60 правил Терри Биссона для рассказов в жанрах НФ и фэнтези (перевод)
Автор: Анастасия ЛаданаускенеПортрет: Kathryn Shanahan
Секретами делится американский писатель, лауреат премий «Хьюго», «Небьюла», «Локус», Asimov’s Readers’ Award, Phoenix Award и других.
Мейнстримный рассказ может быть о чём угодно: о настроении, персонаже, обстановке, даже о ярком стиле письма. Жанровый (научная фантастика или фэнтези) рассказ — об идее. Вымышленные элементы (персонаж, сюжет, обстановка и т. д.) нужны только для драматизации идеи.
Вот правила для рассказов в жанре научной фантастики (или фэнтези).
- Будьте краткими. Рассказ можно и нужно читать за один присест. Это первое правило.
- Временная шкала романа укладывается в реальное время читателя. Короткая история сама по себе является событием реального времени. Это придаёт рассказу определённую «Эй, ты!» власть, как пожар или арест. Используйте эту власть.
- Читатель научной фантастики — это игрок, который привносит в историю свой интеллект для решения проблем. Это огромное преимущество писателя-фантаста. Используйте его.
- Чем неординарнее идея, тем обыденнее язык. Экспериментальное письмо предназначено для повседневных событий. Джеймс Джойс и Вирджиния Вульф понимали это.
- Сохраняйте простую хронологию. Флэшбэки в коротком рассказе неуместны.
- Никогда не пишите в настоящем времени. Это делает события менее, а не более срочными. Прошедшее время и ЕСТЬ настоящее время.
- Никаких диалектов. Жаргон допустим, но только если его не нужно объяснять.
- Только реальный мир. Сны в рассказе неуместны.
- Фантазии неуместны в фэнтези.
- Чем страннее идея, тем реальнее должен казаться мир.
- Несколько объектов создают мир; чем их меньше, тем лучше. В этом хорош Уильям Гибсон. Это называется художественное оформление.
- Никаких информационных свалок, излишних объяснений. Рассказ сам по себе информационная свалка.
- Короткий рассказ — это контролируемое высвобождение информации. С первой строки дайте понять читателю, кто у руля.
- Будьте скупы. Щедрость в рассказе неуместна.
- Не будьте болтливыми. Романист дружит с читателем. Читатель НФ одновременно и сообщник, и противник, но никогда не друг. Думайте об этом как о состязании, в котором читатель останется доволен, только если проиграет.
- Жанр — это матрица ожиданий. Вы можете их оправдать, нарушить или отсрочить, но вы должны знать, каковы они. Не пишите фантастику, если вы её не читали.
- Для истории достаточно одной идеи. Двух более чем достаточно. Три слишком много.
- Одной точки зрения (POV) достаточно. Двух более чем достаточно. Три слишком много.
- Следите за точкой зрения и сохраняйте её неизменной. Будьте строги. Если вы расслабитесь, ваш читатель расслабится тоже.
- Главный герой должен быть немного глуповатым. Это льстит читателю.
- Один персонаж никогда не должен рассказывать историю другому. Конрад мог это делать, а вы нет.
- Если у вас более одного персонажа, заставьте их преследовать противоположные цели. Вы можете убить одного, если захотите.
- Слишком много мелких препятствий делают историю неряшливой. Лучше одно-два больших.
- Рассказ должен охватывать день или два максимум. Неделя его растягивает.
- Лучше всего использовать один сеттинг. Перемещение — это не действие.
- Действие в любом случае переоценено.
- У каждого персонажа есть прошлое, но большая часть его не принадлежит этой истории. Это правило Хемингуэя.
- Знайте, кто рассказывает историю и почему. Это может быть трудной частью работы.
- Даже у истории без рассказчика есть рассказчик.
- Шлифуйте. Короткие рассказы похожи на стихи в том смысле, что их можно перечитывать более одного раза. Действительно хороший рассказ будет прочитан несколько раз. Осторожнее.
- Шлифуйте. Ваши читатели должны бояться вас, немного.
- Используйте своих персонажей, чтобы передавать информацию. Вот для чего они нужны. Старайтесь, чтобы они не читали об этом в газетах.
- Сделайте так, чтобы диалог выполнял двойную или тройную функцию. Светская беседа в научной фантастике похожа на газировку в вине. Это отвлекает.
- Юмор — это хорошо, но только если он выглядит как экспромт. Никогда не прерывайтесь на смех.
- Никаких смешных имён, пожалуйста.
- Никаких ковров-самолётов или «Однажды давным-давно…». Сказка — это не рассказ. Шутка — это не рассказ.
- Никаких волшебников или драконов. Они сделают ваш рассказ частью более длинного и менее интересного произведения.
- Не вихляйте и не отвлекайтесь. Но вы можете притвориться, что ушли в сторону, для отвлечения внимания. Смотрите ниже.
- Ложный след — это интересно. Читатели научной фантастики любят головоломки.
- Драки интересны только в реальной жизни. В рассказах они скучны.
- Романы состоят из персонажей и событий. Рассказы состоят только из слов. Все они на поверхности. Шлифуйте.
- Сюжет важен только в историях о путешествиях во времени. В них должен быть парадокс. Это серьёзно ограничивает их диапазон.
- Симметрия важнее сюжета. Короткий рассказ должен иметь приятную форму и закрываться со щелчком.
- Секс в рассказе неуместен, если только он уже не произошёл или не произойдёт после того, как рассказ закончится. См. пункт 40 (драка) выше.
- Сюрпризы хороши, но только если они появляются запланированно.
- Старайтесь размещать что-то интересное на каждой странице. Это правило Джина Вулфа.
- «Рассказать» может быть лучше, чем «показать». Всё зависит от того, кто рассказывает.
- Расовые и половые стереотипы (по-прежнему) по умолчанию присутствуют в НФ. Чтобы избежать этого, требуется нечто больше, чем перестановки.
- Отступы регулируют хронологию. Они позволяют истории выглядеть современно, но в то же время традиционно.
- Полегче с описаниями персонажей. Никого не волнует, как выглядят ваши персонажи. Им нужно только отличаться друг от друга.
- Повторение хорошо для симметрии, но его нужно использовать осторожно, как табаско.
- Никогда не пишите о писателе. Вы будете выглядеть убого.
- Убирайте ненужное. То, что выброшено, заставляет то, что осталось, работать.
- Скрывать как можно больше информации как можно дольше. Когда читатель узнает всё, история окончена.
- Закончив рассказ, вернитесь к началу и вырежьте первый абзац. Теперь он закончен.
- Представьте читателя одновременно сочувствующим и жестоким. Представьте, что вы и есть этот читатель, когда редактируете.
- Прочитайте свой рассказ вслух. Он должен длиться менее получаса. Это около 4000 слов. Дольше — и люди начнут ёрзать.
- Сухой, академический стиль изложения лучше, если вы не Джон Краули или Гаан Уилсон.
- Игнорируйте эти правила на свой страх и риск.
- Риск — сообщник, противник и друг того, кто пишет научно-фантастические рассказы.
Ремарка Терри Биссона
Спасибо за интерес к моей работе. Если вам понравилась эта небольшая статья, дайте доллар бездомному.
Оригинал правил на сайте писателя
Перевод: Анастасия Ладанаускене