Куда пришел игропром? Раньше было лучше?

Автор: Владимир Горохов

Сразу скажу, что я буду касаться только одиночных, не многопользовательских игр для ПК.

Так случилось, что первый собственный комп у меня появился в 18 лет, в 2012-м году, до этого опыт обращения с ПК и вообще любыми игровыми устройствами был отрывочным и неполным. В школе я был сильно не в ладах со сверстниками, причем именно той их частью, что по странному совпадению были заядлыми игроками и постоянно зависали в салонах или дома за приставками и компами, в школе рубились на мобилках, в редких случаях на каком-нибудь Сони-ПСП, а так как я считал их конченными мудаками, то и автоматически  думал, что и игры- занятие, достойное разве что мудаков, и порой демонстративно козырял тем, то я читаю хорошие книги, смотрю хорошее кино, слушаю хорошую музыку, а не ваших этих Зверей с Токиохотелями, (хотя, с высоты сегодняшнего дня, набитого моргенбузовыми, я понимаю, что Звери с Токиохотель были далеко не самой плохой музыкой) и не играю в эти ваши "дегенератские игрушки"!... Да, это было несколько предвзято и  необъективно с моей стороны, но у меня был некоторый повод так думать помимо "гордости & предубеждения"- они рубились исключительно в Контр-Страйк, квейкодумы, всякие файтинги и гонки. И конечно же, в Постал и ГТА. Более пяти минут смотреть на то, как наяривают круги на машине, лупят друг друга ногами, наводят в городе суету или перестреливаются из автоматов в лабиринте, мне было скучно. И тратить на это деньги мне тоже не хотелось. Вот если бы они хоть раз запустили, например, Готику, Бесконечное Путешествие или Которы, я, весьма возможно, пересмотрел бы уже тогда свои взгляды на игры. Но увы... Первый комп я купил не для игр, а как универсальную мультимедийную платформу для замены телека, видика и прочего барахла, ну и как печатную машинку. На игры меня натолкнули младшие сестры и батя (как ни странно). Первой стала Дьябло 1, первой трехмерной- Готика. Короче, суть этой предыстории в том, что я, человек неискушенный в играх, за короткий промежуток в два-три года ознакомился со всеми более-менее известными "столбовыми" хитами от древних поделок на ДОС вроде первой Лары Крофт и Волфенштайн, до серии Масс-Эффект и второго Ведьмака.  И при этом я чисто в силу хронологических причин был не подвержен ностальгии и прочим синдромам утенка. И, от меня не укрылся очевидный факт- примерно с 90-го по 2007-й, 8-й годы игры развивались как внешне, графически, так и внутренне, механически: с ростом производительности "среднего компа среднего юзера" игровые студии придумывали все новые интересные приемы, которые способствовали погружению и атмосферности, интересности игрового процесса, пр этом не забывая подтягиват качество картинки. Но, примерно с 2010-го игры как будто застыли в механической части и стали стремительно развиваться только в графической- количество полигонов, качество текстур, анимаций и эффектов. Как будто студии решили, что все хорошее уже придумано и можно не парясь, штамповать конвейер, лишь меняя сюжеты и декорации. Исключения были, но мало и погоды не делали, и большая часть этих исключений в основном были всевозможной японщиной, (Зелда, Соулсы, и тд) которая на ура заходит японцам и другим  азиатам, а условно европейскому игроку нравится далеко не всегда. Я все ждал, когда в ролевых играх появится возможность не только тыкать варианты ответов в диалогах, но и писать (или говорить в микрофон) своими словами,  чтоб мобы, ориентируясь по ключевым словам, отвечали логично, по теме сюжета но не всегда одно и  тоже. Примерно как сейчас вы можете поговорить с Яндекс-Алисой в режиме "болтовня". Увы, такое до сих пор есть лишь кое-где и в сильно кастрированном виде. Ждал полной разрушаемости местности в соответствии с физикой и химией соответствующих разрушений. Например, чтоб дверь в подземелье, которое не открывается ключом, можно было сжечь заклинанием молнии, толкнуть посохом и она рассыплется на угольки, или сложить под дверью кучу дров и  поджечь их факелом, если играешь не за мага. Или пробить проход в стене в любом месте. Да, такая игра даже появилась. "Майнкрафт" называется. И  вышеперечисленная особенность- пожалуй, единственное ее достоинство. Или чтоб у персонажей со временем игры росли волосы и борода и их можно было стричь-брить. Например, меня тогда впечатлила интерактивность мира Готики- персонажи не просто стояли как болванчики  и  ходили туда-сюда, у них там сложная модель поведения и реакции  на любое событие. Чт о там, они даже ходят вразвалку, если выпьют что-нибудь крепкое. И когда я нашел бритву, то честно думал, что у персонажа со временем  вырастет борода и придется бриться. Увы, это был всего лишь декоративный предмет для атмосферы. А жаль, было б прикольно. Я удивился, когда узнал, что такой механики нет даже в серии Симс, там просто заранее заготовленные шаблоны причесок. Или чтоб тело персонажа менялось в зависимости от прокачивания навыков (такое, кстати, есть в паре-тройке игр, причем старых, например, в Проклятых Землях). Я ждал, когда стратегии дорастут до такого уровня, чтоб целой страной или группой стран можно было управлять не как условиями территориями на карте, а как полноценной гигантской управляемой сценой с тысячами жителей, домов, заводов, лесов-полей-дорог и тд, чтоб подробность отображения менялась по мере поднятия и опускания камеры- от условных знаков и линий в высшем положении до улиц с жителями, каждому из которых можно посмотреть в лицо, в низшем положении  камеры. И такая игра появилась- Супер-Ворлдбокс. Увы, там все это организованно на одном уровне и без серьезных графических подробностей. Несколько в меньшем масштабе это сделано в играх Римворлд и Вальхейм. Короче, игровая индустрия пришла к тому, что что-то реально новое и необычное в игровой механике демонстрируют с переменным успехом в основном "индюки"- мелкие полулюбительские группы а то и одиночные разработчики, но, будучи ограниченными в ресурсах, эти самые новые фишки и являются единственными их преимуществами- графика там как правило, символическая. А крупные студии, освоив свою "золотую" тему, не спешат с нее слезать и лишь полируют с каждой новой выходящей игрой- какой-нибудь Активижн пилит уже какой по счету Калофдюти? И чем  первый разительно отличается от последнего кроме графики? Теперь вы запустите 3А-новье, только если у вас под столом рычит готовый к бою с перегревом зверь-комп с лучшим железом, стоимостью в пол-машины, от качества картинки и грандиозности окружения вы будете в шоке... но вы по-прежнему не сможете выйти за рамки того худосочного прокрустова ложа, в которое загнали вас крупнейшие студии. Не пробьете дверь огненным шаром, если по сюжету она открывается только ключом, не сможете побриться, и поговорить своим голосом с цирюльником о нашествии драконов на соседний город...

+3
245

6 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Соломенный Илья
#

Очень размытые рассуждения. И несмотря на то что автор заявляет, что не подвержен ностальгии - всё читается исключительно так, будто уютный манямирок остался где то в прошлом) 

Без обид, автор - то, о чем вы пишете, нужно исключительно детям, в силу любознательности. И именно поэтому в майнкрафт играют в основном они. 

 раскрыть ветвь  1
Владимир Горохов автор
#

как вам будет угодно)

 раскрыть ветвь  0
Александр К
#

Для меня, рассвет компьютерных игр только предвидется в будущем. Как только познакомился с "Escape From Tarkov", сразу влюбился и счастлив буду когда она релизниться, это будет апогей игропрома всего человечества. А вообще, что-то я не о том, если говорить об одиночных проектах, то конечно, лучшие времена были когда вышел сталкер, потом затишье, одна фигня выходила, в сейчас скоро должен выйти сталкер 2 и относительно недавно появилась "Crusader Kings 3".

 раскрыть ветвь  0
Вадимыч
#

Дрова под дверь: там деревья наруби, потом ещё наколи, сто раз походи, рюкзак ведь не резиновый... Вот, из-за таких вот как вы, игрострой и катится в ж... Реализм им подавай... тьфу на таких... в итоге в игру, как на работу.

 раскрыть ветвь  2
Владимир Горохов автор
#

я имел в виду возможность такой механики, которая при этом не является обязаловкой. О решении одной задачи как минимум несколькими способами. Проблемы с рутиной можно решить настраиваемостью этих параметров.

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
479 63 98
Последние комментарии
2 / 2
Николай Zampolit Соболев
О партийной цензуре-2
20 / 61
Евгений Капба
Рецензия на роман «Штуцер и тесак» — Анатолий Дроздов
6 / 6
Gremlin Eroge
Эротичные анимешки(только для взрослых)
199 / 199
Ульяна Разина
Религия-опиум народа?
8 / 8
Андрей Столяров
Не пишите рассказов
15 / 147
Тарнавские
Дайджест АТ. Несите свои проды! (выпуск 47)
5 / 5
Михаил Барбарисов
"Восковые игроки": Тринадцатый конк внутри феста. 1 этап
79 / 79
Алексей Соболев
Девушки!!! Какую книгу вам написать? :))
1 / 2
Вячеслав Неклюдов
Долгожданное продолжение
20 / 20
Изяслав Кацман
Неожиданный вопрос про фантастику
14 / 14
Светлана Кузнецова
Пол-ляма!
1 / 8
Марина Эшли Marina Eshli
у меня в реале всякие разные дела
1 / 796
Тимофей Царенко
Боярка, кланы и все такое.
127 / 127
Анатолий Федоров
Самый крутой писательский прием: Ненадежный рассказчик
55 / 55
Sango
Пробую модели Illustrious - впечатления + мультяшные рыжие фурьки (18+)
3 / 3
Юшкин Вячеслав
Он живет с девизом - " по рукоять в опасности "...
38 / 113
Sango
Доброе утро от Санго
1 / 1
Агатис Интегра
Рецензия на роман «Я один вижу подсказки» — Никита Красавин
1 / 1
Александр Лещенко
Что-то из далёкого прошлого…
62 / 483K
Мерлин Маркелл
Флудилка
Наверх Вниз