Что не так с оружием в фэнтези?
Автор: Сергей КунСидел-сидел и решил написать очередную статью на довольно странную тему — что не так с изображением холодного оружия в фэнтези. Скажу сразу, больше всего этим страдают компьютерные игры (где во всю работает «правило крутизны»), но и литература/фильмы соответствующего жанра иной раз не отстают. В общем, сейчас я попробую пройтись по самым безумным, на мой взгляд, особенностям фэнтези-вооружений и рассказать, чем именно они мне не нравятся.
1. Зазубренные лезвия.
В основном этим, конечно, грешит клинковое оружие, но топоры и наконечники копий не отстают. Так что же с ними не так?
Одна из самых, мягко говоря, неприятных ситуаций в бою — это когда оружие застревает в чьём-нибудь щите, доспехе или теле только что убитого врага. «Обычные» копьё или меч в этом случае достаточно просто изо всех сил рвануть на себя — относительно гладкое лезвие не будет слишком сильно сопротивляться. А вот лишиться зазубренного оружия гораздо легче. По сути, его форма «заточена» на неизвлекаемость, словно рыболовный крючок. Так что однажды воткнувшись во что-то, оно там и останется, требуя для своего освобождения несуразно много времени и сил. Если ваш враг не убит наповал этим ударом, или рядом ожидают своей очереди ещё несколько противников — вам ничего не останется, кроме как бросить своё зазубренное оружие и продолжать бой уже без него.
Ещё один момент, неразрывно связанный с предыдущим — зазубренное оружие категорически несовместимо с режущими движениями. При попытке порезать (или рубануть «с оттягом») даже бездоспешного противника оно… Да, немедленно и наглухо в нём застрянет. Возможно, те, кто придумывал зазубренные лезвия, предполагали, что вместо этого они будут «разрывать плоть», нанося ужасные раны — но для этого пользователь должен обладать совершенно сверхчеловеческой силой. Обычный же воин просто лишится своего оружия.
2.Множество лезвий
Здесь я немного слукавил с картинками. Изображённое на верхней оружие не вымышленное, а самое что ни на есть реальное. Это китайский меч-крюк шуангоу. Но общую идею данного пункта он демонстрирует вполне наглядно.
Что с ним не так? Большое количество всевозможных лезвий, торчащих под самыми неожиданными углами, делают подобное оружие довольно опасным не столько для противника, сколько для своего владельца.Потребуется немалое мастерство, чтобы случайно не ранить им самого себя или не зацепиться за что-нибудь. Кроме того, серьёзной проблемой становится хранение и ношение подобной штуки. Если обычный меч или кинжал легко и непринуждённо «живёт» в обычных ножнах, то какие ножны нужны для оружия со множеством лезвий? Как минимум, они окажутся довольно громоздкими и неудобными в повседневной жизни. Да и, скорее всего, спрятать все лезвия всё равно не получится, а значит оружие продолжит наносить царапины и портить одежду своему хозяину.
И, возвращаясь к шуангоу — в реальном мире это оружие никогда не было массовым и никогда не состояло на вооружении армий.Его, наряду с многими другими видами экзотического холодного оружия, изобрели и использовали китайские мастера боевых искусств. Они, похоже, не очень то заморачивались ни практичностью снаряжения, ни лёгкостью его освоения. Скорее, даже наоборот — они старались создать оружие, которым могли бы овладеть лишь избранные.
3. Клинки-вилки
По крайней мере, именно этот столовый прибор они мне напоминают. Один укол — четыре дырки, круто же! А может быть, мастер хотел всего лишь проточить дол, но немного перестарался?
В любом случае, чтобы такой «двойной» клинок не гнулся и не ломался при ударах,каждая из его половинок должна иметь прочность (и, соответственно, площадь сечения и вес), соответствующий традиционному клинку аналогичных габаритов. На выходе мы имеем по сути два меча/кинжала на одной рукояти. Чудовищно тяжёлое оружие, которое при рубке/резке работает точно так же, как если бы клинок был один.
Да и при уколе преимущество двух клинков вместо одного, честно говоря, довольно сомнительное. Ладно если наш противник бездоспешный, а если он носит латы? Уязвимые места латного доспеха обычно весьма невелики, так что уколоть в них даже единственным клинком непросто. А уж двумя сразу… Потому что если хотя-бы один из клинков нашей «вилки» упрётся в пластину доспеха, противник в лучшем случае отделается царапиной. А в худшем (для нас, конечно) и вовсе останется невредимым.
4.Офигенно тяжёлое оружие.
На самом деле по этой теме проходились уже многие, но я попробую всё же добавить что-то своё.
Да, бросающуюся в глаза проблему подобных вещей — огромный вес, мешающий обычному воину даже просто их поднять — авторы фэнтези обычно обходят, магическим образом наделяя их владельцев сверхчеловеческой силой. Однако, к сожалению, этого мало. Третий закон Ньютона неумолим, равно как и закон сохранения импульса. Так что при попытке совершать взмахи оружием, вес которого соизмерим с весом человека, сверхсильный фэнтези-персонаж скорее всего отправит в полёт, или, как минимум, повалит самого себя. Тут могла бы помочь хорошая опора на землю — вот только сила трения, равно как прочность почвы под ногами, тоже не безграничны.
Единственная возможность всё же позволить фэнтези-персонажу пользоваться сверхтяжёлым оружием — пропорционально увеличить не только его силу, но и его собственный вес. Правда, орудующий 50-100-килограммовым мечом воин весом около тонны столкнётся с новыми затруднениями. Его начнут плохо держать мосты и перекрытия зданий, равно как и просто слабые грунты. А уж при попытке проехаться верхом он просто убьёт лошадь… Не лучше ли перестать насиловать физику и вооружиться чем-то более вменяемого веса?
Пока как-то так. Может быть, позднее вспомню ещё что-нибудь ;)