Что ещё должен герой
Автор: Павел КорневПродолжаю серию заметок "Как написать бестселлер (на самом деле нет)"
В прошлый раз речь шла о прошлом героя и всём, что за ним из прошлого тянется: знакомствах, предпочтениях, навыках, фобиях и маниях. О том, что делает человека человеком, а героя не плоской картонкой, а вполне себе выпуклым персонажем.
Возьмите первую попавшуюся развёрнутую рецензию, в ней неминуемо будут затронуты три краеугольных камня любого произведения: мир, сюжет и герой. Герой должен увлекать и будить сильные эмоции. Кто-то из авторов заставляет герою сопереживать и примеривать на себя его шкуру, кто-то предпочитает вызывать у аудитории не столь однозначные чувства. У всех есть слабости - такова правда жизни, а небезупречного героя непросто принять таким, какой он есть.
И вот здесь возникает первая дилемма: приукрасить протагониста и гиперболизировать положительные черты или придать ему больше человечности. Возможности испугаться, ошибиться, совершить поступок, которым никто не стал бы гордиться.
Особенно остро встаёт этот вопрос, когда автор берётся прописывать персонажей неких маргинальных профессий: воров, мошенников, убийц. Благородные разбойники хороши для сказок, в реальности подобная публика не вызывает ничего, кроме желания держаться от неё подальше. Ну или вздёрнуть на ближайшем суку.
И здесь мы возвращаемся к прошлому персонажей и окружающей их среде, но уже с другой стороны. Не может быть белым и пушистым человек, сделавший карьеру в качестве наёмного убийцы. Благородство и самопожертвование не для этой профессии. Не для воров и не для наёмников. Мотивы и цели, не говоря уже о методах, у этой братии должны быть предельно специфичными.
Но! Практически любой критик в своём отзыве непременно отмечает развитие характеров персонажей по мере повествования. Люди редко меняются к лучшему - люди вообще не так часто и сильно меняются, как это принято полагать, - но иногда такие изменения всё же происходят. Нужно лишь правильно объяснить их.
Проще всего показать деградацию и психологическую ломку, что не лучшим образом годится для подавляющего числа протагонистов. Впрочем, психические травмы вполне могут присутствовать у самых-самых положительных персонажей.
Что же касается изменения героев с течением времени, то здесь важно не перегнуть палку. Обычное дело, когда вчерашний ботаник попадает в другой мир и начинает вести себя как Казанова и Рэмбо в одном лице. Заваливать штабелями врагов и женщин, первых на поле боя, вторых в кровать. Он враз лишается страха и инстинкта самосохранения, делается либо циничным ублюдком, либо благородным рыцарем. И всё бы ничего, но совершенно непонятно, - с чего герою претерпевать столь стремительные метаморфозы, если это только не компьютерная игра, где всё немного не по-настоящему и люди лишь отыгрывают свои роли.
Итак, в один узел свиваются сразу четыре фактора: прошлое главного героя и соответствие ему психологического портрета, а также динамика моральных качеств и внешние обстоятельства, способствующие этому.
Хотите положительного героя? Не делайте его наёмным убийцей либо же сделайте его наёмным убийцей, а затем путём долгих психологических изменений (возможно даже в форме флэшбеков) приведите к нужному вам состоянию. Если сможете. Но непременно объясните читателю, как и почему это произошло.
Хотите показать чёткий личностный рост? В этом случае лучше не брать зрелого персонажа с богатым прошлым, для этих целей больше подойдёт молодой человек, ещё не сложившийся ни как личность, ни как профессионал. Либо аутсайдер-обыватель, выведенный из зоны комфорта. Тоже вполне себе классический случай.
Хотите написать психологическую драму? Возьмите сложившегося героя и прокрутите его через мясорубку внешних обстоятельств.
На самом деле, есть множество подобных вариантов, остаётся лишь выбрать наиболее подходящий. Главное, чтобы результат соответствовал предпосылкам, а направление движения вектору силы. То есть, моральный и психологический облик героя проистекает из его прошлого и окружающей среды, а происходящие с ним изменения обуславливаются внешними обстоятельствами.