Че пацаны, ЛитРПГ? / Павел Матисов

Че пацаны, ЛитРПГ?

Автор: Павел Матисов

Пост не срача ради, а скорее для самоубеждения или же саморазубеждения.

Неувядающий хайп вокруг данного литературного феномена заставил проникнуться и меня. Несмотря на то, что я сейчас работаю над другим проектом, и писать ЛитРПГ у меня и в мыслях не было. Разве что кое-какие элементы взять оттуда. Не потому, что это модно, а потому что это логично встраивается в мир. Теперь же, поучаствовав в обсуждениях мне и впрямь захотелось попробовать себя в данном жанре. 

В общем-то, мне нравятся книги различных направлений и жанров. В отличие от одного автора, выражавшего недавно в посте схожие желания о написании книги, я к ЛитРПГ отношусь положительно. Не оголтелый фанат, но разнообразия ради вполне заходит иногда. Жаль, что найти годноту среди шлака непросто. Кроме системы распределения набора ролей персонажей (лучник/воин/маг и т.д.) RPG в подавляющем большинстве случаев подразумевает прокачку. Движение от слабого уровня к сильному с перманентным сохранением всех освоенных умений и отображением прогресса в циферках. В отличие от реала, в котором мышечный тонус, эрудированность и прочие навыки необходимо поддерживать и очень медленно развивать каждодневно, невозможно просто взять и узнать свой параметр Силы или Ловкости. Вот это меня в РПГ и привлекает.

Тащемта, в некоторых моих работах прослеживается подобная тенденция, хоть они и не относятся к ЛитРПГ. Стараюсь показывать прогресс персонажей в цифрах. Один раз я уже брался за написание полноценного ЛитРПГ, но концепция и герой получились не слишком приятными на мой вкус, так что быстро отправил работу в морозилку.

Как ни странно, лично для меня написание ЛитРПГ сложнее фэнтези, примерно на уровне фантастики. Да-да, можете кидаться тапками. Я художник автор, я так вижу. Если фантастика обычно подразумевает хорошее знание физических явлений, законов и принципов работы механизмов (оставим в стороне всякие "пиу-пиу на бластерах"), то в фэнтези некоторые вещи работают "просто потому что магия". ЛитРПГ как бы тоже - "просто потому что игра". Вот только я, когда подходил к проработке мира, внедрился слишком глубоко. Вплоть до написания формулы расчета урона. Так делать нельзя, совсем нельзя. Было у меня хобби, когда я сам кодил любительскую RPGшку для мобилок - возможно сказалось на написании текста. Нет, следить и показывать прогресс героев необходимо, но без подробностей. И самому не забивать голову лишними размышлениями, и читателя не грузить. Все же наш мозг способен анализировать, делать обобщения и фантазировать. Так что, если фантастику я обхожу стороной, поскольку не уверен в знании матчасти, то ЛитРПГ - поскольку излишне усложняю и слишком глубоко внедряюсь.

Еще один минус в написании ЛитРПГ для меня - сложности с придумыванием хорошего конфликта, как не раз упоминалось другими в блогах. Невозможность умереть или покалечиться в реале - всегда можно начать сначала. Ну там, есть всякие сюжеты с игроками, зарабатывающими себе на жизнь в вирт мире, уходы в цифровую реальность, калеки. Насильственное закрытие игроков в виртуале по типу SAO, какие-то опыты безумных ученых. Не знаю, все это как-то пресно на мой вкус и притянуто за уши.

Кого только не было в качестве персонажей ЛитРПГ: змеи и пауки, мечи, слизь, монстры, зомби, неписи, ИИ. На любой вкус, как говорится.

Исчо есть такой зверь как РеалРПГ. Вот там в принципе можно использовать привычные лит приемы и конфликты. Смотря насколько Система получилась всеобъемлющей.

Хм, ладно. Рубить сгоряча и бросаться творить "шидевр" не буду. Подумаю с недельку-другую. Если придет в голову интересный и не слишком шаблонный сюжет, с конфликтом и героем, то может и возьму паузу в текущей работе и возьмусь за Лит, мать ее за ногу, РПГ. Есть одна забавная идейка, которую я лично не видел в иных работах (но это не значит, что никто о ней не писал). Не знаю уж, насколько она сработает в режиме полноформатной истории. Поживем-увидим.


Морали и выводов не будет. Всего хорошего!

+33
542

58 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Эльдар Тюктеев
#

Вообще не в курсе, что за жанр такой

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
multi
#

Со временем пришел к тому, что из всего ЛитРПГ читаю только РеалРПГ(и то если зайдет), ибо обычные ММОРПГ куда интересней книг о ММОРПГ в которых очень часто не хватает драмы, а сюжет высосан из пальца...

 раскрыть ветвь  0
Жгулёв Пётр
#

Еще один минус в написании ЛитРПГ для меня - сложности с придумыванием  хорошего конфликта, как не раз упоминалось другими в блогах.  Невозможность умереть или покалечиться в реале - всегда можно начать  сначала.

У меня была идея для рпг, которую я даже начал писать - накатал страниц 30 и забил. 

Условное название "лимит\право на бессмертие". Мир будущего - оцифровка сознания стала реальностью и неотъемлемым правом каждого гражданина. В момент смерти сознание считывается на особый браслет, после чего копируется в Галактическую Игру. Собственно, технологии инопланетные. У каждой расы есть несколько сфер, которые являются  виртуальными мирами. Некоторые из этих сфер содержат виртуальные остатки проигравших и уничтоженных в реальности рас.  

Воскрешение существует, но шансы на него зависят от многих обстоятельств и редко превышают 50%. Скажем у расы человек базовый шанс - 3%. И для их реализации нужно привязаться к алтарю.  

Есть защищенные территории, куда попадают лучшие представители человечества - политики, высокопоставленные чиновники, миллиардеры, генералы и тд и тп. Ну и иногда ученые, писатели. Ну и обслуживающий персонал - верные слуги. Есть куча других локаций, разной степени опасности. В зависимости гражданского ранга, тебе выделяется некоторое количество стартовых очков. Однако у каждой страны - свой лимит, поэтому президент получает много, а простой человек очень мало. Преступники, например, не получают почти ничего и начинают в "красных зонах".  Там, где шансы выжить и прокачаться минимальны - по сути вид казни. Часто это закрытые локации, куда не могут попасть высокоуровневые игроки, но это не мешает им ждать победителей снаружи. 

Есть так же варианты работы в шахте\плантации - по сути цифровое рабство, где отработав 50 лет, ты даже не сможешь уйти, потому что локация вокруг слишком опасная. 

Берем героя - можно замороженного, из древних времен, ученые его находят и, нацепив браслет, считывают сознание.  Его без особого интереса опрашивают, а потом реализуют его право на бессмертие. Поскольку его ранг нулевой, то он оказывается в красной зоне, вместе с маньяками, убийцами, проигравшими в борьбе за власть и просто противники режима. Его цель - выжить и выбраться из Долины Смерти, а так же понять, какого фига с ним происходит. 

На заднем фоне сидят демоны, которые используют эту игру для того, чтобы помещать в миры слабые души и, после того, как  они прокачаются, получить сильные, которые им было бы не зазорно съесть. 

Можно добавить морковку - мифическую возможность воскреснуть, получив себе новое, искусственное тело.  

Чем не конфликт для РПГ? Причем почти все недостатки жанра нивелируются.

 раскрыть ветвь  4
Mad Architect
#

Что-то как-то слишком накручено, на мой вкус.

 раскрыть ветвь  3
Mad Architect
#

А мне вот таки пришла в голову идея годного (на мой взгляд) конфликта. Другое дело, что он выходит за рамки чисто-РПГ-шного.

 раскрыть ветвь  0
MarcusDS
#

Как говорят, хороший автор напишет интересно даже о жизни ежиков.

Ну так вот, уважаемый автор, пиши уж лучше о ежиках...  Задолбали эти ЛитРПГ.

 раскрыть ветвь  4
 раскрыть ветвь  3
Mad Architect
#

К слову о конфликтах. У Желязны я помню три вещи, в которых герои не могут умереть (ну нету у них такой абилки): "Джеки из Тени", "Создания Света и Тьмы" и "Хроники Амбера". На остроту конфликта это особо не влияло. В общем, тут всё зависит от того, как и на чём его строить.

 раскрыть ветвь  1
Эль`Рау
#

Неумирающие герои для творцов добра!
А если автор-злыдня безжалостно уничтожает своих же героев - то тут похоже только в хоррор топать 😔 

 раскрыть ветвь  0
Роман Терехов
#

Знаете, старые годные игры дают тучу подсказок, как сделать унылую прокачку чуть менее шаблонной, чем у всех прочих. Я про выскакивающие не к месту системные сообщения) Например, книги-учебники и учителя. А еще левел-ап после отдыха (сна). 

Конфликт должен быть. Тут соглашусь, конфликты в большинстве современных ЛРПГ кажутся надуманными и пресными.

можно посмотреть на отражение реальных конфликтов в игровых мирах. У Каменистого неплохо получилось передать нападение русских игроков на американо-канадский сектор, пусть это не главный конфликт в игре. 

 раскрыть ветвь  4
Эль`Рау
#

У Каменистого неплохо получилось передать нападение русских игроков на американо-канадский сектор, пусть это не главный конфликт в игре.

Тоже понравились комментарии игроков об игре русских, у который даже сапорты сражаются, как дамагерам и не снилось)))) Смеялась!!

Супер_танчег)

 раскрыть ветвь  2
Евгений Перов-Межин
#

Вот и я о том. В Еве вон... такие драмы случались!  Титанов пачками сливают, предают, заключают союзы. Вроде калькулятор, а на драмах в десятках тысячах баксов сливаются.

Осторожна в ролике мат :)))


 раскрыть ветвь  0
Ефанов Сергей
#

Меня вот эта мода на ЛитРПГ как-то не трогает. Потому что, как и любая мода она скоротечна, и при этом, найти действительно хорошее произведение в данном жанре становится сложно. В основном порожняк какой-то выложен. В котором и твоё свеженаписанное скорее всего утонет.

А вообще, я считаю, писать нужно о том, к чему лежит душа и о чём написать хочется так, что просто невмоготу. (Типа "можешь не писать - не пиши". Да.)

 раскрыть ветвь  10
Павел Матисов автор
#

Ну, мне ЛитРПГ нравится. И написать хочется, вот только есть определенные сложности, о которых я и поведал в посте.

 раскрыть ветвь  0
Night
#

Пфф, скоротечно, скажете же. Помниться про попаданцев так на заре первых книг говорил каждый второй критик. А всё пишется и пишется и конца-края не видно. А если посмотреть на тенденцию развития ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ, то вернее будет сказать, что ЛитРПГ только будет набирать обороты. Те "уже не школьники, но и не старики", что ранее гамали сутки напролёт, с каждый годом обрастают жирком, семьёй, теряют интерес и здоровье уже не то, сидеть сутками играть. Для тех, кто играл в игры, особенно ММО, знакома ситуация, когда твой согильдиец или человек из консты забивает со словами "семья важнее, все дела"...

Но раз играть уже не получается, а хочется ощутить спектр эмоций молодости или просто ностальгию, то вот тут ЛитРПГ и заходит. Хотя признаю, слишком много в этом жанре конкретного шлака, экспуатирующее идею, без достойного содержания. Просто хочется верить, что лучшие творения этого жанра впереди, только нужно переосмысление...

 раскрыть ветвь  8
Got_e
#

все больше я встречаю "попаданцев  в игру", такое вот слияние жанров)

 раскрыть ветвь  1
Павел Матисов автор
#

Границы определения жанров вообще очень расплывчаты.

 раскрыть ветвь  0
Евгений Перов-Межин
#

В игре найти конфликт? Проще некуда – Играют люди.
Драмы, скамы, эпические битвы гильдий и замесы за эпик боссов. Голову включаем и погнали.

 раскрыть ветвь  6
Павел Матисов автор
#

Это конечно конфликты, только нет тут остроты, борьбы не на жизнь, а на смерть. Дело вкуса, впрочем.

 раскрыть ветвь  5
Кузьмина Елена
#

Удачи вам, автор. Пробуйте. Хотя конечно мобильная РПГ не в полной мере отображает суть , но количество прочитанного, опыт, мастерство и ваш живой ум сделают свое дело. 

 раскрыть ветвь  2
Павел Матисов автор
#

Ну, игрового опыта у меня достаточно)))

 раскрыть ветвь  1
Вадим Скумбриев
#

Если фантастика обычно подразумевает хорошее знание физических явлений,  законов и принципов работы механизмов (оставим в стороне всякие "пиу-пиу  на бластерах"), то в фэнтези некоторые вещи работают "просто потому что  магия".

Грамотное фентези писать ничуть не легче твёрдой НФ, проосто подход другой. Система должна быть внутренне непротиворечивой - и если твёрдую НФ можно основать на нашем мире почти целиком, то в фентези приходится моделировать недостающее самому.

 раскрыть ветвь  13
Павел Матисов автор
#

Это смотря что автору дается легче) Да и вообще сравнивать литературные жанры - затея бессмысленная по своей сути.

 раскрыть ветвь  12
Написать комментарий
103K 1 620 52
Наверх Вниз