Выгрузка из виртуальности в реальность живых разумных существ

Автор: Сергей Сизарев

Сейчас в компьютерных играх вы можете собирать виртуальные коллекции трофеев - редких внутри-игровых предметов, достижений и т.п. В будущем с развитием и распространением материальных принтеров становится нормой, что можно будет распечатать трофей и поставить на полку - возможно даже, что трофей будет какой-нибудь действующей или даже полезной штукой. К тому же редкой, уникальной и красивой. С ростом вычислительных мощностей станет возможно создавать настоящие виртуальные вселенные с таким уровнем моделирования, что наполнять их будут сканированием и введением в игру настоящих вещей. Нужно сделать шутер по второй мировой - берут из музея действующий пулемёт, настоящие патроны, сканируют, и вот в игре 100% работающая точнейшая копия пулемёта. Более того, копия живого игрока без изменений так же закачивается в игру. Он только переодевается в нужные шмотки и идёт в бой. Повреждения и смерть, боль и чувства - всё моделируется идеально, всё настоящее. Только при серьёзных ранениях или смерти игрок воскресает из "сохранения". Если же игра пройдена, то его выгружают в реальный мир уже с игровым опытом. Это как из реального мира перенестись в виртуальную модель, там получить опыт, прожить какое-то время, а потом вернуться в реальный мир. В какой-то момент наступает такой пик технологий, что в очередном мире-симуляции создают действующего "полубога" - могучий сверх-разум с развитыми способностями и очень крутой физической оболочкой. Это антагонист (главный злодей в игре). И он найдёт способ выгрузить себя в реальный мир. В нашу реальность - с помощью того же механизма, что выгружает в конце игры игрока. Такая вот завязка.

+11
241

0 комментариев, по

2 292 8 378
Наверх Вниз