Попытка номер два.

Автор: Anarhyst737

Как некоторые мои четатели уже знают - разок я пробовал описать одного из персонажей своего произведения на манер RPG. Попытка получилась не очень, но я решил попробовать еще разок и описать главных персонажей всех своих произведений в подобном стиле. Кроме Двоичного Кода, там... Или полный бред писать, или будет спойлер на все оставшееся произведение. Так что попробуем без него.


Цикл "Нирн Атакует":



Ралоф.




Полное имя: Ралоф сын Саргала - наследник клана Синих Кулаков

Раса: Человек(Норд)

Пол: Мужской

Возраст: Двадцать восемь лет. (Без учета времени, проведенного в мертвом состоянии.)

Мировоззрение: Хаотично-нейтральное

Класс: Боевой маг

Боевой маг - Существуют маги, что умеют сражаться оружием, и бойцы, что стали постигать секреты магического искусства. Но лишь боевые маги используют оба этих направления одновременно и в равной степени эффективно. Не стоит ждать от них масштабных заклятий, сокрушающих армии или тонкостей фехтования, присущих истинным мастерам, но в гуще схватки они чувствуют себя как дома и быстро показывают преимущества всестороннего развития.

Эффекты:

Ускоренное овладение базовыми приемами фехтования.

Ускоренное овладение заклинаниями вплоть до уровня адепта.

Ускоренное сотворение чар низкого уровня.

Нет штрафа за использование магии в ближнем бою.

Характеристики:

Сила - 40(78)

Огромная физическая мощь северного воителя подкрепляется не менее огромным магическим резервом и чарами, что даруют Ралофу еще большую силу.

Ловкость (Силовой стиль боя яростного норда не подразумевает ловких маневров. Ловкость заблокирована. Открыта бонусная характеристика.)

Скорость - 13(71)

Не особо быстрый сам по себе, под действием ускоряющих чар северянин способен сражаться с самыми шустрыми противниками.

Выносливость - 86(95)

Норды от природы обладают крепким здоровьем и Ралоф не был исключением. Но пройдя ужасающие тренировки у бретонского чародея, он превзошел большую часть возможностей человека и убить его теперь стало крайне сложно.

Добавленна пассивная способность - Базовая Регенерация.

Добавлена пассивная способность - Частичное игнорирование боли.

Мудрость - 29

В простой и прямолинейной жизненной позиции северянина есть свой смысл. Но далеко не каждый поймет его.

Интеллект - 69(21)

Несмотря на внешнюю глупость и простоту, Ралоф является довольно умелым магом, способным создавать сложные чары и заковыристые формулы заклинаний. Но пользуется своим разумом он не так часто...

Харизма - 58

Высокий и хорошо сложенный голубоглазый блондин, даже несмотря на агрессивный характер имеет некий шарм.
Добавлена пассивная способность - Сердцеед. (Скорость набора положительной репутации с женщинами увеличена вдвое, а набор отрицательной - уменьшен в полтора раза)

 

Достижения/Титулы/Прозвища:


Ученик безумного некроманта - Не каждый способен пережить тренировки у подобного наставника и еще меньше смогут попытаться набить своему мастеру морду. Дважды. :

- 5 к интеллекту

+ 10 к выносливости
Вы узнаете базовые заклинания поднятия нежити.


Самопровозглашенный жрец Талоса - Так бог или все-таки смертный?

Репутация с Нордами улучшена.

Репутация с настоящими жрецами слегка уменьшена. 

Прим. Дядюшки Шео: У-у-у, самозванец!

Репутация с Альдмерским Доминионом устанавливается на: Ненависть.
В случае, если вы - человек, то репутация с Альдмерским Доминионом устанавливается на: Лютая ненависть. При отсутствии свидетелей вас пытаются убить на месте все встречные представители Талмора. При наличии свидетелей - в зависимости от региона, в котором вы находитесь.
Возможно... Талос обратит на вас свое внимание.


Игрушка Даэдра - Разве тут нужны пояснения? Съеш-ка лучше кусочек сыра...


Пассивные Умения:

Алкаш (Изменено в связи с расовыми особенностями) Любитель выпить - Увеличена устойчивость к опьянению. Репутация с собутыльниками растет быстрее.
Рожденный под знаком Ритуала - Дает возможность раз в день поднять все трупы в определенном радиусе вокруг себя.

Последний из Клана - На вас накладывается ответственность по возрождению наследия ваших предков. Открывается возможность полигамии.

Берсеркер - Вы любите сражаться и в пылу схватки часто не разбираете где друг, а где враг.

Норд - Ваш боевой клич вселяет ужас в сердца врагов, а то, что другие называют морозной бурей вы считаете легким прохладным ветерком. (Появляется устойчивость к холоду) 

Наследие Нирна - ???




Грегор




Полное имя: Грегори Мадаав

Раса: Человек(Бретон)
Пол: Мужской

Возраст: Неизвестен (Грегор не знает, когда он родился и не имеет привычки следить за временем) 

Мировоззрение: Законопослушно-злое 

Класс: Некромант

Некромант - Эта школа уже много лет запрещена в Тамриэле, но некоторых чародеев это не останавливает и они самозабвенно погружаются в темное искусство, начиная постигать его мрачные секреты. Власть над податливой плотью, создание ужасающих тварей и поднятие мертвых воинов - это все лишь малая часть того, что может предложить данное направление магии. Но какова будет цена? Множество молодых магов гибнет на долгой и тернистой тропе некроманта, но те, кто преуспеют в своих начинаниях... Станут настоящими чудовищами.

Эффекты:

Ускоренное овладение ритуальными практиками.
Ускоренное овладение работой с душами.

Репутация с Дозорными Стендара становится отрицательной.

Увеличена скорость обучения школы восстановления. (В связи с необходимостью хорошего знания анатомии для создания материальной нежити)

Репутация с Культом Червя становится положительной.

Репутация с гильдией магов Сиродила становится отрицательной.

Репутация с жителями городов становится отрицательной.

Репутация с жителями деревень и сел Скайрима становится крайне отрицательной.


Характеристики:


Сила - 85(120)

Измененное магией тело Грегора обладает невероятной физической мощью, которую значительно усиливают зачарованные латы и добавление при ударе энергии смерти. 

Ловкость - Характеристика заблокирована. 

Бретонский чародей в большинстве случаев полагается на чары, нежить или цепи, но никак не на собственную ловкость. И как бы не был зачарован латный доспех - прыгать и кувыркаться в нем получается довольно посредственно.

Прим. Дядюшки Шео: Носорог подслеповат, но это не его проблемы.

Выносливость - 95(--)

Даже если некромант будет стоять и ничего не делать - его убийство не станет простой задачей. Столетиями укрепляемое тело стало по прочности напоминать сталь, а кожу сможет пробить далеко не каждый клинок. Если же Грегор будет сопротивляться(А он будет), то проще забить палкой дракона, чем убить постоянно латающего себя чародея.

Добавлена пассивная способность - Высшая регенерация.

Добавлена пассивная способность - Полное игнорирование боли.

Мудрость - Характеристика заблокирована. 

Вижу цель, не вижу препятствий. - жизненный девиз седого бретонца, который не видит смысла в пустом философствовании и рассматривает все вокруг через призму восприятия циничного практика некромантии.

Интеллект - 99

Холодный рассудок и спокойный характер безусловно дает преимущества при мыслительной работе, а долгий срок жизни и обширный опыт помогают чародею из Хай-Рока правильно использовать собственный разум. 

Харизма - 33

После исцеления и обновления кожи Грегор стал по-своему привлекателен, но образ сильно портит жестокое поведение и равнодушный взгляд некроманта. Впрочем, сам бретонец на это не жалуется.


Достижения/Титулы/Прозвища:


Император Огня - Будучи мужем правительницы Огненной Нации, Грегор волей-неволей научился неплохо разбираться в тонкостях политики и управления людьми.

+ 10 к харизме
+ 75 к вероятности заметить заговор

+ 40 к эмпатии Характеристика "эмпатия" заблокирована личными особенностями.

 

Мертвый Тиран - Правда, методы "управления" у некроманта совсем не изменились и в те дни, когда бретонец заменял свою супругу в делах правления аристократия и чиновники Империи Огня начинали истово молиться о скорейшем возвращении Азулы.

- 45 к харизме

+ 50 к шансу того, что против вас создадут заговор

- 180 к шансу того, что против вас создадут заговор, после особо мучительной гибели прошлых четырех партий заговорщиков

Повелитель Мертвых - Контроль большого количества мертвецов - дело довольно сложное, но века практики и неограниченность ресурсов позволила Грегору научиться управлять огромной массой нежити. 

Улучшен контроль над нежитью, если той в отряде более тысячи единиц.


"Седая сволочь!" - Ралоф так часто вспоминал всуе своего учителя, что некоторые шиноби заранее относятся к Грегору с сильным предубеждением. 

Уменьшена скорость набора репутации с шиноби Конохи. Заблокировано по причине смены отношения ниндзя Конохи на: Враждебность


Пассивные умения:


Флегматизм - Вас намного сложнее вывести из себя. Зачастую вместо этого беситься начинают окружающие.


Наставник Ралофа - Влияние на данного норда увеличено. Возможен бой с собственным учеником. Возможна попытка убийства со стороны собственного ученика. Заметно увеличены навыки самоконтроля и воли. Легкое неприятие алкоголя.


Массовый убийца - У некоторых руки в крови по локоть - вы же в ней измазаны с ног до головы. Уничтожение больших скоплений людей проходит быстрее. Показатели "Совесть", "жалость" и "милосердие" - удалены. Данные показатели не обнаружены. Добавлена черта "Безжалостность".


Наследие Нирна (Смерть) - Благодаря ведущей к эльнофей родословной и освобождению от оков родного мира, вы можете черпать силу, принося в материальный мир собственный элемент. Возможна мучительная смерть от переизбытка энергии.


??? 



Цикл "Рыбак из Зеленых Холмов":


Мизар



Полное имя: Мизар

Раса: Человек(Фаролец)

Мировоззрение: Нейтрально-злой

Возраст: Двадцать один год

Класс: Головорез(Выживание) 

Головорез - Не всякому человеку дано освоить премудрости военного ремесла и далеко не каждый вообще станет этому учиться. Некоторым бойцам привычнее наносить удары исподтишка и засапожный нож с затененным лезвием им милее любого другого клинка. Чаще всего таких личностей можно встретить на лесных тропах, где они избавляют случайных путников от тяжкого груза золота, но иногда головорезами становятся те, кто попал в безвыходную ситуацию и всеми силами стремился выжить. И если им это удалось - не стоит переходить таким людям дорогу, ведь кто знает, куда будет нанесен следующий удар?

Эффекты:

Увеличен урон внезапной атаки.

Увеличен навык скрытности.

Увеличена скорость освоения "подлых" приемов.

Увеличен урон от ловушек.


Характеристики:


Сила - 21(78)

Уровень хорошо подготовленного человека. В случае активации демонической ярости мощь фарольца заметно возрастает, но при этом у Мизара полностью исчезает самоконтроль и он нападает на того, кого выберет целью сидящий внутри него демон.

Ловкость - 30

Уровень хорошо подготовленного и крайне изворотливого человека, попасть по которому - та еще задачка.  

Выносливость - 27

Мизар научился стойко принимать любые удары судьбы, но в конце-концов, он не маг, а всего-лишь человек.

Мудрость - 13

Деньги могут решить все - именно с таким постулатом молодой наемник идет по своему жизненному пути.

Прим. Дядюшки Шео: Я тут недавно видел одного шиноби с похожими принципами... Всего в двух мирах от этого! Но там уже есть парочка гостей, так что пусть этот Мизар живет.

Интеллект - 38 

Мизар - парень головастый, но не стоит забывать, что точным наукам его никто никогда не учил и все знания фарольцу пришлось добывать самостоятельно, из-за чего его кругозор довольно узок. 

Харизма - 10(45)

Когда-то он был самым обычным деревенским парнем и ни писаным красавцем, ни страшным уродом его назвать было нельзя. Но с тех пор Мизар обзавелся жутким шрамом на половину лица, а также взглядом и повадками матерого убийцы, что сильно отталкивает людей.


Достижения/Титулы/Прозвища:

Везучий неудачник - Вопреки всему вы выжили там, где шанс на сохранение собственной шкуры был практически равен нулю. Удача? Или у богов есть на вас какие-то планы?


Совратитель эльфийских дев - Вы произвели неизгладимое впечатление минимум на трех эльфиек, многократно старше вас по возрасту. Шанс на соблазнение девушек этой расы растет вместе с их возрастом в соотношении: один год разницы - плюс один процент.



Пассивные умения:

Одержимый - Вы носите в себе частицу демона, который только и ждет подходящего момента, чтобы вырваться на волю. 

Репутация с Орденом Света установлена на: Уничтожить при встрече.

Есть шанс впадения в Демоническую Ярость.



В этот раз лучше вышло? Или хуже?

+46
640

0 комментариев, по

59K 4 921 2
Наверх Вниз