Калейдоскоп вселенных-2: Духи и Диады (часть 1)

Автор: Майя Трефилова

Духи – порождения энергии Колодца Творения после вмешательства Неру. Это сложноорганизованные сущности, носители прообразов «предметов» и «явлений», которые воплотили, используя всё ту же колодезную энергию. Духи получили от Неру разум и обрели личность. Восхитившись замыслом, они сотворили прекрасные миры. Один – для себя, второй – для своих народов, носителей света Неру. Первый уничтожила Тьма, а второй изранила, и спасти удалось лишь малую часть его для заселения… 

Живущие на Земле не знают, что вынесли Духи и как для них велика была трагедия. За секунды они лишились столь многого, что простому разуму не объять. Какую жертву они принесли, выбрав не своё царство, а земное, хоть их ни к чему никогда не принуждали. Ни один не покинул Неру. Каждый благодарил за осознание собственной жизни и воли – того, что не давала Скверна и не отыскать было на краю пустой вселенной. 

Дух бессмертен. Он может распасться (например, если полностью будет уничтожено то, что он одухотворяет; при сильном ударе Скверны; ещё по ряду причин), но его энергия возвратится в Колодец Творения. Дух не утратит память и волю и будет вновь призван, правда, когда Древо разрастётся, как и Колодец под ним.

Несомненно, Духи попытались воссоздать свой мир в Абероне, но город всё же оставался защитным рубежом, препятствием на пути Скверны к Земле. Красота Аберона способна поразить любого Живущего, но для Духов она лишь скорбная тень грандиозного замысла, который они не воплотили и уже не воплотят, потому что не хватит сил. Потому что сберечь мир Неру и его самого важнее. 

Почему Духи не победили Тьму как только вышли? Они обрели полное могущество, только сотворив то, что позже одухотворили. Если проще: звёздной богине, чтобы воевать с Тьмой, нужны были звёзды, а стихий на момент атаки сотворённых было недостаточно для упреждающего удара. К тому же неизвестно, насколько Духи ждали нападения, поскольку Тьма была вне их мировосприятия, более того, являлась «безвольной», неспособной принимать любые решения.

Итак, Духи:

- Носители энергии Колодца, а не света Неру;

- Имеют личность, способны усваивать и трансформировать опыт, следовательно, развиваться. Многое Духи дали Живущим на Земле, и многому у них сами научились.

- Бессмертны в более широком плане, нежели души Живущих;

- Первичны по отношению к материи и любым процессам во вселенной вне ведения Неру и Тьмы; опыт «Штормов» (не Океана, а, например, «хрустального сада»), показывает, что Духи сначала сотворили стихию, а затем обрели над ней власть; без Духа стихия придёт в состояние хаоса;

- Свободны. Хоть они и поклялись помогать Неру, но были своевольны настолько, что провалили его замысел; кроме того, любые Духи, кроме Великих, могут уйти на Землю и жить в обличье живого существа обыкновенную жизнь. Ну, или почти обыкновенную. Главное отличие в том, что Дух, если погибнет или решит использовать своё могущество (которого не лишается, если только не был изгнан), вернется не к Сердцу Древа, а в Колодец. Да, сила остаётся, но пользоваться ей чревато, т.к. плоть без поддержки Корней ещё и растворится.

- Творцы материи и стихий, определили законы их существования, движения, постоянства и изменчивости.

             Духи делятся на ранги:

             - Великие;

             - Старшие;        

             - Младшие;

             - Низшие.

Великие, Старшие и Младшие Духи имеют постоянные обличья, «гендер» и имена. Низшие Духи безлики и зовутся окончаниями имён того Великого, кому служат.

– Низший Дух, слуга Левантэ! Покажись!

В этот момент на зеркальной поверхности появилось облако, мерцающее слабым зелёным светом. Ранг не позволял этому Духу принимать телесную форму. 

«Золотая Орхидея»

             Этого Духа зовут Тэ.

             У Живущих есть понятие «бог», но его суть отлична от привычной нам. Употребляется в следующих случаях:

- если нужно подчеркнуть «гендер» Духа: богиня Левантэ, богиня Ночецвет и т.д.

- как объединяющее понятие для Великих/Старших Духов и Неру, если о них говорят вместе;

- как отвлечённое понятие, без привязки к одухотворению:

– Почему не может? Вполне себе, – Ханум растянулся на траве. – Гордец, каких поискать. Я ничуть не удивлен его желанию вернуть Руну. Тоже мнил себя богом.

«Золотая Орхидея»

Великие Духи-демиурги

В центре - четырехкрылый Силинджиум. Далее по часовой стрелке с правого верхнего угла: Анариот, Левантэ, Лингвэ, Дезескурант, Ойнокорэйт, Афелиэ, Магикор, Аэлун. Духи расположены на четырех крылах Силинджиума Диадами Творения.

Девять самых могущественных Духов, которые первыми вышли из колодца на зов Неру и создали образ мира, который воплотили с помощью Старших, Младших и Низших Духов. Одухотворяют стихии на первичном уровне, без Великих ничто не будет существовать, поэтому они хотя и могут отрешится от своего замысла и уйти в Колодец, взвалив всё на помощников, но не хотят. Неру доверил Великим творение народов лишь с одним условием: Живущие должны быть смертны. Формально это условие соблюли, но по итогу замысел был потерян, смена поколений происходила раз в пару тысяч лет, а в душах закрепилась Скверна. В остальном Великие Духи подошли к делу основательно. Разделились на пары, названные потом Космическими Диадами, и создали пять народов.

Далее в порядке старшинства Диад:

Фениксы: Анариот-Левантэ. Символ Диады – золотое солнце со спиралью внутри и восьмью спиральными лучами

Анариот – Великий Дух Солнца. Одухотворяет всё, что связано с основным земным светилом. В космосе Анариот яростный воин, выжигающий Скверну, но на Земле он мягок, его появление несёт радость всему живому. От него фениксам достался внешний вид: рыжие вьющиеся волосы, карие глаза и уши с большими мочками. От солнца фениксы получают энергию, что направляют через своё тело и преобразуют в пламя: оно не ранит, как и любое другое – феникс защищён вторым даром. Анариот любит богиню Аэлун, однако их стихий противоположны, из-за этого в отношениях трудности; ещё Аэлун предпочитает своего партнёра по Диаде, Магикора.

Левантэ – Великий Дух Жизни. Богиня. Именно она посадила Мировое Древо и хранит его в Храме Сердца, наблюдая за всеми процессами в Корнях. Левантэ всегда выглядит как красивая женщина, однако меняет детали обличья: причёску, разрез и цвет глаз, рост, может взять что-то и у животных, например, стрекозьи крылья. Фениксы могут изобразить богиню с несколькими руками и головами, показывая, что она следит за всем, что в мире.

Левантэ была супругой Лингвэ, Великого Духа Земли, и даже состояла с ним в Диаде, но взгляды на то, каким должен быть их общий народ – воинственным или мягким – разошлись. Левантэ думала составить пару Ойнокорэйту, Великому Духу Воды, но в итоге выбрала Анариота, потому как он застолбил за собой первенство, а Левантэ очень хотела, чтобы на её народ ориентировались остальные (а ещё утереть нос Лингвэ, не без этого). Так супруги и не помирились.

Диларам, перебирая изящными пальцами струны ситары, пела о любви Великих Духов Земли и Жизни – Лингвэ и Левантэ, об их ссоре и разлучении, как порознь они создали народы. Фениксы и драконы унаследовали судьбу своих творцов.

«Золотая Орхидея»

От Левантэ фениксы получили звериную речь и Дар Жизни, который, как оказалась в будущем, больше, чем ускорение роста растений и лечения. Фениксам, носителям созидания, чужд демонизм по природе (за две тысячи лет был лишь один демон-феникс), и по памяти (пять из семи перводемонов – фениксы). Фениксов Тьма желает уничтожить в первую очередь. Пусть они кроткие и тихие, но их созидательность гонит Безмолвие.

Драконы: Лингвэ-Дезескурант. Символ Диады – зелёная гора с тремя языками пламени внутри.

Лингвэ, Великий Дух Земли, носит минеральную броню, малоподвижен и практически всё время сидит в своём дворце в Абероне. Ведает земной твердью и всеми сокрытыми в ней богатствами.

Больше всего Лингвэ желает спасения мира, и потому сделал свой народ воинами, которые освободят мир, одолеют Океан Штормов. 

Дезескурант – Великий Дух Ядра Земли (Огня). 

Чуть горчила палочка, дотлевавшая на маленьком алтаре четырехглазого Духа с короной горящих рогов – Дезескуранта. Толстый живот – огненное ядро Земли – он укрывал многослойной бронёй. Глаза над переносицей, на висках и затылке нужны Духу, чтобы не дать врагу проскользнуть незаметно. По преданию Океан Штормов хочет затопить собой ядро, прекратив жизнь во всём мире, а вулканы извергаются, чтобы огнём напугать Скверну.

«Казнь Мира. Книга вторая»

Вместе Дезескурант и Лингвэ создали алхимию, придумали и воплотили для драконов её принципы. Боевое обличье ящера и огненное дыхание сотворили Духи для борьбы с Океаном и долго собой гордились, глядя, каким могучим и боевым получился их народ. Сами того не зная, они даровали драконам ещё кое-что – сильнейшую волю. Дольше всех остальных драконы способны выдерживать ужас, что несёт Скверна, не поддаваться её голосу, и не боятся демонов в бою, однако гордость является слабостью этого народа.

Демоны любят в своём гнилом обличье драконьи черты: меняющийся на более ящероподобный (с острейшими зубами) лик и летучемышиные крылья (у самих драконов, правда, они довольно-таки разной формы бывают да и вообще не из плоти).

Оборотни: Афелиэ-Ойнокорэйт. Символ Диады – синяя звериная лапа с голубой спиралью волны на большой подушечке

Афелиэ – Великий Дух Небес. Заведует слоями атмосфер. Выглядит как улыбчивая девушка с русыми вьющимися волосами. Носит короткое белое платье. Часто изображается скачущей по облакам. Из всех Великих Духов у неё наиболее легкий нрав. Возможно, потому, что небеса меньше всего пострадали от удара Скверны, хотя Афелиэ пришлось однажды их обрушить, чтобы потушить огонь в пустыне Амала.

Ойнокорэйт – Великий Дух Воды. 

Его одеждами были волны, волосами – водоросли, а лик походил на звериный: полуволчий, полудельфиний. На спине и голове Великого Духа росли кораллы и губки, на запястьях звенели браслеты из раковин. Море шумело в его следах.

«Казнь Мира. Книга вторая»

Ойнокорэйт называют второй Жизнью и самым несчастным из Духов, ведь именно он создал Океан Штормов, смыв Скверну в моря. Выхода тогда не было, но от этого не легче. Ойнокорэйт отогнал врага так далеко, как мог, и оградил обитаемые земли течениями, которые мешают Океану сдвинуться. Оборотни очень любят Ойнокорэйта и сочиняют про него разные байки, в которых он приходит и наводит справедливость. 

Вместе Ойнокорэйт и Афелиэ создали погоду, призвали Духов, чтобы те одухотворяли отдельные её части: молнии, дожди, ветра и т.д. Дитя своего творчества подарили оборотням, чтобы те правили в лю­бых земных условиях. Но этого Диаде показалось мало: надо, чтобы и в воде, и в воздухе у оборотней была власть. И сделали оборотней оборотнями – теми, кто способен принимать обличье любого живого существа (на самом деле только позвоночного), сохраняя не только разум, но и все магические способности (в отличие от драконов, которые не могут применять алхимию в боевом облике).

Оборотни обладают достаточно сильной волей, способны долго выдерживать ужас Тьмы. Оборотни неприхотливы и довольны своей судьбой, демоны не могут соблазнить их властью или силой, но хорошо играют на противоречиях меж племенами.

Поскольку пост перевалил за 10к знаков, а я рассказала хорошо если половину от того, что хотела, то про творцов эльфов с людьми, уровни Диад и остальные ранги Духов будет во второй части

+71
300

0 комментариев, по

8 389 10 1 030
Наверх Вниз