История эволюции жанров, часть 2: почти «литRPG»

Автор: Maxco

Disclaimer : Тем, кто пришел сюда за «ааа» и «пыщ-пыщ-пыщ» — вам текст не понравится, ибо планируется много букв и претензия на анализ.

Ворвавшийся в литературный мир со ставшим впоследствии классическим попаданцем-спецназовцем Марти Сью Александр Бушков стал условным прародителем «попаданчества» в СНГ, сам того не ведая, породив волну, которая спустя десятилетие, практически вымоет из жанра «фэнтези» большинство сюжетов.

Кроме того, новое направление оказалось коммерчески выгодным, потому что не требовало особой проработки мира. Те, кто раньше был загнан в рамки условной реальности происходящего, теперь могли отправить героя куда угодно без детального описания процесса, а все ляпы непроработанного мира списать на то, что герой — такой же как и читатель, и значит может цитировать знакомые фильмы, книги и разговаривать так же, как и сосед по лестничной клетке.

Кроме того, «наш там» — это заведомая уникальность, позволившая не вписывать героя в рамки продуманной социальной системы, а разместить его вне ее, дав ему возможность устроить хаос и оправдав любое стечение событий: надо заработать — можно прогрессорствовать, хочется стать знаменитым — у ГГ есть память о чуждом для этого мира искусстве. Ну и, конечно же, наша реальность — просто кладезь уникумов, раскрыться которым мешает только то, что они вовремя не попали в другой мир.

Причем, что интересно, возвращаясь на землю все герои сохраняют полученные на халяву перки и навыки, даже несмотря на то, что их отсутствие на нашей грешной Земле объяснялось неким препятствием. Писать, без оглядки на рамки реальности, внезапно, оказалось гораздо проще, чем прорабатывать собственные миры, ориентируясь на логику...

Тем временем, практически параллельно с Бушковым, рождается еще одно ответвление: «городское фэнтези», флагманами которого становятся Сергей Лукьяненко с «Дозорами» и Вадим Панов с «Тайным городом». 

Помещать свою фантазию в текущую реальность — гораздо сложнее, чем отправлять ее в параллельный мир и «городское фэнтези» долго не становится массовым авторским продуктом с устоявшимися шаблонами. Единственным четко вросшим в систему приемом стало натягивание совы на глобус в стиле: известные исторические личности были магами/ведьмаками/рептилоидами, а исторические события происходили с оглядкой на привнесенный в реальность лор.

Сергей Васильевич не останавливается на достигнутом и реализует еще одну идею, от которой до «литRPG» остается всего пара шагов — пишет невероятно крутой цикл «Лабиринт отражений», сочетающий в себе элементы порожденного им же «городского фэнтези» и виртуальной реальности, которую массово подхватывают практически все авторы, пишущие про попаданцев. 

Внезапно оказывается, что вокруг существует огромное количество до мелочей продуманных игровых миров, в которых достаточно немного изменить лор и переписать названия. Придумывать механику взаимодействия с миром, его глобальную историю или социум – уже не обязательно. До статов и виртуальных капсул осталось лишь додуматься…

+8
146

0 комментариев, по

75 11 24
Наверх Вниз