Как писать батальные сцены. Часть II Виды и содержание

Автор: Рост Толбери


Виды:

1. Избиение

Тёмный властелин или его правая нога избивает расходного второстепенного героя, который использует все свои возможности, но схватка неравна, либо школьные хулюганы обижают маленького мальчика, как обижали Стивена Кинга, о чем он и пишет теперь, всю жизнь. Чтоб нам стало жалко и неуютно. И чтоб ГГ смог отомстить.

2. Рукопашный поединок

Главный герой или милосерден, отчего отложил оружие или поочередно теряет свою базуку->снайперскую винтовку->штурмовую винтовку->пистолет-пулемёт->пистолет->маленький пистолет->нож->маленький нож и прочее. И он находится в пустыне, где нет камней и палок и против него абсолютно голый человек. А все остальные люди, которых он убил в округе, обладают неотрываемыми конечностями и у ГГ-попаданца нет 4 секунд времени, чтобы сделать из их костей костяные ножи или костяной вертолёт-экзоскелет с костяными пулемётами и ракетами.

3. Мастер против толпы

Обычно это таверна, бар, территория неприятеля и пр. Наш стереотипный главный герой по умолчанию ниндзя-спартанец-богатырь из спецназа гру космодесанта, хитрыми приемами раскидывает роту неприятеля, хулиганов, обидевших(не дай бог) красивую, развратную женщину, или душит менее удачливого на роль в произведении мастера-антагониста. А всё почему? Потому что он крутой перец.

4. Дуэль на холодном оружие

Обычно тут сходятся два мастера, ну и дерутся, пока мастер на стороне плохих парней не умрет. 

5. Схватка с применением холодного оружия

Это уже интереснее, может быть засада, погоня, нападение шайки ГГ на неприятеля, предательство и прочее прочее. Шайка ГГ меньшими силами наказывает плохих парней.

6. Перестрелка

Всё тоже самое, что и с холодным оружием, только стороны пользуются укрытиями и перезаряжают оружие(ну хотя бы иногда). Ах да, им ещё страшно. Это ведь не заостренными бритвами перед лицом махать, где любая ошибка=смерть, да и ещё и веке, где аптечки, скорая и хирурги не предусмотрены.

7. Магический поединок

Самый веселый жанр, где фантазия так и прёт, а автор проверяется на проработанность мира и логики.

Плохо: чародей закидывает армию противников или другого чародея фаерболами, отражает снаряды и стрелы взмахом руки и заканчивает страшным и непонятным "авакадо-чупакабра", которое низя была приминять.

Хорошо: у магии есть правила и ограничения, магия создает не меньше проблем, чем решает. Чародеи потеют, боятцо своих сил, напрягаются, превознемогают и ловят чародея противника на какой-то совсем детской ошибке в результате многоходовочки. А ещё и обычно детским заклятием. Ведь не мог Гарри Поттер оживить манекен и дать ему снайперскую винтовку. Ведь не мог Гендальф зачаровать хвост Балрога, чтоб он запутался в нем и тупо упал с моста.

8. Полномасштабная битва.

Самый сложный жанр, критичный к подготовке автора. Приходится описать отряды с обоих сторон с их снаряжением, выбранные стратегии, тактику, маневры и ход битвы, ситуации на флангах, переломные моменты и поочерёдное превознемогание, выбрать позицию наблюдателя со стороны или в глубине сражения и расписать это на 10 страниц, да ещё, чтобы было интересно.

9. Схватка с чудовищем

Ведьмак готовится к схватке, заманивает чудище в ловушку, в ходе тяжелого боя побеждает, получив ранения. С ведьмаком может быть компания, не важно. Читайте книги серии Ведьмак.


Примеры приводить не буду, сказать могу одно: признанные мэтры справились с ними хорошо, но каждый на свой лад.



Правила построения батальных сцен

1. Ритм и динамика, структура.

Первое правило экшона - короткие, рваные предложения и абзацы, передающие активные действия без описания.

"Джон уклонился от выстрела, перекатился, вскочил и бросился к врагу"

Второе правила экшона - это темп. Иногда предложения становятся длинее.

"Вахтанг два раза выстрелил, снова ушёл вниз и проверил обойму. Три патрона. Бамкнуло где-то совсем рядом и его осыпало землей. "Да, вот бы мою винтовку сюда" - подумал Вахтаг и НАЧАЛ ИСКАТЬ рядового Элджея, тот уже должен был вернуться. Скоро их противники снова насядут и передышка кончится."

Третье правила экшона - это структура.

У сцены должен быть чёткий план. Вступление, кульминация, развязка.

Что-то вроде - Шайка ГГ едет на лошадках, беззаботно травит байки, но тут какой то плохой знак, предчувствие и вдруг бам-бум они прижаты со всех сторон, лучшего друга ГГ прессуют, надо чота делать, не получается, почти все перебиты, но вдруг пыщ-пыщ и чота делается и все ГГ победил. Но это было непросто.

2. Техническая составляющая - это о снаряжении, тактике и технике боя, что можно, а что нельзя. Тут всё в руках автора, его фантазии, логики и знаний.

В принципе ГГ и волшебные придуманные войска могут заниматься чем захотят и как захотят. Но у придирчивого читателя могут возникнуть вопросы.

Например, как ГГ застрелил десять человек из шестизарядного револьвера?

Как мастер меча Дункан Макклауд перерубил пополам обычным корявым пехотным мечом тяжеловооруженного рыцаря, да ещё и вместе с бронированной лошадью.

Как Леголас забил своим луком из гибкой древесины трех здоровенных орков в доспехах, с крепкими черепушками?

Почему Гарри Поттер не застрелил воланта де морта из дробовика в спину, ведь дробовик, сука, быстрее стреляет, чем они заклинания говорят? А ещё у них были заклинания для невидимости и штука, которая управляет временем!

Как Фродо выжил после удара копьем в мифриловую кольчугу в исполнении огра, весом килограмм за 400-500? Она же не спасает от заброневых травм? 

Как Дейнерис Таргериен не стерла себе задницу до позвоночника, катаясь на огромном чешуйчатом драконе без седла?

Иногда сильно умные и внимательные авторы, наоборот, злоупотребляют технической частью, во время активной фазы боя они держат в уме читателя сколько осталось патронов, на сколько разлетятся осколки от гранаты, где кто ТОЧНО стоял и как изменилось их положение вплоть до поворотов тела в градусах от главного героя.

Или же описывают бой используя кучу терминов и технических ньюансов, с которой основная часть читателей незнакома.

Дон Вантууз вышел из меры и ответил низким правым квартом. Батман соперника вывел его из равновесия, но Дон Вантууз был мастером ангаже. Прим, нижний кварт, прим, двойной финт, кроазе и... рипост.

- Мон-дьё!- проворчал Дон Вантууз, глядя на поверженного соперника. - Аревуар, ублюдок.

А про масштабные баталии я вообще молчу, тут нужно садится на задницу, читать учебники, изучать ходы битв и книжки с названием вроде "искусство войны".

3. Чувственная и сюжетная составляющие

А вот об этом многие авторы забывают. Боевые сцены - это не способ разнообразить повествование экшоном и показать какой ваш ГГ крутыш-мартыш.

Ну серьезно, дохерища экшена и адреналина, вы получите лениво просматривая текст на толчке?

Боевая сцена - это ещё один способ раскрыть сюжет и героев, заставить читателя переживать героям и испытывать настоящие эмоции.

Пример сюжетной составляющей из Властелина Колец. Битва Эовин и Предводителя Назгулов. Верхом на крылатой твари огромный магический мужик в чёрном спускается с небес, раздает люли во все стороны и собирается уже прикончить короля Теодена, прибитого к земле своей же лошадкой. Люди бросаются в рассыпную, ссыкуют спасать короля, лишь храбрый хоббит пытается что-то сделать, но он слишком слаб. И тут вызов злодею бросает смелый рыцарь, мелькавший до этого на поле боя.

- Ты хочешь со мной сразитцо? - говорит злобный перекаченный злодей. - Ни один смертный муж не одолеет меня.

- А я баба! - кричит рыцарь, скидывает шлем, а там внатуре баба.

Маленькая, хрупкая, миленькая женщина стоит перед лицом ужасного чудовища и бросает ему вызов. Так мы узнаем, что это Эовин, дочь короля Теодена, надела доспехи и кинулась в бой, наравне с мужчинами и более того, в радиусе метров двухсот у неё самые огромные яйца.

Ну короче назгул пал, пророчество исполнено, Эовин ранена, почти умирает, а мы все испереживались и восхитились. Советую посмотреть эту сцену из фильма она реально лютая.

Пример чувственной составляющей ну, допустим, такой. ГГ сидит в окопе, палит во фрицев, друг ГГ ранен, лежит где-то впереди. Откуда-то издалека ГГ видит, как его третий друг, щуплый и вызывающий сострадание пацаненок, совсем молодой, неловко вылезает из окопа, спускается в низинку, бежит спасать друга ГГ и МЫ ЧОТКА ВИДИМ, что он делает всё медленно, слишком медленно. И как законный итог - вызывающего сострадания, смелого пацаненка срезает пулей. ГГ кричит НЕЕЕЕТ, битва продолжается, но ГГ в ярости.

Третий пример - второстепенная героиня женщина-ниндзя, её любимого только что убили в бою или предательски, её глаза заливают слезы и она бросается в бой насмерть с превосходящими силами, знает что умрет и умирает.

4. Язык и выразительные средства - на совести автора. Написать НЕтупую батальную сцену ещё сложнее, чем описать НЕпошлый и НЕотвратительный акт соития по ходу книги. Долго изучал вопрос и понял, что единого рецепта нет, всё зависит от замороченности и таланта автора.

Кто-то пишет чистый экшен, вставляя лишь перчинки чего-то ещё и получается круто.

Например, главный герой боксёр, дерется. Бам, удар поддых, бух, правый прямой, ушёл, соперник наклонился и всё в таком духе и в этом экшене вдруг вставляется "Джек выдохнул и на секунду закрыл глаза" и вот по этой мелкой детали МЫ ВДРУГ ЧОТКА ПОНИМАЕМ, что боксер Джек сейчас в мыслях у кровати больной дочери, что она умирает, что не хочет быть тут, бить этого человека за бабки на грязном мафиозном ринге, но у него нет выбора, больше ему никак не спасти дочку.

Или же толкиен, где описания боя как такого и нет. Красоты пейзажей и неба, мерцающие доспехи, "Привет, друзья, давно не виделись, пойдемте в бой, как раньше, но только сначала похаваем из котелка гречки с грибами и обжаренной в эльфиском масле индюшачей грудки, присыпанной тмином и укропом". Красивый герой в красивых доспехах видит через панораму боя некрасивого ПРАТИВНика в жутких доспехах, они сходятся, было тяжело, но красивый герой оказался сильнее и красивши, время снова пахавать и покурить трубку, ведь мы никуда не торопимся.

И ничего страшного, у Толкиена все равно язык оргазмический и картинка рисуется перед глазами и чувства зашкаливают.

Ничего не забыл?

+15
2 617

0 комментариев, по

3 967 1 1 945
Наверх Вниз