Рискнул с планом
Автор: Vogulich0477План следующей по порядку книжки. Сразу за "Любовь, смерть и прочие обстоятельства".
Довольно грубый еще, ну и часть заготовок я не стал тут упоминать, чтобы совсем не раскрывать все ходы.
Рискнул, потому как никогда в широком доступе никаких планов не выкладывал, наброски - другое дело.
Собственно.
"1. Дорога от Разваленой горы до лесов. Герои обсуждают случившееся в "Любви...", заодно во флешбеках даются некие обстоятельства сборов, состав команды:
банда Шарона;
эксперты от губернатора;
сводная рота сопровождения.
Кроме них по решению Филиска отправляется комитетская группа (Плинт и губернатор, понятное дело против). В группе научники, специальная команда по шараебанью по заброшенным городам и штурмовые саперы.
2. Всякие подробности путешествия через лес:
описания мест стычек и боев;
"тут работницы чулочной фабрики милиционера изнасиловали";
рассказы о разной местной хтони и обычаях;
встречи с местными (немного боевки, немного этнографии и т.д.).
3. Район заброшенного города. Место вроде как бы определено на карте, но все не так просто. Кружение по лесам, стычки непонятно с кем, тайные ловушки, непонятные развалины и прочий индиана джонс. Проводники и захваченные в лесу местные разной степени лояльности сообщают о непонятной херне, которая там происходит. Пропадают люди, но потом иногда возвращаются... другими. Ощущения Резкого, что за ними наблюдают, но он не может понять кто (это само по себе пиздец как страшно для окружающих).
4. Ночная бойня непонятно с кем, кровь-кишки, исчезновение некоторых второстепенных персонажей.
5. Находят город. Он оказывается не просто классическим городом Великой Войны - т.е. грубо говорят нечто вроде убежища из фаллаута, а скорее сильно разрушенным, засыпанным и заросшим за несколько тысяч лет (т.е. забросили его до Явления) мегаполисом. В центре которого как раз убежище.
6. Нападение охуительных тварей (дизайн в процессе обсуждения в моей голове). Часть команды гибнет, часть утаскивают куда-то, часть прорывается к какому-то строению и решает там закрепиться. Понятно, что вариантов нет.
7. Мозговой штурм, байки-легенды, инфа ДСП и прочее. Решение прорваться внутрь убежища ибо там самая жопа и хтонь таится и оттуда управляется (да, версию с "******" я таки оставил).
8. Прорыв в убежища, бои в туннелях и подземельях, разного рода хитрые и страшные штуки спецов по шараебанью и штурмовых саперов.
9. Финальная битва, страшные тайны с разгадками и без и все вот это вот.