Раздув за Sekiro: Shadows Die Twice / Кирилл Смородин

Раздув за Sekiro: Shadows Die Twice

Автор: Кирилл Смородин


Вот она, моя главная игровая хотелка ближайших месяцев. Софтвэровский шедевр, микс из Dark Souls, Bloodborne, а также (исключительно мои впечатления) The Evil Within, благодаря возможности постелсить, и Человека-паука – уж очень похоже главный герой перемещается по небоскре... веткам, крышам и стенам.

Нашел сегодня на ютубе видео с презентации игрушки в Японии: один чувак играл, двое комментировали. Получаса оказалось достаточно, чтобы понять: это будет круто.

Во-первых, все будет так же быстро, как в Bloodborne и третьем Dark Souls. Во-вторых, цветовая гамма насыщена не в пример предыдущим творениям студии. Хотя наблюдать, как из поверженных врагов вместо крови хлещет что-то, похожее на «Миринду», весьма презабавно. В-третьих, атмосфера средневековой Японии реально завораживает. Плюс – снег. Если в Bloodborne и Dark Souls пройтись по сугробчикам доводилось лишь в строго отведенных локациях, то в Sekiro этого добра с первых минут игры столько, что можно хоть возле каждого убитого противника лепить снеговик-мемориал.

Еще один немаловажный момент – герою дадут голос. Прочел об этом я опять-таки сегодня и пришел к интересному, хоть и не особо приятному выводу. Герои Bloodborne и DarkSouls могли лишь стонать, когда огребали особенно сильные оплеухи, а бегали, совершали мини-ритуалы и рубились совершенно молча. И это делало их отчасти… неполноценными что ли? Или точнее будет – марионетками, не имеющими своего «я».

Чего ждут от игры?.. Разумеется, в первую очередь, повода поскрипеть зубами и порадовать домочадцев вербально-нецензурным небоскребом, обращенным к монитору. Хотелось бы больше драматичных моментов, как в первой части Dark Souls, во время боя с Сифом. Вроде босс, вроде надо убить, но каждый удар «оружкой» по этому серому красавцу-здоровяку – как ножом по собственному сердцу. Грустно, безусловно, но ведь разве не ради эмоций мы пододвигаем кресла к клавиатуре или беремся за геймпады?

Однако закончить хотелось бы на позитивной ноте. Видео закончилось битвой с боссом – довольно-таки свирепым монахом. Было видно, что игрок в этом моменте припотел, а по рукам у него пошел нехилый такой тремор. Показал жене, на что она сказала: «Ну, это уже задрот». Мне же ничего не оставалось, кроме как надуться и пробурчать: «Не задрот, а профессиональный геймер».

Такое вот «не ПТУ, а колледж»…

+4
278

5 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Rin Sei
#

Я тоже очень жду) Хоть до этого моим фаворитом был Bloodborne)

 раскрыть ветвь  2
Кирилл Смородин автор
#

Мне он тоже больше Душ понравился. Более темный, безумный, а уж архитектура...

 раскрыть ветвь  1
Конеко Итикава
#

Японцы вообще делают характерные крутые игрушки) И стиль! Стиль чего стоит!

 раскрыть ветвь  1
Кирилл Смородин автор
#

Согласен. У японцев в принципе можно многому поучиться, в разных сферах.

Даже в рекламе...

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
Наверх Вниз