Циклы развития и угасания жанров мейнстримной беллетристики.
Автор: Михаил ЛюбинскийЖизненные циклы жанров мейнстримной беллетристики.
Новый поджанр беллетристики становится популярным примерно раз в 3 года.
Раз в 6 лет какой-либо поджанр беллетристики обретает невероятную популярностью, поглощая заметную часть книжного рынка развлекательной литературы, от четверти до трети.
Жизненный цикл жанра беллетристики - около 9-ти лет, дальше интерес публики к нему резко угасает. В интернете жанр умирает, в реальности - печатные издательства все еще охотно и массово выпускают жанр, но тиражи падают.
Через 12 лет, жанр беллетристики перестают выпускать и бумажные издательства, и жанр практически умирает и в печати. Этот пункт теперь не совсем актуален по причине почти полного отмирания печатного рынка беллетристики, он скорее про период примерно с 2008 по 2020 когда печатные и веб публикации существовали примерно на одном уровне.
После смерти жанр не уходит насовсем, у него обычно остается узкий круг почитателей, которые читают книги по нему даже после фактического его угасания, оставляя некоторую востребованность таких книг. После этого жанр довольно долго тянут люди с длинными сериями, и изредка появляются новички, которые ненадолго взлетают в топах продаж, почти всегда одной серией или томом, и так же быстро угасают. Эти две группы имеют некоторый финансовый успех, и популярность вне группы поклонников жанра. Также остаются отдельные любители из почитателей жанра, которые пишут что-то сами, но обычно их писанина – низка по качеству.
Издательства после угасания жанра, довольно долго по инерции принимают в печать отдельные книги, в наиболее размытые серии (условный фантастический боевик), или в еще не закрытые, но радикально (процентов так на 90%) потерявшие в популярности тематические серии.
Требования для жанра мейнстримной беллетристики.
Для того что бы стать популярным жанром беллетристики, жанру необходимы следующие свойства.
1. Возможность легко оформить костяк типичного приключения.
2. Возможность чесать инстинкты потребителя через хомячество, множество цифр и постоянное развитие в тех сферах, которые легко описать количественно.
3. Возможность легко ассоциировать себя с Главным Героем.
4. Возможность легко составить типовой мир для приключения.
Мейнстримную беллетристику условно можно разделить на три категории по уровню сложности. При этом четкой привязки по качеству тут нет.
1. Нео-конина – Одноклеточные боевики где Главный Герой в основном с кем-то сражается, кого-то сношает и несколько реже – качается, часто, впрочем, имея сверхсилу и огромные возможности уже с старта. Долгосрочных целей у него нет, краткосрочные практически всегда идут от влияния среды, а не личных устремлений, влияния на мир нет, важен путь, а не цель. Также неоконина больше всего склонна к концентрированным и совершенно непобедимым Мэри и Марти Сью.
2. Тактическая – ГГ преследует какие-то цели, влияние на мир, социальные взаимодействия усложнены, но над этими целями он все еще работает снизу и сам. Всякие там разборки корпораций, интриги кланов в бояре, грызня организаций в классическом городском фентези, все такое.
3. Стратегическое – У ГГ есть внятная и относительно глобальная цель перед глазами, и он предпочитает ее решать в основном чужими руками.
Трансформация из одного в другое в пределах цикла или даже одного тома возможна, но редка.
В качестве примера, возьмем то что я знаю действительно хорошо – попаданческую Альтернативную историю.
Нео-конина – это какой нибуть «Я истребитель», который состоит исключительно из боев с немцами, порева, и самолюбования ГГ.
Тактика – «Квадратное Время» Павла Дмитриева. У попаданца есть четкая цель, он к ней относительно целенаправленно движется, и достигает ее множеством способов, а не только убийством тех, кто ему не нравится.
Стратегическое – Злотниковский Царь Федор, где у попаданца в руках власть, виденье того каким он хочет видеть мир, и большая часть цикла – раздача приказов, с реакциями мира на него.
Цикл жанра обычно начинается с того что примерно от двух до пяти авторов создают книги по жанру, и после этого обретают популярность. Обычно творения этой группы пусть и не слишком впечатляют, но все достаточно качественно написаны, и продуманы гораздо лучше среднестатистических книг жанра, в основном за счет того, что большую часть вещей они продумывали (или же творчески перерабатывали иностранную беллетристику, но в достаточной степени что бы получившийся результат нельзя было считать плагиатом) сами и с нуля. Также оформители жанра обычно имеют какую-либо яркую концепцию, которая надолго прописывается в жанре, а также на некоторое время оформляют группу типичных сюжетов в жанре. Практически всегда тайтлы оформителей – тактические. Эта стадия идет примерно первые 5% жизненного цикла.
Дальше идет небольшая группа около—фанфиков (иногда буквальных, но чаще клонов) по оформителям, обычно не слишком качественных, непродуманных и вторичных, и практически всегда именно они первыми привносят неоконину в жанр, группа эта сплывает, но показывает писателям и издательствам то что публике жанр интересен. Эта стадия занимает примерно 5% цикла. (10%)
Дальше появляется от десятка до трех десятков авторов, которые пробуют концепции, чаще всего именно эта группа потом тянет свои серии годами и стрижет немалую часть популярности с жанра, прописываясь во всяких топах. Обычно именно здесь жанр окончательно оформляется и приобретает название. Также обычно именно эта группа тянет жанр после его фактического угасания. Обычно книги этой стадии отличаются приличным уровнем качества, но имеют плохо продуманные миры с множеством логических дыр. Тут усилия расползаются по всем типажам жанров, чаще всего стратегии появляются именно здесь, и именно здесь оформляются типичные сюжеты конины. Также именно здесь начинается расползание по поджанрам, но обычно они пока имеют максимум одного-двух выделившихся представителей того или иного поджанра. Это стадия занимает примерно 15% цикла. (25%).
Расцвет цикла. Окончательно оформляются типовой набор сюжетов, стандартные миры обрастают мясом, и у них отваливаются самые нелепые концепты и логические ошибки, мелькавшие до этого. Средний уровень качества несколько снижается, но происходит это за счет резкого роста разнообразия книг. Обычно именно здесь идет расцвет стратегических и тактических книг, а конина чувствует себя не слишком уютно. 25% (50%) цикла.
Насыщение цикла. Публике потихоньку начинает надоедать жанр, авторов становится тысяча+, качество падает, и именно здесь активно прет конина.
Первая фаза насыщения – Стратегии почти умирают, тактика с кониной делят жанр, и идет последнее ноухау в жанре – появляется четкое разделение сеттингов (Ленинский, Сталинский и Брежневский СССР для АИ, РИ, Япония и Фентези для бояры, и т.д.). Качество и адекватность держатся на приличном уровне, но качество потихоньку падает, а книги становятся все более странными и утрированными. Но медленно. 20% (70%).
Вторая фаза насыщения – Читателю надоедает жанр, поэтому для привлечения внимания идет накачка эндорфинами. Тактики отваливаются как слишком сложные, стратегии мелькают разве что случайно, остается в основном конина. При этом конина делается все более и более утрированной и местами довольно странной, а степень сьюшности главных героев пробивает небеса. 20% (90%) цикла.
Конец цикла
Первая фаза – публика теряет интерес, и начинаются лихорадочные эксперименты, которые привлекают интерес читателей, но очень ненадолго. 5% (95%)
Вторая фаза – Угасающий жанр в поисках хоть какой-то популярности и последних читателей, сращивается с новым, только начинающим набирать популярность жанром, и они мимикрируют друг под друга, пока жанр окончательно не растворяется в новом. 5% (100%).