Че пацаны, ЛитРПГ?
Автор: Павел МатисовПост не срача ради, а скорее для самоубеждения или же саморазубеждения.
Неувядающий хайп вокруг данного литературного феномена заставил проникнуться и меня. Несмотря на то, что я сейчас работаю над другим проектом, и писать ЛитРПГ у меня и в мыслях не было. Разве что кое-какие элементы взять оттуда. Не потому, что это модно, а потому что это логично встраивается в мир. Теперь же, поучаствовав в обсуждениях мне и впрямь захотелось попробовать себя в данном жанре.
В общем-то, мне нравятся книги различных направлений и жанров. В отличие от одного автора, выражавшего недавно в посте схожие желания о написании книги, я к ЛитРПГ отношусь положительно. Не оголтелый фанат, но разнообразия ради вполне заходит иногда. Жаль, что найти годноту среди шлака непросто. Кроме системы распределения набора ролей персонажей (лучник/воин/маг и т.д.) RPG в подавляющем большинстве случаев подразумевает прокачку. Движение от слабого уровня к сильному с перманентным сохранением всех освоенных умений и отображением прогресса в циферках. В отличие от реала, в котором мышечный тонус, эрудированность и прочие навыки необходимо поддерживать и очень медленно развивать каждодневно, невозможно просто взять и узнать свой параметр Силы или Ловкости. Вот это меня в РПГ и привлекает.
Тащемта, в некоторых моих работах прослеживается подобная тенденция, хоть они и не относятся к ЛитРПГ. Стараюсь показывать прогресс персонажей в цифрах. Один раз я уже брался за написание полноценного ЛитРПГ, но концепция и герой получились не слишком приятными на мой вкус, так что быстро отправил работу в морозилку.
Как ни странно, лично для меня написание ЛитРПГ сложнее фэнтези, примерно на уровне фантастики. Да-да, можете кидаться тапками. Я художник автор, я так вижу. Если фантастика обычно подразумевает хорошее знание физических явлений, законов и принципов работы механизмов (оставим в стороне всякие "пиу-пиу на бластерах"), то в фэнтези некоторые вещи работают "просто потому что магия". ЛитРПГ как бы тоже - "просто потому что игра". Вот только я, когда подходил к проработке мира, внедрился слишком глубоко. Вплоть до написания формулы расчета урона. Так делать нельзя, совсем нельзя. Было у меня хобби, когда я сам кодил любительскую RPGшку для мобилок - возможно сказалось на написании текста. Нет, следить и показывать прогресс героев необходимо, но без подробностей. И самому не забивать голову лишними размышлениями, и читателя не грузить. Все же наш мозг способен анализировать, делать обобщения и фантазировать. Так что, если фантастику я обхожу стороной, поскольку не уверен в знании матчасти, то ЛитРПГ - поскольку излишне усложняю и слишком глубоко внедряюсь.
Еще один минус в написании ЛитРПГ для меня - сложности с придумыванием хорошего конфликта, как не раз упоминалось другими в блогах. Невозможность умереть или покалечиться в реале - всегда можно начать сначала. Ну там, есть всякие сюжеты с игроками, зарабатывающими себе на жизнь в вирт мире, уходы в цифровую реальность, калеки. Насильственное закрытие игроков в виртуале по типу SAO, какие-то опыты безумных ученых. Не знаю, все это как-то пресно на мой вкус и притянуто за уши.
Кого только не было в качестве персонажей ЛитРПГ: змеи и пауки, мечи, слизь, монстры, зомби, неписи, ИИ. На любой вкус, как говорится.
Исчо есть такой зверь как РеалРПГ. Вот там в принципе можно использовать привычные лит приемы и конфликты. Смотря насколько Система получилась всеобъемлющей.
Хм, ладно. Рубить сгоряча и бросаться творить "шидевр" не буду. Подумаю с недельку-другую. Если придет в голову интересный и не слишком шаблонный сюжет, с конфликтом и героем, то может и возьму паузу в текущей работе и возьмусь за Лит, мать ее за ногу, РПГ. Есть одна забавная идейка, которую я лично не видел в иных работах (но это не значит, что никто о ней не писал). Не знаю уж, насколько она сработает в режиме полноформатной истории. Поживем-увидим.
Морали и выводов не будет. Всего хорошего!