Зачем в фэнтези "средневековье"

Автор: Михаил Юрьевич Салтыков

Чтобы героиня-эльфийка могла давать своей белой лошадке шенкеля. Серьезно. У "средневекового" и даже "стимпанкового" сеттинга есть одна особенность отсутствующая в сейчас. Ну точнее она отсутствовала до января 2020 года. Я о низкой транспортной связности. Всадник не загоняя и не меняя лошадь за сутки одолеет километров 50 максимум. Повозка может и 100. Сменные лошади есть очень не везде и удовольствие дорогое, но и с ними больше 200-300 км в сутки одолеть не получится. Сейчас массовый автомобиль по дороге средней паршивости разгоняется до 100 км/ч, на хорошей трассе может и 150-200 км/ч, но ГИБДД не рекомендует. Про самолеты с их 900 км/ч вообще молчу. То есть если сейчас можно за сутки при наличии денег можно добраться в любую точку мира, то в условном фэнтези получится уехать максимум на 300 км и то в режиме "за ценой не постоим". Другой город для жителя средневековья - практически как другая планета для обитателя космооперы, если не дальше.

Собственно, ИМХО, сеттинги средневекового фэнтези или постапокалипсиса выбирают именно для того чтобы сделать планету снова большой и при этом не лететь в космос. Чтобы герои могли мотаться по королевству целую книгу наслаждаясь пейзажами. И при этом всегда имелся фронтир о котором только сказки рассказывают. А немытые кметы, чванливые феодалы и прочее уже как раз не обязательны раз уж это фэнтези и есть магия. Банальные бумажные/деревянные деньги с магической защитой от копирования радикально меняют экономику делая революцию цен не в 16 веке, а хоть в 3.

+71
420

0 комментариев, по

1 746 4 635
Наверх Вниз