От КНБ к ФКМВ
Автор: Михаил Юрьевич СалтыковИгроделы, и писатели-фантасты часто хотят и рыбку съесть и на лошадке покататься. В смысле чтобы в сеттинге были и истребители и прочие легкие силы и пафосные линкоры. Обычно это решается через схему вида "камень-ножницы-бумага" (КНБ). Истребители взрывают линкоры, но гоняются эскортными кораблями, которых в свою очередь гоняют крупные корабли.
Но кроме КНБ есть и другая интересная аббревиатура — файтер-клирик-маг-вор, ФКМВ. Ставшая уже классической интерпретация:
Файтер - специалист по прямым действиям, клирик всячески усиливает союзников, маг бьет может и редко, но далеко и больно, вор отвечает за разведку и подлые удары в спину и на расстоянии (хоть и не такие убойные как у мага).
В космосе на первый взгляд роль клирика и мага идеально подходит кораблям групповой ПРО и ракетоносцу соответственно. Файтер — линкор, либо стая истребителей, в зависимости от сеттинга, вор — крейсер. Но возникает вопрос почему не мультикласс. ПРО хорошо бы иметь свое тем более что его турели обычно могут стрелять по кораблям. Да и ракетчик сам может сбивать ракеты противника. Ну допустим отдельные корабли ПРО мотивируются тем что они дешманские, а прикрываемый корабль стены прячется за ложными целями и стрелять не может чтобы не палиться. Но зачем крейсера в одном бою с линкорами либо истребителями? И какой смысл выносить ракеты на специализированный корабль?
Все дело в неправильном понимании сути клирика. Конечно лечение/ремонт прямо на поле боя — игровая условность. Но любым боевым единицам нужна заправка и перезарядка. А у звездных истребителей либо пилоты устают, либо дистанционка лучше работает вблизи от корабля управления если это дроны. Клирик — это корабль снабжения и управления. Способный вращать холисимбол как блессованый кистень потому что чем ближе он к своим подопечным тем эффективней они действуют, но тем чаще ему придется воевать самому. Тут проявляется особенность космоса как среды делающая его скорее землей чем морем или небом — мы можем состыковаться с транспортом снабжения практически в любой момент. Чего не было на море где волны и для получения снабжения требовалась хоть какая-то база с гаванью, либо удача с погодой и много секса с тросами.
Корабли у которых автономностью и боекомплектом пожертвовали ради веса залпа — маги. Которым приходится тусить вместе с клириками снабжения. Более автономные корабли способные воевать в некотором отрыве от тылов — линкоры или, согласно флитмануалу, основные боевые корабли (ОБК). Это файтеры. Еще более автономные способные зайти туда где не ждут — крейсера. Или воры. Авианесущий линкор очевидно является паладином, авианесущий крейсер — клириковором.
В «Гандаме» есть проблема существования крупных боевых кораблей при наличии мобильных доспехов (местных космоистребителей) их уверенно выносящих. КНБ в первоисточнике особо не вырисовывается. Но вырисовывается ФКМВ. Мобильные доспехи при всей своей крутизне явные маги - у них быстро заканчиваются хоть ракеты, хоть патроны, хоть заряды в лучевых винтовках. Теоретически крупный корабль может заспамить доспех своими ракетами заставив его потратить патроны после чего он таки станет уязвим для конвенционного оружия. Для большей эффективности магов клирику нужно мутировать в сторону паладина чтобы выживать достаточно близко к зоне боевых действий.
В принципе именно так все и было в ВМВ на Тихом Океане, с поправками на особенности среды. Авиация хоть и могла топить линкоры, но для этого ее требовалось сильно больше чем на утопление авианосца. А еще ночью она работать не могла и линкор вполне мог успеть натворить дел, что и происходило при Гуадалканале. В космосе у нас вроде бы ночи нет... Но в космоопере воюют люди не слишком отличные от современных в плане физиологии. Пилоты или операторы истребителей не могут постоянно быть в боевой готовности так что либо из всего крыла боеготова максимум треть, либо боеготово все крыло, но на короткое время и скоро этого крыла все равно что не будет. При этом космические линкоры и крейсера идущие в набеговую операцию вполне могут позволить себе прихватить некоторое количество москитов — им не обязательна полетная палуба.
Если от космических истребителей воротит можно делать магов по-больше и по-автономней. Так оно в "Экспансии" где суда снабжения остались за кадром а магами работают торпедные катера вроде «Тачи». Да в этом сеттинге есть эффективное ПРО так что маги могут надеяться лишь на уменьшение боекомплекта ПТО перед ближним боем. При этом файтер тут сам «волшебник с мечем». Легкие силы там мотивированы скорее необходимостью хоть какой-то защиты очень длинных коммуникаций и многочисленных колоний - линкоры и крейсера не смогут быть везде просто физически.
Самой близкой военно-исторической аналогией будет, как ни странно, сухопутная война. До пороховой революции маги слабы как в "Экспансии" - максимум могут щиты противнику попортить. После пороховой революции получается "Гандам" - пороховые маги при некотором везении могут перестрелять пехоту и даже кавалерию (Павия). Но раз на раз не приходится. Скажете в "Гандаме" корабли удар мобильных доспехов совсем не держат и Чар 7 линкоров при Лууме взорвал? Вспомните приключения Д'Артаньяна и его друзей под Ла Рошелью.