GOD OF WAR. Мнение

Автор: Алиса Эйр

Доброй ночи! 🌹 

Это моё сугубо личное мнение по игре GOD OF WAR, которая совсем недавно вышла на ПК. Я никогда не была профессиональным игроком, да и игру эту решила пройти, пока болею короновирусом. Надо же себя чем-то занять. 

Начнем с того, что первые две части этой серии я прошла благодаря танцам с бубном и эмулятору на ПК, а третью часть пришлось пройти в качестве ознакомления с видео прохождение на Ютубе. Поэтому с приключениями лысого спартанца я знакома не по наслышке. Начиная с убийства Гидры в первой части и заканчивая кровавой баней для Зевса, я прекрасно понимала, чем закончилась трилогия. Но тут Сони выкатили трейлер. Более того, они выпустили игру на персональных компьютерах, и я купила её. Вложила 3 тысячи кровных рублей. Брат говорил, мол, игра давно появилась на торрентах, но я, как честный потребитель, поддержала разработчика рублем. 

Зря ли я это сделала? 😕 

Ну, на протяжении всего прохождения у меня возникала мысль, что деньги были выброшены на ветер. Я смотрела обзоры на игру, и все стримеры, блогеры и прочая шелупонь утверждали, что Бог войны - это лучшая игра года. Пес их знает, откуда возникло такое мнение. Может быть, им деньги занесли, что маловероятно. Может быть, они всю жизнь прожили в пещере, и как каменный человек впервые увидели пульт от телевизора😱 

От себя я могу сказать, что Бог войны далеко не лучшая игра года. Если сравнивать её с другими играми, которые вышли на данный момент, то да, сравнивать пока не с чем. Как говориться, зачем с кем-то конкурировать, если ты вложился в проект и рекламу? Да и сам бренд Бога войны знает каждый игрок, кто хотя бы раз включал компьютер. Но это точно не игра года. Даже близко не она! 😔 

Помните Ведьмака 3? Вот это да! Вот игра года! Ну а Кратос, по моему личному мнению, разместился где-то между паршивым стартом Киберпанка 2077 и Мафией 3. Бренд есть! Имена разработчиков и название внушает доверие, а стоит открыть конфетку, тебе подсовывают погрызанный леденец😒 

Теперь пойдем по порядку

Сюжет

Игра начинается с того, как бывший бог войны валит дерево, чтобы похоронить еще одну жену. Опять 😏 Учитывая, что Кратос способен на горбу деревья таскать, а о том, что он вытворял в прошлых частях, я вообще молчу, странно, как его смертные бабы рожать ухитряются 😂 Нет, я, конечно, помню, что первую жену он убил в приступе ярости. А эта как прожила так долго? Я серьезно! 

Начало настолько скомканное, что на протяжении всей игры меня не покидала мысль, что здесь что-то не так. По себе могу сказать, что не смогла бы переспать с мужиком, который с такой легкостью деревья таскает и скалы голыми руками ломает. Слегка надавил и всё, от жены осталось пятно крови на стене😅 Но это проф.деформация, не обращайте внимания. 

Вернемся к тому, что было дальше. 

Приготовив для жены скромный костер и сделав из благоверной гору пепла, Кратос берет в охапку спиногрыза Атрея и идет охотится. Почему спиногрыза? Ну, если мой отец разговаривал бы со мной в таком тоне, мама точно бы влепила ему леща. Это тихий ужас, как Кратос обращается с сыном:

Мальчик... Иди сюда. Читай. Стреляй. Меньше думай, эффективнее действуй. Больше думай, не стреляй. Запиши. Переведи. Спусти цепь. Запомни. Прячься. Следуй за мной. Никуда не уходи. 

Потом он, конечно, начал называть его по имени, а под конец стал называть его своим сыном, но я бы на месте пацана дала стрекача еще в самом начале приключения. Ей богу, не ребенок, а мобильный телефон со встроенным переводчиком. 

Взаимоотношения отца и сына имеют ключевую роль в сюжете, поэтому разработчики выделили огромное значение диалогам. Получился прекрасный дуэт 😍 На протяжении всей истории мне было интересно следить за ними, за тем, как Атрей пытается угодить строгому отцу, а Кратос, в привычной манере, продолжает вести себя как скотина. 

Постепенно все меняется, и они достигают цели, преодолев серьезные испытания. 

На этом и основан весь сюжет. 

Отец с сыном должны попасть на вершину самой высокой горы, чтобы развеять прах матери. 

При всем при этом сюжет начинается с того, что Кратос, похоже, редко бывал дома, поэтому воспитанием "мобильника" с луком занималась мать. Она учила сына охотиться, запихала в голову сыну знание нескольких языков, поэтому Атрей служит неким аналогом Промт-переводчика. К тому же это объясняется тем, что отец с сыном на первых парах совсем не ладят. Зато он все время поясняет о локации, в которой они с отцом оказались, подробно выкладывает сведения о расах, народах и обычаях. В особенности о богах. Паренек все записывает, поэтому в любой момент можно зайти в меню и почитать очередную легенду. Интересно! 

Персонажи

На протяжении всего путешествия они встречают других персонажей: Фрею, жену Одина; братьев гномов, которые сковали топор; ну и трех противников, среди которых есть два сына Тора. Всем удили внимание, но в особенности мне понравилась история самой Фреи. 

Местная ведьма живет в лесу и скрывается от взора экс-мужа. 

Ещё есть братья гномы

За этими следить одно удовольствие 😂 

Ну и главный противник

Черт, какой же он милаха! Только я его имя забыла. Простите, сказывается болезнь 😔 Но он крутой!

А ещё тут есть огромная змея и отрубленная голова Мимира. Кратос так и обращается к нему. Голова. 

Все хороши собой

Мир

Эпицентром всего сюжета, хабом и главной локацией можно назвать храм девяти миров на озере

Это открытая зона, по которой Кратос с сыном перемещается на лодке. Во время плавания Бог войны рассказывает сыну истории, как это делала мать, а с появлением оторванной головы место рассказчика занимает Мимир. Голова рассказывает о легендах и мифах, только анекдотов не хватает. 

А потом... начинается самая мерзкая часть игры. 

Стоит только покинуть большую территорию вокруг храма, как начинаются кишкообразные зоны, по которым расставляют врагов и сундуки. И вот по этим кишкам приходится мотаться из стороны в сторону, при этом собирая всякое барахло. Хочешь продвинуться дальше? Разгадай загадку. Хочешь достать сундук, в котором спрятан фрагмент яблока, прибавляющий шкалу здоровья или ярости? Разгадай загадку. Приходится скакать по небольшой закрытой комнате и искать, как продвинуться дальше или получить заветный предмет. Бесит! 😡 

Мало того, что эти кишки быстро надоедают, так в них приходится возвращаться.

Яркий пример.

Пошла я на вершину горы, где нужно развеять прах. Озеро уже было открыто, и я, гонимая жаждой приключений на попу, мечтала увидеть, что придумали разработчики игры. Прошла одну зону, попала в какие-то шахты и вот она, наконец, вершина! Атрей орет, мол, мы почти добрались до цели, и я, окрыленная жаждой приключений, открываю дверь, а там темнота заградила нам путь. Ведьма говорит, мол, чтобы пройти темноту, нужно отправиться в другой мир. ВАУ! Другой мир?! Серьезно?! Я несусь со всех ног в храм, использую механизм и попадаю в первый мир. А дверей-то много! Ну, думаю, может быть, в поисках этого света я побываю во всех мирах! 😋 

И тут мне показали большую фигу...😭 

Первый мир, куда я перенеслась, оказался точно такой же кишкой. Сначала ты идешь за светом, продираясь сквозь загадки для идиотов, потом ты идешь обратно, решая другие загадки для идиотов. 😨 

Ладно, подумала я, когда взяла свет, может быть, этот неудачный фрагмент игры. Дальше должно быть намного лучше, ведь у меня есть еще несколько дверок в другие миры😏 

Несусь со всех ног на вершину горы, разгоняю тьму и попадаю в шахту. Атрей орет, мол, мы почти добрались до места, скоро сможем развеять прах матери. Ну и я продираюсь сквозь толпы врагов, чтобы увидеть вершину. Увидела... 😒 Только не вершину горы, а Мимира, который с порога заявляет, что я горой ошиблась😱  Самая высокая гора находится в другом месте, но портал туда можно открыть отсюда. Однако для этого нужно собрать какие-то вещи😵 

Я, сжав ягодицы, ибо играю на высоком уровне сложности, спускаюсь с этой горы, попадаю на озеро, чтобы снова и снова ковыряться по кишкам и искать какие-то сведения 😣 Когда, наконец, мне удалось воскресить отрубленную голову, получить нужный предмет и... опять подняться на гору, портал закрылся, потому что на меня напали. Ну и Кратос сыном полетели на самое дно, чтобы оттуда снова вернуться на озеро и найти ещё один способ попасть на вершину горы 😡 

Мысли

Вся игра GOD OF WAR - это бегание по кишкам, точно как у змеи. У неё, кстати говоря, в кишках тоже пришлось побывать

Она даже ротик открыла...

Один из братьев гномов на этом моменте точно бы сблеванул😆 Кто играл, тот знает, о чем я говорю

Контент, сука

Развеяв прах на вершине горы, я впервые зашла во вкладку задачи и увидела побочные миссии. Если во время основного сюжета мне довелось побывать в трех разных мирах, то остальные миры, видимо, это побочные задания, которые я даже не увидела, пока не стала задумываться об этом. Оказалось, я могла бы освободить каких-то Валькирий, убить несколько драконов, собрать какие-то сведения и побывать в других мирах. Исключительно в качестве побочных заданий. 😬 

У меня один вопрос: Какой кретин это придумал? 😕 

Почему кто-то в Сони решил, что мне будет интересно изучать другие миры ради каких-то унылых побочных заданий? После 40 часов основной игры, именно столько я потратила на сюжет, я уже знаю, что меня ждет в других мирах: кишки, головоломки для идиотов и сундуки. 😒 

На что мне это?😯 

Я проходила игру на высоком уровне сложности и не испытала особых проблем с прохождением. Да, мне приходилось умирать и перезагружаться, но игра пройдена. Можно, конечно, сказать, что такой сеттинг создан для изучения мира и убийства сильных боссов, вот только я не вижу смысла убивать драконов или валькирий. Зачем? В чем смысл? 😵 

Когда-нибудь я обязательно начну новую игру+ и открою все секреты, чтобы посмотреть на остальные кишки, но сейчас я не вижу в этом смысла. Сыновей Тора и главного злодея я убила без особых проблем. Проходные полубоссы в виде гигантов и троллей меня не впечатлили, а дракон был один на всю игру. Противники, если посмотреть на все трезвым взглядом, не вызывают сложностей. Несколько боссов на такую большую игру и тонну скрытого в побочных заданиях контента тоже оставляют дурное послевкусие. Почему это не разыграли таким образом, чтобы я на протяжении основного сюжета не побывала в других мирах? Почему я должна была возвращаться на одну гору три раза, когда у меня было скрыто ещё шесть миров, где я не была? 😥 

Первые три части славились коридорами и загадками, но эта игра выбрала неправильное направление. Узнать о существовании такого количества контента после окончания игры, когда уже не хочется никуда идти из-за эмоциональной перегрузки, вызывает вопросы к боссам Сони, которые приняли такие странные решения. 

Итог

Игра обошлась за 3000 рублей в стиме. Именно столько я потратила, чтобы провести 40 часов на похождениях по кишкам. Больше скажу, наверное 20 часов ушло только на решение головоломок, потому что местами я реально тупила. Я знала, как нужно решить головоломку, но не могла найти нужный инструмент. Стоит ли она своих денег? Да. Можно ли назвать это игрой года? Нет! Если учесть посредственный сюжет, увлекательные взаимоотношения и наваристое хрючево в качестве побочных миссий, которые ещё нужно отыскать, все не слишком хорошо. Могло быть намного лучше. 

+82
523

0 комментариев, по

-205 55 1 012
Наверх Вниз