндустриальное общество наращивает свое производство очень медленно, что практически останавливает прогресс, хотя население растет. Проблема в том, что доиндустриальному обществу не нужны лишние люди больше определенной численности. Прибыль приносит земля, каждый гектар требует обработки на такое-то количество трудочасов, ну а земля ограничена. Если на гектар нужно 100 трудочасов в год, то хоть усрись, но 200 трудочасов выхлоп продукта существенно не увеличат.

Зависимость объёма продукта и количества людей на этом технологическом этапе нелинейная. Подушевный ВВП в левом участке графика даже больше выходит, кстати.

Такая структура экономики оставляет еще значительное классовое деление. Типа сидит наша гильдия эльфухов восьмидесятого уровня в личном замке, контролируют владения, собирают пошлины с судов на речке, десятину с колхозников, ну а кобольды копают брюкву. Кобольд - зверуха простая, с гектара поля производит только 100кг брюквы в год. 80 кг уходит кобольду на прокорм, а 20 кг - рента и прибыль замковой элиты. Ситуация долгие века неизменна, да и ее особо нечем поменять, количество гектаров полей ограничено, производительность у кобольдов одинаковая, так что особо ими можно и не заниматься. Пусть как-то себе грядки копают, главное чтоб 20кг брюквенной ренты присылали. Элита существует отдельно, у нее полностью свое культурное поле, а у кобольдов поле настоящее. Так две страты автономно и живут, сталкиваясь только в вопросе налогов со стабильного труда. 

Стабильность наступает во всем, стабильные 20кг брюквенной ренты с кобольда уравнивают и элиту. На этот мешок брюквы эльфухи купят одинаковые доспехи и оружие, наймут одинакового размера армии, существенным становится только размер пахотной земли и необходимая масса кобольдов, это уже и меняет масштабы фракций. 

Но тут в чью-то светлую голову приходит гениальная идея, что вместо брюквы может растить более востребованный товар, а затем продавать его соседям по х2 цене пользуясь дефицитом, а за х1 цены купить те самые 100кг брюквы. 

Стартует товарное производство. Мир ролевой игры стремительным домкратом влетает в эру капитализма. Дальше - больше, оказывается, что выручку можно не тупо пробухать, а вложить в свое же дело, а на следующий год собрать еще больше прибыли, а затем еще и еще повторять схему. Ключевым драйвером экономики перестает быть земля, а становится ремесло, которое плавно перетекает в промышленность. Доходные отрасли все больше масштабируют и оптимизируют, они производят все больше продуктов, технический разрыв между отраслями и регионами все сильнее. Теперь Милан всем городом делает доспехи, а в Англии забили на производство клинков, довольствуются импортом, но при этом заваливают Голландию шерстью, а голландцы везут сукно в Бургундию.

Причем тут национализм? - Спросите вы.

А при том, что структура общества в очередной раз существенно усложняется и становится больше. Если при натуральном производстве каждый феод по большей части обеспечивал сам себя, то теперь производство феода стремится и схлопывается в самой эффективной точке. Целый регионы специализируются, возникает глобальный рынок и огромно-сложные производственные цепочки. Резко усложняется и расширяется пропускная способность инфраструктуры. По Марксу экономика определяет структуру общества, а если экономика постоянно усложняется и растет, то за ней должен поспевать и социум. Появляются централизованные государства, которые занимаются полностью обслуживанием крупных экономических цепочек, а благодаря сверхприбыли еще сильнее усложняются.

Нарастает и ожесточается конкуренция. Разрыв между государствами-акторами все сильнее нарастает, появляются глобальные гегемоны-субгегемоны, большая же часть мира становится аутсайдерами, отстающих быстро поглощают, появляется колониализм. Внутренняя власть государств стремится к абсолютной, а потребности промышленности к ресурсной базе и к обществу растут взрывными темпами. Нужно всего больше, всего лучше и сейчас, а еще лучше вчера. Производство стандартизируется, появляются нормы и международные валюты. Государствам уже нужен тотальный контроль над капиталом и парадигмой социума. Капитал должен самовоспроизводится в интересах государства, а социум должен унифицироваться под потребность производства. 

Тут и появляется национализм. Национализм это медиавирус и он требует доступных средств массовой информации, а государству нужна унификация парадигмы населения. Как вы помните, раньше существовала два сильно различных класса, сутулые кобольды копали брюкву, а эльфухи жировали в замках с ренты. Сейчас же общественной структуре для полноценной конкуренции нужно все большее сращение и кооперация классов, культура подтягивается за потребностями промышленности, а следовательно теперь эльфухи и кобольды это один очень дружный, сплоченный и древний народ. Одна кровь, одна земля, одна вера и брюква. Их диды все вместе проливали кровь за родину, а сейчас нужно этот подвиг повторить. Характерен тут пример Берлингхена Готфрида, которого нацистская пропаганда записала в борцы за крестьянское счастье против эксплуататоров. Или же Александр Невский, которого сталинская пропаганда сделала светочем народно-освободительной войны с немецкими оккупантами. Причем Готфрид и Санек в своей эпохе были гораздо ближе внутри своих классов, а к брюквенных аборигенов за людей особо и не считали.

Наша онлайн игра на всех парах несется сквозь империализм. Появляются массовые армии, внешняя политика же скатывается в неоварварство - реал политик. Гегемоны стремятся жить за счет ограбления других, только теперь набигают не на соседнее племя за невестами, а воюют за закабаление всего остального мира. Тут уже усатый дед, Людендорф, придумывает концепцию тоталлер криг. Она изящная и простая, как валенок, нация всего лишь должна мобилизовать все свои силы и кинуть их алтарь гипотетической победы в мировой конкуренции. У кобольдов отбирают лопаты и брюкву, выдают винтовку, эльфам выдают галифе и стеки, затем всех стройными колонами бросают в топку велт крига. Тыл тем временем надрывается по 14 часов на заводах, заваливает фронт снарядами и патронами. 

Но это еще не конец истории. Структура общества и экономики все продолжает усложняться. Теперь ее единицы не нации, а идеологии, которые объединяют нации с похожими культурами. Эти миллиардные субъекты и будут новыми драйверами объединения и усложнения социально-экономической структуры. 

Разница между фашизмом(внуком национализма), коммунизмом и либерализмом в получившейся структуре очень мала. Все они служат для консолидации и сплочения разных винтиков структуры, затягивают гайки. Только делают это через разную парадигму: либерализм - через гражданскую, фашизм-нацизм - расово-национальную, коммунизм - через классовую. Но результат один, нет разницы, каким ключом гаечки затягивают, на выходе все равно получится турбофашизм. 

Так почему же коммунистам так жопу рвет от фашизма? Все просто, в получившейся структуре фашизм революционней и авангардней. Он более поздний, а следовательно более соответствует индустриальному обществу. Очевидно, в новом витке конкуренции структура уже потребует не только тотального контроля над парадигмой населения, но и методичной евгеники в смеси с генной инженерией. На выходе должен получится сверхчеловек.

Позиция пендошек по этому поводу. 

Естественно в комментах сразу заявят, что мы якобы живем не в индустриальном укладе, а в постиндустриальном. Это да, это факт, только постиндустриальный уклад это абсолютно не нормальная ситуация. Он получился и существует только из-за того, что США навязали свою фиатную валюту всему миру, и искусственно поддерживают торговый дефицит благодаря печати фантиков. Суть схемы в том, что на допечатанные фантики хорошо жируют только американцы, а вот инфляция размывается по всему миру. Только сейчас этот шахер-махер потихоньку начинает сбоить. 

Почему я считаю левых отстающими в этой гонке идеологий? Разгадка достаточно проста, идеальное общество для левых, например, на этой немецкой агитке зеленых:

Сможет ли такое общество на равных конкурировать с современным национал-социалистическим Китаем? Вопрос риторический. 

Саундтрек: 


-13
777

0 комментариев, по

1 079 149 81
Наверх Вниз