Игры, моды и читы

Автор: Нейтак Анатолий Михайлович

С читерством столкнулся впервые (но косвенно) я в начале 90-х. Мои универовские деньки – история отдельная, там много чего можно порассказать, что нынче сойдёт за анекдот; однако в общем и целом да: всерьёз приобщился к компьютерным играм я именно в те золотые деньки, тамушта периодические недолгие загулы в Saboteur на гимназических компах, можно сказать, не в счёт. Тогда – уже на химфаке – я гонял аркадный Zanac, ставил личные рекорды в метроидванском Dangerous Dave in the Haunted Mansion (в том числе устраивал спидраны, ещё не зная такого термина), приобщился к легендарному симулятору F-19 Stealth Fighter. Тогда же впервые увидел, как гоняют в Doom (но сам так и не поиграл: данное рубилово в мрачной гамме показалось скучным), как собирают спайс в Dune, а ещё много, много, МНОГО времени провёл в попытках пройти Eye of the Beholder (но так и не прошёл, ибо тогда никаких гайдов, вики и прочих костылей не существовало, а сложность ролевых игр соответствовала эпохе).

Так вот, о читерстве.

Читерил тогда не я, читерил Наиль Якубович – препод матфака, забегавший к нам в лабу водно-солевых систем в гости. Подробностей в точности я сейчас уже не упомню, но суть в том, что в F-19 Stealth Fighter есть такая штука, как ловушки для выпускаемых противником ракет, и ловушек этих, конечно, фиксированное число (симулятор жи ж, место "на борту" не резиновое, отстреляешься от шести вражеских подарочков класса воздух-воздух, а седьмой тебе ка-а-ак засадит!). Меж тем на некоторых особо сложных миссиях, проходящих на северах, в районе условного Мурманска, условно-вражеские МИГи налетали буквально десятками... в общем, возможность честного прохождения становилась призрачной, а получение Congress Medal of Honour "посмертно" – актуальной, как никогда ранее, даже в лютой жаре Персидского залива.

Так вот: Наиль Якубович нашёл в коде экзешника игры переменную, отвечающую за число ловушек-противоракет, и ручками в ассемблере переписал её значение. Вместо шести их стало сначала 12, потом 24, а под конец – аж 63. Такое вот невинное (на фоне iddqd + idkfa) читерство.

На самом деле по нынешним-то временам это даже читерством назвать нельзя, это ближе к модификации. К модам пресловутым. Просто мод, меняющий одну из игровых переменных аж на порядок, всё-таки уже не мод, всё-таки это уже чит. Такое похоже на... да. Как в том же думе вместо использования кода на неуязвимость прописать -80% для всего входящего урона. Формально тебя всё ещё могут убить, а фактически выходит изи катка: можно шевелиться вдвое медленней и целиться втрое тщательней, но всё равно получать в табло меньше, чем в исходной версии игры.

Для себя я чётко разделяю эти категории. Есть fair play, есть моды – и есть читы. С первым всё ясно: геймдевы создают проходимый, в принципе, сюжет, а задача игрока – пройти. Даже при выставлении максимальной сложности игра всё равно проходима, хотя бы теоретически... иное бывает редко, бесконечное выживание в каком-нибудь Plants vs. Zombies – исключение из правил. Рост сложности увеличивает порог вхождения и уменьшает дружественность игрового процесса... но лишь до некоторого порога, а не за ним.

Что же тогда моды? Это, в сущности, развлечение для олдфагов. Когда пройдёшь, не знаю, ту же Принцессу в доспехах на максимальной сложности всеми тремя классами, причём каждым раза два, когда попробуешь все возможные сочетания юнитов, прокачаешь всю наличную магию, заабьюзишь все тактики, включая даже не особо выгодные, но интересные, вроде прохождения одним паком драконов + магия-магия-магия-MOAR-магии... вот тут-то и начинается раздолье для мододелов. При условии, что изученная вдоль и поперёк семью семь раз игра всё ещё не надоела – вносимые модификации позволяют выжать из геймплея даже не 100, а от 120 до 146% кайфа. И лично я впервые с этим столкнулся в незабвенном WOG – широко известном расширении для бессмертных третьих героев меча и магии.

Моды – это здорово.

Ну, иногда: не всякий мод удачен и тем более не каждое сочетание модов способно привнести новое, не порушив старое.

Моды – это здорово. Да. А вот читы – наоборот. Они напоминают мне пресловутый оргазм без ритуальных телодвижений, которым Тиссая де Врие пугала Геральта на банкете в ЕМНИП "Крови эльфов". Чит и любые инструменты, привносящие возможность читерства, есть смертельный враг игры. Системный, непримиримый. Поэтому я сам никогда не пользовался читами и никогда не буду ими пользоваться.

Потому что смысл любой игры – не только компьютерной – заключён в процессе, а чит даёт готовый результат или часть его сразу. Без усилий и без труда. Это не мод, который что-то меняет в игровом процессе (а порой так вообще фиксит баги игры и/или недостатки баланса).

Читы игровой процесс откровенно ломают. Рушат его. А потому идут лесом. Все и сразу, сколько их ни есть.

Ну что я, в самом деле – настолько руко%оп, что не могу без читов пройти путь, который до меня другие люди проходили, ещё и не по разу? Я так туп, что не могу сам решить пример, а должен подгонять решение под заранее подсунутый ответ? Настолько ленив, что не хочу вникать в игромех и экспериментировать, а должен получить всё на блюдечке с золотой каёмочкой?

Пфе.

Не, нафиг читы. Не использовал, не использую, не буду использовать.

+81
474

0 комментариев, по

40K 498 1 201
Наверх Вниз