Фотография или картина? Digital Art. Мэтпейнтинг, создание новой реальности
Автор: Xpath***
Заметки на полях
***
Фотография или картина? Digital Art (Цифровое Искусство). Мэтпейнтинг, создание новой реальности
N.B. Недавно, сделав публикацию о мэтпайтинге Дилана Коула, я был довольно сильно удивлен, тем фактом, что некоторые из наших авторов и художников здесь считают этот вид цифрового исскусства считают недостижимо высоким.
Вот несколько высказываний для примера:
"Какая фантазия... а какая проработка, какая детальность!
Умереть=уснуть..."
***
"Когда смотришь на такое, то особенно отчетливо понимаешь, что правильно меня когда-то не приняли в высшее художественное училище. Я такого бы не достигла! Никогда! Так что не мое оно было... Ведь сколько фантазии у человека, и какое мастерство!"
***
"Он классный и охренительно скурпулЁзный!"
***
"Шикарная подборка артов, спасибо, что поделились!"
***
Ближе всех к правильному пониманию ситуации с мэтпейнтингом оказалась LittleMoon. Это "арт". Хотя многие классические художники не любят этот позаимствованный из английского языка термин. Относительно "новый", истремительно набирающий силу и сторонников вид Цифрового Исскуства (Digital Art).
Да. Безусловно красивый, и безусловно требующий таланта, как и любой настоящее искусство. (Прибивание своих причиндалов гвоздями на Красной площади, я у слову таким не считаю. Впрочем, как и черные, белые и арозрачные квадраты, но ою этом мы поноворим, когда будем обсуждать Пикассо и Дали, в другой раз).
Мы уже неоднократо говорили об этом виде исскусства. Это и Владимир Манюхин и Симон Сталенхаг и Дилан Коул и еще многие другие.
По моему личному мнению, это не совсем правомочно сравнивать пейзаж нарисованный кисточкой и созданный в сомпьюторе при помощи очень сложных и дорогих программ, ко многим из которых у простого человека даже и нет доступа. Дилан Коул например, стал очень и очень состоятельным человком, создавая свои картины для киноиндустрии.
Большинство подобных работ используется в киноиндустрии. Да и само появление мэтпейнтинга обязано именно киноиндустрии, о чем мы поговорим чуть далее в статье.
Можно восхищаться многими вещами на этих "артах" или если угодно картинах, например тщательностью деталировки. И да. Она потрясает. Но ведь нас не потрясает, и уже давно, тщательность деталировки обычных фотографий?! Мы к этому привыкли. Здесь что-то похожее.
Далее в статье я приведу несколько примеров создания подобных артов и простыми средствами, как это у Матюхина и более технологическими средствами, как это у Дилана Коула. К тому же, существует очень дорогие и "чуть ли секретные" программы и испольщованием новейших достижений в сфере Искусственного Интеллекта, позволяющие визуально "состарить" некоторую область. Там миллион параметров. Результат потрясающий.
Можно состарить (или омолодить) и людей и технику и архитектуру и просто пейзаж. Горы осыпаются. Ледники тают. Люди и стареют и меняют пол и рассу.
Тот же Дилан Коул или Симон Сталенхаг сами говорят, что на самую большую картину они тратят максимум один день, в то время, как класические художники тратили на свои картины и месяцы и даже годы.
Я не хочу умалять таланта мэтпейнтеров. Они достигли, наверное, уровня близкого к совершенству в своей области. Также как и мастера - фотографы в фотографии или кинооператоры в кинематографе. Но это несколько другие виды творчества, хоть и похожие.
Для меня всегда истинным мерилом чисто художественного таланта являлся простой тест.
Дайте человеку карандаш или кисть с красками и лист бумаги. И попросите его что-нибудь нарисовать. Без всяких технологических примочек. И сразу будет видно. Кто есть ху. :)
(Шутка).
Между прочим и Пикассо и Дали свои подобные тесты прогли на отлично.
Ну а теперь, давайте посмотрим по-подробнее, что же такое мэйтпейнтинг?
***
Мэтпейнтинг – создание новой реальности
Matte Painting переводится как «маскировка» и в русском языке зачастую пишут его по-разному: мэт-пэйнтинг, мэт-пэйнт, мейты , мэтпейнтинг, рисование мэйтов, мейтпейнтинг, в том числе и неправильно - мат пейнтинг (неправильно говорить мат, или матте). Он представляет собой рисованные изображения фотографического качества, которые воссоздают окружающую среду, добавляя в нее фантастические или фантазийные объекты. Его стали использовать в кинематографе, когда в фильмах необходимо было показать пейзаж, который не существует в реальности (фэнтези, фантастика) или его невозможно снять (съемки в космосе, на другой планете и т.д.). Чтобы понять, почему этот термин называется «маскировка», достаточно вспомнить, что первое применение метпейтинга было на съемах фильма «Калифорнийские Миссии» (The Missions of California) в 1907 году. Оператору Норману Доуну совсем не понравились разрушающиеся фасады зданий, и он предложил замаскировать трещины, разрисовав стеклянные декорации.
Сегодня от термина Matte Painting осталось немного, ведь когда мы говорим мейтпентинг, мы подразумеваем масштабные компьютерные декорации, которые идеально сочетаются с натурными съемками.
Приведем пример мэт-пейтинга в кинематографе. К примеру, сериалы или фильмы.
Анатомия страсти (Grey’s Anatomy)
Игры престолов (Game of Thrones)
Властелин колец (The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring)
Гравитация (Gravity)
Великий Гетсби (The Great Gatsby)
Один из специалистов, Крис Стоски, сформулировал 9 принципов создания изображений с помощью мэт-пейтинга:
- Отрисовка деталей должна быть фотореалистичной
- Естественный свет и экспозиция
- Все должно быть подчинено основному, самому крупному исходному изображению
- Техника отрисовки должна идеально передавать физическую природу объектов
- В изображениях всегда контролировать появление динамических объектов – автомобилей, водопадов и т.д.
- Четко фокусировать внимание зрителя
- Композиция изображения должна быть четко сбалансированной
- Создавать непревзойденный эффект с первого взгляда
- Учитывать движение камеры (для съемов фильмов и роликов)
- Сегодня метпейтинг так же часто используется при создании компьютерных игр. Графика включает в себя основное изображение и дополненные картинки, иногда дорисованные, которые в итоге создают 3D-панорамы.
Вот например хорошее видео показывающее создание мэтпейтинга:
https://www.youtube.com/watch?v=gavQCRBDUvc
Некоторые кадры из этого видео:
Исходная фотография
*
*
*
*
*
*
Готовый результат мэтпейтингового арта
N.B. На самом деле там присутствует много много попыток подгонки разных кусочков и фрагментов с их отбраковкой или наоборот одобрением. Посмотрите видео. Там все это показано.
Вот например всего три фотографии от Дилана Коула с показом создания его картины. Я это уже показывал.
*
Исходные фотографии
Результат
А вот пример создания двух разных мэйт-артов на базе одной и той же базовой фотографии от Владимира Манюхина:
***
N.B. И в заключнеие немного мэйтпейтинга
*
*
*
*
*
***
N.B. Друзья прислали в догонку:
Михайлова Ольга добавила
"На ТВ такое звалось риром..."
Рирпрое́кция, Рир-прое́кция (от англ. rear projection — проекция сзади) — приём комбинированной киносъёмки, широко применявшийся в классической технологии кинопроизводства, основанный на проекционном совмещении актёров и элементов декорации с фоном на просветно-рассеивающем экране. Технология рирпроекции позволяет комбинировать в одном кадре изображения, сочетание которых в реальной жизни невозможно или неудобно для прямой съёмки.
***
Alex Berest прислал. Это правда по теме "Картины на асфальте". Но очень интересно, так, что мы добавили.
У меня есть где-то статья посвященная
артам на асфальте.
***
А это прислала
Mikka Hope
N.B. Ссылки на другие похожие статьи и блоги:
***
Художник matte-painting Владимир Манюхин. Начало (1 из 2)
Прекрасное Далеко, Часть 19
Том: https://author.today/work/173835
Блог: https://author.today/post/248010
***
Художник matte-painting Владимир Манюхин. Окончание (2 из 2)
Прекрасное Далеко, Часть 20
Том: https://author.today/work/173836
Блог: https://author.today/post/248046
***
Обитаемый остров братьев Стругацких и ретро-футуризм Симона Сталенхага
Прекрасное Далеко, Часть 38
Том: https://author.today/work/195495
Блог: https://author.today/post/274577
***
Футуристические пейзажи Других Миров Дилана Коула. Часть 1
Прекрасное Далеко, Часть 39
Том: https://author.today/work/197393
Блог: https://author.today/post/275071
***
Футуристические пейзажи Других Миров Дилана Коула. Часть 2
Прекрасное Далеко, Часть 40
Том: https://author.today/work/197394
Блог: https://author.today/post/275074
***
P.S. В статье использованы материалы личного архива (>100 К фоток), с сайтов Wiki, большая часть статьи о мэтпейтинге (triza-media.ru),
***
P.P.S. Ссылки на все книги серии находятся в каталоге "Прекрасное Далеко, Хронология, Тематики, Индекс" на сайте "Author Today":
Том: https://author.today/work/174567