Хороший способ скоротать вечерок, или "Как найти хер тролля в сокровищнице дракона"
Автор: Станислав КоробовДавным-давно, в далекой-далекой галактике, а если конкретнее — 28 ноября этого года, состоялась премьера анимационного сериала, повествующего о похождениях группы авантюристов, и имя сему шедевру:
*звуки фанфар*
«The Legend of Vox Machina»
На этом можно заканчивать обзор и отправляться смотреть.
Мало?
А как же «краткость — сестра таланта»?
Ладно, копнем чуть глубже.
Первоисточником сериала являются партии группы CriticalRole (их записи, кстати, можно найти на ютубе, ссылку оставлю внизу) в D&D, настольной ролевой игре более известной как Dungeons & Dragons. И это знание является крайне важным для восприятия сериала. Смотреть его, осознавая присутствие за «ширмой» мира всемогущего Dungeon Master, а за каждым поступком героев — действия и интересы реальных людей, удовольствие принципиально разных уровней.
Для примера: в D&D крайне важной механикой является бросок кубика, определяющий успех практически любого действа. Эта маленькая, двадцатигранная мразь может даровать тебе как могущество крошить черепа с одного удара, так и заставить сутки напролет торчать под полусгнившей дверью захолустного амбара, ибо «проверка навыка не пройдена, эту дверь нам не вскрыть» (и это при нормальном исходе, я серьезно, при хреновом вы можете отчекрыжить себе пару пальцев отмычкой).
Для примера 2.0: компания моих знакомых вечерком под бутылочку пива решили расслабиться в игре основанной на D&D. Классическая зачистка подземелья шла полным ходом и ничего не предвещало беды, как вдруг: «Во тьме старой шахты вы чувствуете присутствие чего-то зловещего, *игрок бросает кубик и успешно проходит проверку на восприятие* присмотревшись вам удается своевременно заметить небольшую стаю мирно спящих адских гончих...».
Внимание вопрос: что в подобной ситуации будут делать реальные путешественники, рискующие собственной жизнью? (ответ можно оставить в комментариях, и это вовсе не дешевый байт, честно-честно)
Мои же друзья... один из них решил обоссать адскую гончую. Как-никак D&D славится полной свободой действий. А еще она славится мгновенной, сука, кармой. И, выбросив на кубике 1 (что равносильно критической неудаче), «внезапный порыв ветра вырывается с нижних уровней, сдувая хлипкую струю вверх, где в блаженстве, сменяющемся благоговейным ужасом, находится ваше лицо»...
Данная ситуация взята не из сериала, дабы не портить впечатление от просмотра, но является весьма показательной, не находите?
Хочу допустить оговорку: сериал нельзя назвать шедевром на все времена и подходящим абсолютно всем. Да он и не пытается таковым показаться. Основанный на D&D он воплощает ее главный, по моему скромному мнению, смысл — приятный способ провести вечер.
Не завышайте ожиданий и не требуйте от него невозможного и тогда сполна насладитесь просмотром.
Авторская оценка: 7 соблазняющих дверной замок бардов/ 10 херов тролля в драконьей сокровищнице.
Ссылка на трейлер, и это прям обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=JvwxQSc-3os
Ссылка на Critica Role для заинтересовавшихся: https://www.youtube.com/c/criticalrole
Места для просмотра самого же сериала я полагаю, каждый найдет самостоятельно, по вкусу и возможностям...
П.с. последние серии выйдут 18 февраля