Хочу визуальную новеллу!
Автор: Алекс СэйлорВообще хочется давно уже написать визуальную новеллу (а из меня художник такой себе) , с работой я отказался за сценарием , хочется что то своё сделать и интересное. Но увы нет у меня команды разработчиков) хех
ElzorSeyl, [Пт 13.05.22 22:48]
Итак.
Концепция проекта.
Главный герой это Слуга Душ, он может получать контроль над душами людей, но не может управлять ими, только иногда советовать (это делает проект логичным по факту нашего выбора в игре и отсутствия контроля.
В прологе он выступает как обычный человек у которого всё сломалось в жизни и больше его ничего не радует, у него умирает сын, умирает на его глазах, его убили, но он не видел кто именно убил.
По итогу он спился, с женой перестал общаться и вообще больше не разговаривает ни с кем, сидит дома и играет казино, выпивая.
Но он теряет сознание, через какое то время спустя он просыпается в Логове Душ (местный хаб, его можно будет сделать типа не интерактивного квеста, а что то по типу игрового 2д поля, где можно нарисовать смешной или простой спрайт души (забухавший или просто отчаяной), в этом логове ему встречается Чтец Душ и начинается разговор короткий по типу где я и кто я.
Логово душ это место куда попадают люди во время полного сметения, когда у тебя всё идёт на перекосяк и ты ничего не понимаешь.
(если что его можно просто текстово оформить.
Чтец показывает слуге душ(игроку) что в логове есть несколько душ, они блуждают в своей реальной жизни в определённом времени и если главный герой хочет он может исправить их судьбу и узнать что случилось в их жизни.
"Быть может ты поймёшь - кто убил твоего сына" - скажет чтец и исчезнет.
итак. МОЯ задача такова:
Каждый раз когда я буду писать часть я должен буду написать 1 часть истории в 50 экранных переходов (ну текст) и (если будет возможность и время) я буду писать мини истории отдельным душам в игре и дополнять прошлые , чтобы игра в конце каждый раз получала самую лучшую реиграбельность. Ну там куча концовок, куча решений и прочее. (я просто серьёзно хочу этим проектом заняться)
Итак. первая часть от меня (рабочий процесс)
- Описание хаба, логова.
- Пролог.
- Первая душа: (имя ещё не придумал) 40+ экранов, в них 5 разветвлений, из них два только контролируют и меняют сюжет.
- 1-10 экранов раздумывание главного героя о увиденном и принятие новых моральных решений.
- Описание души, описание того как будет работать мораль игрока и мораль душ..