ПроДраки. Эффекты в тексте. Много видео!!!

Автор: Ворон Ольга

Вам нравится новомодный метод показа в кино драк? Вот это дёрг-дёрг камерой туда-сюда? Когда перестаёшь понимать, что там, в кадре происходит, что куда летит. То видишь смазанное движение, то видишь крупный кадр чьей-то морды или чьего-то кулака. 

Этот приём видеомонтажа получил распространение после выхода фильма «Идентификация Борна», где у режиссёра стояла архисложная задача показать крутых бойцов-машин, а вот возможности постановщика боёв и самих актёров были весьма посредственные. Поэтому этот вопрос был решён за счёт монтажа видео. Как в том анекдоте про плохого музыканта, которому звукач после сотни неудачных записей говорит – «Сыграй гамму, я нарежу!». В «Идентификации» так и сделали. Бои там поставлены некудышные – на уровень второго-третьего года обучения в рукопашке. Но мельтешение и частая смена положения камеры сделали своё дело – люди, попервой попавшие на этот эффект, впечатлялись. Поэтому эффект прижился в кино, и даже в просторечье так и называется теперь «Склейка Даймона» - именем главного актёра фильма, выдавшего эту порнуху за высококлассный бой ) 


С тех пор этот эффект заполонил экраны. Большинство современных фильмов по боевые искусства – с ним! 

Но нравится ли он зрителям?

Мне лично – нет. И из друзей не знаю ни одного, кому бы это нравилось. Но почему-то существует огромное количество людей, которые уверяют, что мы-де ничего в кино не понимаем, а киноделы знающие-понимающие знают – так и нужно делать, так зритель лучше воспринимает, лучше погружается в состояние киногероев в драке. Что именно так себя чувствуют люди, которые дерутся – глядя туда-сюда, и поэтому так проще их понять и примерить на себя их шкурку. 

Во-первых, как человек по молодости бывало_дерущийся (не спаррингующий – это вопрос отдельный), скажу, что никакого дёрг-дёрг перед глазиками нету. Да, взгляд бегает. Но размазывать сопли по экрану зрения – это та ещё беда и возможно, всё дело закончится лежанием сперва на асфальте с принятием в почки русской-плясовой, а потом где-нибудь на холодном столике с биркой на ноге.  В бою происходящее вокруг воспринимается не только зрением – кожей, слухом, ощущениями тела. И мозг, там, где не хватает мощности видео-карты, достраивает необходимое за-счёт иных органов восприятия. А вот в фильме такого не бывает в силу недоразвитости технического оснащения и быть не может. Имеем только камеру и всё.

А во-вторых, по мне, так эти самые, которые «знающие-понимающие», попросту скрывают дерганькой камеры своё неумение поставить хорошие боевые сцены. Ведь в фильмах, драки в которых ставят действительно отличные технологи, а играют люди, способные двигаться хорошо, дерганье камерой случается редко. Не так ли? 

По мне, так новомодное требование писать драки коротким рублёным слогом, с акцентом на действии – это то же самое «дерганье камерой». Не умеешь в_боевую_сцену? Не вопрос! Просто делай побольше так:

«Он его ударил в голову. Тот защитился. Чёрт! Ударил в ответ. Бац! Бац! Сошлись – разошлись!

Он снова ударил! Вмазал промеж рогов! 

Но чёрт снова ускользнул! И снова ударил!»

В общем – бац!бац! И в дамках. 

И, честно говоря, я очень не люблю такие сцены. Дерг-дёрг! Это всё равно, что сонную кошку дёргать за усы – однажды она скажет «ры» и «ам»! 

А что же мне тогда нравится? 

Сразу предупрежу тех, кто меня ещё не знает, о себе:

 – я не литературовед, и даже не гуманитарий, а тупо-физрук-тренер – преподаватель восточных единоборств по оздоровительным программам. 

- я никак не связана с видео - я не режиссёр, не сценарист, не актёр. Я просто периодически смотрящий в квадрат Не-Малевича зритель

- я не писатель, я – кошка-читатель с периодами включающимися инстинктами походить по клавиатуре, выдавая рандомный текст. 

- я даже не грамотный человек! У меня навечно занесённый в аттестат трояк по русскому, полученный после трёх переэкзаменовок! Правда, этот трояк из советской школы… 😊 Но пара местных граммар-наци меня низводят в ад!!!! 

Так почему я всё это пишу? Я просто большой любитель боевых сцен в книгах! Очень большой! Килограммов на пятьдесят пять! (разжирела, блин, кошатина на удалёнке 😔  ) И очень хочу читать то, что нравится! 😊 Такая вот коша-эгоистка!


ИТАК

Мне нравится, когда происходит постепенное наезжание камерой на дерущихся по правилу золотого сечения. Сперва мне автор показывает общую картину – фон, настрой, избранную стратегию, а лишь потом постепенно переходит к избранным моментам. Для меня нет необходимости узнавать ВСЕ приёмы боя. Нужен один – самый важный. Ну, или несколько переломных точек боя. Этого достаточно! Всё остальное – должно быть на уровне стратегий бойцов и их переживаний. С постепенным закручиванием динамики и выходом на точку бомбардировки читателя важным элементом. Ведь что они там делают руками-ногами – я не детсадовец, я вполне в состоянии додумать 😉 Другое дело – если технические подробности важны, если в них – самый смак! Тут нужно выбирать совсем другие методы подачи…



Мне нравится, когда бой не заполняет весь экран так, что каждое действие в нём выпячивается гнойником на коже! Нет. Бой должен идти на одной, максимум двух третях текста. Остальное должно быть занято фоном. Должно что-то ещё происходить вокруг: люди реагировать на происходящее; цветы вянуть; солнце вставать; снег лететь; птицы разлетаться; собаки лаять; караван идти! И это всё – фон – который очень важен для драки. Без него, без описания этого происходящего во вне круга боя – бессмысленен сам бой. Он должен иметь либо контраст в окружающем мире, либо отражаться в нём. Помните знаменитые китайские драки? Там где двое дерутся, а вокруг лес, падают листья… Краааасотиииищааааа…. И кроооовииииищаааа….

Или вот оттуда же... тоже красота ) 



Мне нравится, когда в фокус берутся эмоции. Лица. Внезапно появляются лица, а не объекты целиком. Ведь, по сути, именно выбор – горячая или холодная эмоционированность – он самый интригующий в боевых сценах. И хотя выбор простой, но тут возникает множество вариантов для простора писательской деятельности, способной зацепить читателя. Один герой всегда был флегматик, а в бою внезапно взъярился. Другой – был эмоционален, а в бою вдруг познал дзен и стал спокоен, как Нео в конце первой «матрицы». Третий – был спокоен всегда, в бою впал в бешенство, но… сумел удержать мину спокойствия на лице, чем испугал противника… Наезд камеры на лица, да ещё и осознание, что там, за маской происходит, переданное либо прямым текстом, либо – что ещё интереснее – мелкими штришками к портрету -  это эстетическое удовольствие боевой сцены. Это умел делать А. Курасава, этому современным режиссёрам и актёрам ещё учиться…


Мне нравится, когда в боевой сцене в фокусе появляются объекты, которые используются бойцами. И нет, речь не о мече, который осознаётся уже как продолжение руки и с которым боец и до этого не расставался всю эпопею. Речь о предметах, людях, деревьях и стенах, которые возникает в процессе текста (нет, они были и до этого, конечно! Но только теперь у них появилась важность) как важная составляющая боя. Они начинают играть третьего игрока в драке. И не тупо – а мы взяли чайник и «мы его по морде чайником и научим» жизнь любить. Нет. Когда предмет играет свою роль – мешается под ногами, защищает от удара, обрушивается на героев, ломается в руке… Он – живёт! Третий – не лишний в драке двоих (и более). Третий – герой! 


Мне нравится, когда герои мыслят в процессе боя. Когда появляется ощущение закадрового голоса «Штирлиц знал, что…» и знакомый метроном щёлкает над ухом, создавая ощущение замедленного времени). Просто честно скажу – никогда не дралась с пустотой в голове. Там всегда что-то есть ) Или кто-то ) Кто пытается осознать, продумать, решить или просто тупо скачет по извивам мозжечка с воплями «АААА!! Мы все умрём! Мы всех убьём!!! Мобилизация! Давай им всем наваляем!!!». Анализирование или эмоционирование – что-нибудь, но происходит на этом плане. (По жизни было два боя-спарринга, когда отключилось всё. Что там происходило – я не помню. Просто было что-то, после чего вдруг всё закончилось, но, по мне, так и писать о ТАКИХ случаях боя нужно именно так – через пустоту. Или через глаза других персонажей).  Поэтому мне нравится, когда идёт в густой вязкости происходящих телесных действий ещё и стремительное размышление/эмоционирование героя – это делает его живым, а не схемой на экране. 

Ну и классика - доведение этого до абсурда:

Мне нравится, когда есть концентрация на технике. И описание боя выглядит как комментарии из будки комментатора на соревнованиях. Да, это мне тоже нравится. Но… тут работает тупо профессиональная деформация. Таких, как я, любителей наблюдать за столкновением технических арсеналов – немного. Так что… этот вариант больше подходит для документалистики ))) а не для художки )))  Хотя... бывает, что это очень красиво работает )))


А что нравится вам?


ЗЫ: Поскольку не очень понятно, видимо, написала, то позвольте поправиться - я даю видео-отрывки только как пример визуального ряда. А говорю о ТЕКСТЕ ) 


ЗЫ: 

А да! Опять забыла. Все статьи ПроДраки можно найти в отдельном сборнике тут 

+156
526

0 комментариев, по

4 307 418 772
Наверх Вниз