ПроДраки. Ритм и Язык.
Автор: Ворон ОльгаЛюблю хорошую драку в книге.
Но «хорошую» - это какую? Где профессионально мутузятся или где красиво описано? А вот это, собственно, и есть для меня, как для человека с профдеформацией, основная загвоздка. Мне может понравиться и элегантность техники, как, например, шахматист может оценить интересные ходы героев, играющих в шахматы, так и простота техники, но описанная с высокой степенью достоверности и чувственности. Вот такая получается «вилочка» ) Отсюда, кстати, и то, что нравятся мне и сцены, написанные вдумчиво и неспешно, где герои – настоящие мастера и имеют и возможность не торопиться, и восприятие у них иной скорости и потому сцена длится и длится, и нет даже повода для того, чтобы бросаться в ней рубленными фразами. И нравятся сцены, где бой происходит меж простых рубак, суть которых – быстрее, сильнее, выносливее – и потому сцена динамичная, жёсткая и короткая. Оба варианта попадают в меня, как в ЦА, сразу. Но так не для всех читателей, и поэтому идёт негласная война «медляков» с «динамиками» в сетературе - уже лет двенадцать наблюдаю их побоище на форумах ) «Медляки» обвиняют «динамиков» в том, что те описывают драку по верхам и нет понимания – что же там внутри происходит, да и вынуждены брать для описания только самые простые приёмы. А «динамики» корят «медляков» за то, что те занижают ритм повествования там, где он должен быть стремительным и быстрым, и от того теряется суть боевой сцены.
Для себя я точку в этом уже поставила. Моё мнение таково:
«Медляки» отлично вписываются в книги с мастерским уровнем героев, где можно и нужно подчеркнуть их иное отношение к бою. Супер-ниндзя, китайские гуру или сверхдиверсанты - это о них! Такие книги, как правило, пишутся не для широкой публики, а для ценителей, понимающих суть боевых техник и способных оценить её.
«Динамики» же, напротив, пишут для широкого круга и потому не нуждаются в суровой технической проработке сцен, зато им важно схватить читателя за руку и втянуть в опасное приключение.
Есть, конечно, авторы, которые пытаются совместить обе этих формы. Но пока удачные варианты мне не попадались. Всё, что видела из попыток, более всего походило на… кхм… утконоса. ;-) Хотя умом и понимаю, что золотая середина где-нибудь должна быть и должна быть хороша. Может быть, вы знаете удачные формы медленно-динамичного описания боя? Мне было бы интересно прочесть сценки такого характера. ;-)
Но, вернусь к своим разМЫШлениям.
Недавно и тут, на АТ, шли дебаты по поводу того, как же нужно писать боевые сцены. И, как обычно, победила позиция «краткости». И я, в принципе, согласна, что боевая сцена – это динамика, это особый ритм, особая ритмичность слога и порывов души героев. Но краткость – краткости рознь. Поэтому часто получается, что динамичность автор создаёт, а вот ощущения драки, чувство причастности исчезает полностью. Причина, как я вижу – микроуровень. Стиль. Язык. Лексикон автора.
Когда не так давно я читала вполне динамичную сценку, где всё бито на микроабзацы, где каждая фраза строится по принципу «герой» - «сделал» - «тому-то» - «так-то», я жестоко зевала. Ощущение складывалось, что я смотрю турнир по рубо, а рядом со мной сидит угрюмый нелюдимый диктор, который взялся озвучивать каждое действие героев. Эмоциональность сцены убилась на корню.
Выглядит это для меня так:
Другая вполне интересная технически сцена тоже заставила меня рассматривать её, скорее, как протаптывание механических кукол, потому что в ушах постоянно звучал спокойный, ровный тембр автора.
Там «убивали» для меня сцену вот такие обороты:
- Нанёс удар
- Произвёл бросок
- Взял захват
- Совершил контроль
- Сделал контратаку
- Перехватил инициативу
- Развил наступательную стратегию
И т.д.
Чувствуете? От этих фраз просто несёт свежепокрашенным картоном с печатью «Только для тренеров! Не использовать в литературе!» И как бы там красиво не расписывали сцену с точки зрения техники, а для меня она становилась белым пятном в книге – глупо и пошло. В конце концов, мне было попросту скуууушно! Честно слово, я даже со своими воспитанниками стараюсь такими фразочками не общаться! А тут… Словно автор пересидел перед экраном с боями ММА, пережрав попкорна, и теперь иначе говорить не может. (
Конечно, когда сцена написана попроще – ударил, бросил, схватил, перехватил, наступил – она тоже очень скушна. Она не заставляет мышцы напрягаться, плечи ходить ходуном, словно ты сам участвуешь в бою. Ну, ударил и ударил, бог с ним! Такого каждый день ведро и пучок сверху! Оу? Это, оказывается, была финальная драка с основным злодеем?! А я думала школьники бутузятся (
Когда же становится интересно читать «ужатые» в сверхдинамику сцены?
Либо когда в них оригинальные приёмы, которые автор как-то сумел описать попроще и побыстрее, чтобы поняли… (оч. редкая штука! Встретите – занесите в Красную Книгу и не выпускайте оттуда!!! Дайте мне подсмотреть!)
Либо когда каждое слово, обозначающее действие, несёт и эмоциональную нагрузку.
Вот тут-то для меня и начинаются все интересности! Ведь можно и обычный хват подать так, что ты почувствуешь, как вой в глотке рождается! ;-) У каждого слова будет свой окрас.
Драка? – ну, в подворотне народ выясняет отношения
Схватка? – какие-то спортсмены, видимо
Поединок? – уууу… тут прям пафосные парни собрались, главгерой и главзлодей!
Мордобой? – суровая рубка, в кровавую юшку
Потасовка? – драчка, но тесная, больше сутолоки, больше суеты и тискатни
Разборка? – явно парни из криминальных структур нашли время пообщаться по делу…
Чувствуете? Заиграло уже! А если так каждое слово-действие? Ну или хотя бы через раз, через два? Ощущение боя становится живым, продирающим, берущим за шкирятник и бросающим в гущу событий! :-)
Вот такое я люблю! Чтобы каждое слово, обозначающее действие, сразу и имело бы эмоциональную окраску и показывало бы героя, его видение боя. Такое читать - одно удовольствие!
А вам?
И для примера чуток слов:
Драка
Драка
Драчка
Борьба
Бой
Схватка
Единоборство
Бокс
Битва
Побоище
Баталия
Потасовка
Столкновение
Конфликт
Поединок
Дуэль
Рукопашная
Разборка
Свалка
Сшибка
Мордобой
Заваруха
Грызня
Схлёст
Кулачки
Замес
Мочилово
Месилово/месилка
Махла
По отношению к ножевой драке: шинковка, поножовщина, нарезка.
Нападение
Напасть
Обрушиться
Пасть (на него)
Рвануть
Налететь
Навалиться
Ломить/вломить
Атаковать
Наброситься
Накидываться
Схлестнуться
Удар
Удар
Толчок (слабый удар)
Пинок (ногой)
Затрещина (открытой ладонью по голове)
Тумак (по голове)
Щелчок
Пендаль (ногой по бёдрам)
Плюха (удар открытой рукой)
Подсечка (удар ногой по ногам)
Тычок (удар кулаком)
Врубильник (удар в голову)
Зуботычина (удар в челюсть)
Ударить
Ударить
Прощёлкать
Протаранить
Пробить
Прозвонить
Обрушить
Двинуть
Сунуть
Стукнуть
Шлёпнуть
Рубануть
Пробить
Врубить
Вмазать
Вколотить
Всадить
Вбить
Втиснуть
Вогнать
Врезать
Влепить
Впихнуть
Забить
Зарядить
Вдарить
Вломить
Треснуть
Залепить
Долбануть
Дубасить
Навесить
Огреть
Бросок
Бросок
Швырок
Рывок
Подбив
Подсечка
Подножка
Подсад
Сваливание
Опрокидывание
Расшатывание
Заваливание
Бросить
Бросить
Кинуть
Ринуть
Завалить
Обрушить
Сокрушить
Сбить (с ног)
Запустить
Швырнуть
Зашвырнуть
Метнуть
Повалить
Уронить
Ушатать
Победа
Избил
Победил
Сокрушил
Потрепал
Подрал
Побил
Помял
Излупил
Изувечил
Навалял
Проехался
Отстегал
Отделал
Разукрасил
Отколошматил
Отдубасил
Отлупил
Отметелил
Бортанул
Оттоварил
Отмордовал
Отмутузил
Отмолотил
Насовал
Ушатал
Урыл (сленг, в значении — убил)
Грохнул (сленг, в значении — убил)
Шлёпнул (сленг, в значении — убил)
Когда-то такие слова приходилось набирать самостоятельно, а сейчас с этим проще и замечательные сайты по подбору синонимов могут помочь в том, чтобы напрочь убить в авторе «комментатора-тренера» ) А читателю стать свидетелем схватки ) Главное - ко взаимному интересу ;-)