Как писать батальные сцены. Часть II Виды и содержание
Автор: Рост ТолбериВиды:
1. Избиение
Тёмный властелин или его правая нога избивает расходного второстепенного героя, который использует все свои возможности, но схватка неравна, либо школьные хулюганы обижают маленького мальчика, как обижали Стивена Кинга, о чем он и пишет теперь, всю жизнь. Чтоб нам стало жалко и неуютно. И чтоб ГГ смог отомстить.
2. Рукопашный поединок
Главный герой или милосерден, отчего отложил оружие или поочередно теряет свою базуку->снайперскую винтовку->штурмовую винтовку->пистолет-пулемёт->пистолет->маленький пистолет->нож->маленький нож и прочее. И он находится в пустыне, где нет камней и палок и против него абсолютно голый человек. А все остальные люди, которых он убил в округе, обладают неотрываемыми конечностями и у ГГ-попаданца нет 4 секунд времени, чтобы сделать из их костей костяные ножи или костяной вертолёт-экзоскелет с костяными пулемётами и ракетами.
3. Мастер против толпы
Обычно это таверна, бар, территория неприятеля и пр. Наш стереотипный главный герой по умолчанию ниндзя-спартанец-богатырь из спецназа гру космодесанта, хитрыми приемами раскидывает роту неприятеля, хулиганов, обидевших(не дай бог) красивую, развратную женщину, или душит менее удачливого на роль в произведении мастера-антагониста. А всё почему? Потому что он крутой перец.
4. Дуэль на холодном оружие
Обычно тут сходятся два мастера, ну и дерутся, пока мастер на стороне плохих парней не умрет.
5. Схватка с применением холодного оружия
Это уже интереснее, может быть засада, погоня, нападение шайки ГГ на неприятеля, предательство и прочее прочее. Шайка ГГ меньшими силами наказывает плохих парней.
6. Перестрелка
Всё тоже самое, что и с холодным оружием, только стороны пользуются укрытиями и перезаряжают оружие(ну хотя бы иногда). Ах да, им ещё страшно. Это ведь не заостренными бритвами перед лицом махать, где любая ошибка=смерть, да и ещё и веке, где аптечки, скорая и хирурги не предусмотрены.
7. Магический поединок
Самый веселый жанр, где фантазия так и прёт, а автор проверяется на проработанность мира и логики.
Плохо: чародей закидывает армию противников или другого чародея фаерболами, отражает снаряды и стрелы взмахом руки и заканчивает страшным и непонятным "авакадо-чупакабра", которое низя была приминять.
Хорошо: у магии есть правила и ограничения, магия создает не меньше проблем, чем решает. Чародеи потеют, боятцо своих сил, напрягаются, превознемогают и ловят чародея противника на какой-то совсем детской ошибке в результате многоходовочки. А ещё и обычно детским заклятием. Ведь не мог Гарри Поттер оживить манекен и дать ему снайперскую винтовку. Ведь не мог Гендальф зачаровать хвост Балрога, чтоб он запутался в нем и тупо упал с моста.
8. Полномасштабная битва.
Самый сложный жанр, критичный к подготовке автора. Приходится описать отряды с обоих сторон с их снаряжением, выбранные стратегии, тактику, маневры и ход битвы, ситуации на флангах, переломные моменты и поочерёдное превознемогание, выбрать позицию наблюдателя со стороны или в глубине сражения и расписать это на 10 страниц, да ещё, чтобы было интересно.
9. Схватка с чудовищем
Ведьмак готовится к схватке, заманивает чудище в ловушку, в ходе тяжелого боя побеждает, получив ранения. С ведьмаком может быть компания, не важно. Читайте книги серии Ведьмак.
Примеры приводить не буду, сказать могу одно: признанные мэтры справились с ними хорошо, но каждый на свой лад.
Правила построения батальных сцен
1. Ритм и динамика, структура.
Первое правило экшона - короткие, рваные предложения и абзацы, передающие активные действия без описания.
"Джон уклонился от выстрела, перекатился, вскочил и бросился к врагу"
Второе правила экшона - это темп. Иногда предложения становятся длинее.
"Вахтанг два раза выстрелил, снова ушёл вниз и проверил обойму. Три патрона. Бамкнуло где-то совсем рядом и его осыпало землей. "Да, вот бы мою винтовку сюда" - подумал Вахтаг и НАЧАЛ ИСКАТЬ рядового Элджея, тот уже должен был вернуться. Скоро их противники снова насядут и передышка кончится."
Третье правила экшона - это структура.
У сцены должен быть чёткий план. Вступление, кульминация, развязка.
Что-то вроде - Шайка ГГ едет на лошадках, беззаботно травит байки, но тут какой то плохой знак, предчувствие и вдруг бам-бум они прижаты со всех сторон, лучшего друга ГГ прессуют, надо чота делать, не получается, почти все перебиты, но вдруг пыщ-пыщ и чота делается и все ГГ победил. Но это было непросто.
2. Техническая составляющая - это о снаряжении, тактике и технике боя, что можно, а что нельзя. Тут всё в руках автора, его фантазии, логики и знаний.
В принципе ГГ и волшебные придуманные войска могут заниматься чем захотят и как захотят. Но у придирчивого читателя могут возникнуть вопросы.
Например, как ГГ застрелил десять человек из шестизарядного револьвера?
Как мастер меча Дункан Макклауд перерубил пополам обычным корявым пехотным мечом тяжеловооруженного рыцаря, да ещё и вместе с бронированной лошадью.
Как Леголас забил своим луком из гибкой древесины трех здоровенных орков в доспехах, с крепкими черепушками?
Почему Гарри Поттер не застрелил воланта де морта из дробовика в спину, ведь дробовик, сука, быстрее стреляет, чем они заклинания говорят? А ещё у них были заклинания для невидимости и штука, которая управляет временем!
Как Фродо выжил после удара копьем в мифриловую кольчугу в исполнении огра, весом килограмм за 400-500? Она же не спасает от заброневых травм?
Как Дейнерис Таргериен не стерла себе задницу до позвоночника, катаясь на огромном чешуйчатом драконе без седла?
Иногда сильно умные и внимательные авторы, наоборот, злоупотребляют технической частью, во время активной фазы боя они держат в уме читателя сколько осталось патронов, на сколько разлетятся осколки от гранаты, где кто ТОЧНО стоял и как изменилось их положение вплоть до поворотов тела в градусах от главного героя.
Или же описывают бой используя кучу терминов и технических ньюансов, с которой основная часть читателей незнакома.
Дон Вантууз вышел из меры и ответил низким правым квартом. Батман соперника вывел его из равновесия, но Дон Вантууз был мастером ангаже. Прим, нижний кварт, прим, двойной финт, кроазе и... рипост.
- Мон-дьё!- проворчал Дон Вантууз, глядя на поверженного соперника. - Аревуар, ублюдок.
А про масштабные баталии я вообще молчу, тут нужно садится на задницу, читать учебники, изучать ходы битв и книжки с названием вроде "искусство войны".
3. Чувственная и сюжетная составляющие
А вот об этом многие авторы забывают. Боевые сцены - это не способ разнообразить повествование экшоном и показать какой ваш ГГ крутыш-мартыш.
Ну серьезно, дохерища экшена и адреналина, вы получите лениво просматривая текст на толчке?
Боевая сцена - это ещё один способ раскрыть сюжет и героев, заставить читателя переживать героям и испытывать настоящие эмоции.
Пример сюжетной составляющей из Властелина Колец. Битва Эовин и Предводителя Назгулов. Верхом на крылатой твари огромный магический мужик в чёрном спускается с небес, раздает люли во все стороны и собирается уже прикончить короля Теодена, прибитого к земле своей же лошадкой. Люди бросаются в рассыпную, ссыкуют спасать короля, лишь храбрый хоббит пытается что-то сделать, но он слишком слаб. И тут вызов злодею бросает смелый рыцарь, мелькавший до этого на поле боя.
- Ты хочешь со мной сразитцо? - говорит злобный перекаченный злодей. - Ни один смертный муж не одолеет меня.
- А я баба! - кричит рыцарь, скидывает шлем, а там внатуре баба.
Маленькая, хрупкая, миленькая женщина стоит перед лицом ужасного чудовища и бросает ему вызов. Так мы узнаем, что это Эовин, дочь короля Теодена, надела доспехи и кинулась в бой, наравне с мужчинами и более того, в радиусе метров двухсот у неё самые огромные яйца.
Ну короче назгул пал, пророчество исполнено, Эовин ранена, почти умирает, а мы все испереживались и восхитились. Советую посмотреть эту сцену из фильма она реально лютая.
Пример чувственной составляющей ну, допустим, такой. ГГ сидит в окопе, палит во фрицев, друг ГГ ранен, лежит где-то впереди. Откуда-то издалека ГГ видит, как его третий друг, щуплый и вызывающий сострадание пацаненок, совсем молодой, неловко вылезает из окопа, спускается в низинку, бежит спасать друга ГГ и МЫ ЧОТКА ВИДИМ, что он делает всё медленно, слишком медленно. И как законный итог - вызывающего сострадания, смелого пацаненка срезает пулей. ГГ кричит НЕЕЕЕТ, битва продолжается, но ГГ в ярости.
Третий пример - второстепенная героиня женщина-ниндзя, её любимого только что убили в бою или предательски, её глаза заливают слезы и она бросается в бой насмерть с превосходящими силами, знает что умрет и умирает.
4. Язык и выразительные средства - на совести автора. Написать НЕтупую батальную сцену ещё сложнее, чем описать НЕпошлый и НЕотвратительный акт соития по ходу книги. Долго изучал вопрос и понял, что единого рецепта нет, всё зависит от замороченности и таланта автора.
Кто-то пишет чистый экшен, вставляя лишь перчинки чего-то ещё и получается круто.
Например, главный герой боксёр, дерется. Бам, удар поддых, бух, правый прямой, ушёл, соперник наклонился и всё в таком духе и в этом экшене вдруг вставляется "Джек выдохнул и на секунду закрыл глаза" и вот по этой мелкой детали МЫ ВДРУГ ЧОТКА ПОНИМАЕМ, что боксер Джек сейчас в мыслях у кровати больной дочери, что она умирает, что не хочет быть тут, бить этого человека за бабки на грязном мафиозном ринге, но у него нет выбора, больше ему никак не спасти дочку.
Или же толкиен, где описания боя как такого и нет. Красоты пейзажей и неба, мерцающие доспехи, "Привет, друзья, давно не виделись, пойдемте в бой, как раньше, но только сначала похаваем из котелка гречки с грибами и обжаренной в эльфиском масле индюшачей грудки, присыпанной тмином и укропом". Красивый герой в красивых доспехах видит через панораму боя некрасивого ПРАТИВНика в жутких доспехах, они сходятся, было тяжело, но красивый герой оказался сильнее и красивши, время снова пахавать и покурить трубку, ведь мы никуда не торопимся.
И ничего страшного, у Толкиена все равно язык оргазмический и картинка рисуется перед глазами и чувства зашкаливают.
Ничего не забыл?