Мы живём в хардкорной ролевой игре, но есть причина, почему мы этого не замечаем:

Автор: Сергей Сизарев

В хардкорных играх серии Dark Souls игрок может сохраняться и прокачиваться только у специальных костров, которые нужно найти и разжечь. Так я понял, что мы живём в хардкорной ролевой игре (RPG), просто мы этого не понимаем, потому что мы, на самом деле, не-игровые персонажи (NPC), а настоящие игроки - это бомжи, и сохраняться, прокачиваться и восстанавливать силы они могут только у горящих мусорных контейнеров и урн. Именно поэтому бомжи так редко возвращаются к «нормальной жизни», потому что игра очень трудная, а «нормальная жизнь» - всего лишь одна из секретных концовок. Но кому нужна «нормальная жизнь», когда на игровой карте тебя зовут квесты и подземелья (подвалы), и нужно собирать на бутылку целебного зелья (да, это нам водка делает легко и странно, а их тупо лечит), и светят из-под земли медные жилы кабелей, которые нужно распотрошить и оттащить барыге, и конечно махач на теплотрассе, и регулярный ивент по раздаче холявной хавки у машин «Социального патруля»… что наша жизнь? Игра!

+22
441

0 комментариев, по

2 322 8 378
Наверх Вниз