Отзыв на роман "Сто вопросов. Одно очко опыта?.." в рамках игры 7х7
Автор: Demi UrtchСразу скажу, что прочла только первую часть книги (четырнадцать глав) и дочитывать не буду, а вот почему - объясню позже.
По шапке и началу у меня были достаточно позитивные ожидания. Смотрите: аннотация нам обещает героя-неудачника, который вынужден прокачиваться в крайне тяжелых условиях ради выживания в недружелюбном мире. То есть, тут вам никаких подарков судьбы и супер-крутого гг, только суровое преодоление. В названии еще и упоминаются вопросы - ого, может ли быть, что прокачка будет основана на интеллектуальных задачках, а не махаче? Интересненько! Еще упомянуты какие-то два болезненных воспоминания, может, герой будет усиленно возвращать память? Это тоже перспективная тема.
Начало догадкам не противоречит. Главный герой перед смертью заключает некую сделку и переносится в игру. Его стартовые данные основаны на прижизненных: высокая ловкость, но низкие интеллект и сила. Удача неизвестна, но нам же в аннотации прямым текстом говорят, что он невезучий, да? Честно, я прямо умилилась. Мало кто вот так сразу может честно сказать: имейте в виду, герой у нас глуповат и слабоват. Тем более, в таком жанре. Это вправду очаровательно. Учитывая намеки на преступное прошлое, я решила, что он был какой-нибудь бандитской шестеркой или, может, вором. А тут ему говорят: "Уж извини, но тут, чтобы качаться, нужно поднять интеллект, а для этого надо книжки читать и все такое". И я снова умилилась. Сейчас будет сюжет о том, как герою приходится расшевеливать свои мозги и грызть гранит науки!
Кроме того, в начале авторы (их ведь два, да?) вполне доходчиво и уместно расписывают основы игры и поясняют за термины, что, на мой взгляд, очень заботливо с их стороны. И механика выглядит интересно. Она максимально приближена к жизни, поэтому опыт - это реальный жизненный опыт. То есть, любое яркое впечатление его дает, не только определенные игровые действия. А навыки - то, что ты развиваешь ручками-ножками-головой, а не вкачиваешь в них очки развития. Достаточно свежо и нетипично для ЛитРПГ, насколько могу судить я. За любое действие начисляется не более единички опыта, повышение характеристик и улучшение навыков тоже затруднено, навыки поначалу дают слишком маленькие бонусы, из-за чего и появляется та самая сложность прокачки. На первый взгляд. Но если разбираться... странная штука получается. Очень быстро мы узнаем, что уровень-то ни на что не влияет особо. Это буквально показатель опытности человека. Но опытный - не равно сильный. Да, с новым уровнем появляются особые умения, но они могут быть и бесполезны, а научиться чему-то и так, в принципе, можно, как я поняла. Так что прямой необходимости качать уровень нет. То есть, главная фишка в виде супер-сложной прокачки, о которой кричат на каждом углу, уже как бы немножко под вопросом. К тому же - да, опыт капает всего по очку. Но и для перехода на новый уровень их нужно не тысяча. То есть, так-то все более пропорционально, чем может показаться на первый взгляд.
Идем дальше: оказывается, что и с глупеньким слабеньким героем нас "слегка" накололи. Оказывается, "интеллект" - вовсе не показатель фактического ума. Его базовое значение основывается на том, насколько сильно прошлая жизнь была связана с умственной деятельностью (и у героя она не была). А так-то герой у нас ого-го! Ну, не то чтоб прям гений, но в грязь лицом не ударит (по крайней мере, так преподносится). И приемлемого уровня интеллекта достигает... дня за два? Знаете, как? Ну, он просто... думает. Плакали мои мечты о граните науки и прочем. И "сила" тоже не так уж значима. Никакой герой не слабый - он, вон, и с одной только ловкостью, оказывается, может всех порешить. Тем более что в прошлой жизни он был опытным бойцом! То есть, у него вот прям сразу есть нехилый такой задел для ведения боя, он буквально в первой драке умудряется вынести противника, который лучше по показателям раза в четыре. Тут мы приходим к тому, что характеристики, в общем-то, не особо влияют тоже.
Вообще почти вся здешняя механика игры - это жизнь, которую перевели в циферки. Когда мы впервые делаем или видим что-то необычное, мы получаем жизненный опыт. Повторение одинаковых действий не приносит нам нового опыта. Иногда, становясь опытнее, мы получаем особые умения: на что-то наметывается глаз, доводятся до автоматизма определенные действия. Мы учимся чему-то. "Прокачиваем навыки". Тут навыки дают бонусы? Так ведь и в жизни дают: чем больше мы повторяем определенные действия, тем выше шанс, что они будут удачными. Навык Красноречие, бонус: 2% к вероятности убедить собеседника! Это знаете что? Это простыми словами вот так: чем чаще вы упражняетесь в сложении буковок, тем убедительней они у вас звучат. Ну и так далее. Да, тут бывают фишки вроде подсвеченных через стенки фигур. И герои после смерти перерождаются, опять же. Но все равно выходит, что игры-то тут немного, вообще-то. И эта "сложная прокачка" - это, ну... как если б просто книжка не была ЛитРПГ?.. Ладно, наверное, это что-то необычное для жанра. И, в принципе, "жизнь в циферках" даже выглядит прикольно. Но из-за приближения к реальности некоторые действия, которые бы прокатили в условиях игровой ограниченности, выглядят откровенно глупо.
Почему Джером - управляющий харчевни - не может покормить главного героя? Он заинтересован в прокачке Дехры и, как опытный игрок, должен знать, что в условиях голода навыки на качаются. Что мешает дать ему пожрать-то? Упс, извините, у нас внезапно слишком игра, чтоб зайти в не охраняемую кладовку и взять еду, не имея денег? В харчевне нет ничего, кроме алкоголя?
Почему Дехра, в хлам испортив одежду, выходит из гостиницы голышом? Он не может обмотаться какой-нибудь шторкой, потому что в игре нельзя взаимодействовать с деталями интерьера и делать из них шмот? Использовать скрученную рубашку как оружие можно, а обмотаться шторкой нельзя? Дехра не мог одолжить хоть какие-то вещи хоть у кого-то на время, там у всех один комплект одежды по жизни? Или он просто парень без комплексов? Для японца же так нормально - пойти по улице, сверкая причиндалами.
"Японистость" у героя вообще какая-то... особенная. Поправьте меня, если на самом деле я ссылаюсь на нежизнеспособные стереотипы, но по тому, что я знаю о японцах, они очень сдержанные и вежливые люди с кучей традиций и продвинутой стыдливостью. А Дехра - насколько я могу судить - ведет себя как типичное быдло вполне себе русской национальности, только почему-то узкоглазое и ни с того ни с сего порой задвигающее философские телеги про горы, лисичек и честь. Которые на фоне остального его поведения выглядят так же уместно, как рюшечки на спортивном костюме. Может быть красиво, но зачем? А по факту что мы видим? При первом появлении в игре герой вслух и громко материт все, что может, и оскорбляет случайного консультанта. Потом проявляет крайнее неуважение к человеку, оказавшему ему какую-никакую помощь, и открыто нарывается на драку. Потом начинает чуть ли не плеваться в сторону новичка, буквально без всяких причин ставя себя выше него, и опять же очень четко и явно проявляет свое отношение. И еще какие-то случаи были, все не буду перечислять. Причем авторы как бы стелют соломку: все, на кого гг агрится, потом непременно оказываются плохими (подлецами/обманщиками/извращенцами/идиотами). Но это нифига не сглаживает впечатление, потому что на момент общения предпосылок для агрессии нет. А даже если б какие-то были - ничего же не стоило не выпячивать свою неприязнь. Все-таки один действительно предоставил еду и убежище, можно хоть немного благодарности проявить, но нет, герой на такие мелочи в отношении своего пола не разменивается! А другой проявлял дружелюбие и желание начать жизнь с чистого листа - и только поэтому был определен как безынициативное чмо, не имеющее высоких целей. У самого-то Дехры офигеть какая высокая цель - отомстить непонятно кому. Как говорится, ставьте лайк, если тоже читали рассказы с Эпохи Теней и теперь вздрагиваете от слова "месть", особенно в сочетании с темным фентези. При этом сам Дехра ничего хорошего-то особо не делает. Хэй, он был в прошлой жизни торчком и прислуживал кому-то, откуда столько высокомерия вообще? На чем основано его превосходство?
То, что только рядом с девушками он внезапно становится ужасно благородным и любезным, а еще активно философствует, вообще заставляет задуматься, не был ли он просто потомком японских мигрантов где-нибудь в России, привыкшим делать упор на национальность, чтоб склеить девушек? Потому что я не чувствую человека другой культуры. Я чувствую, что кто-то не очень умело выпендривается. Вся его высокая культура только на словах, как и много чего еще. Например вот это:
Тут лучше и не скажешь. Если что, хладнокровие - это как раз про способность не поддаваться эмоциям. Так что фраза звучит примерно в том же духе, что и: "Ты умен, когда не надо думать". Но учитывая, что Дехру я хладнокровным бы никак не назвала - пожалуй, только так и можно его за это похвалить. Тонко, что. Жаль, что, кажется, было все-таки всерьез сказано.
Невезучим я бы его тоже не назвала. Потому что за четырнадцать глав герою так фартит, что скрытый показатель удачи у него, видимо, впечатляющ. Ему в какой-то момент даже Система подыгрывать начинает. Короче говоря, просто забудьте все, что я писала на основе аннотации и начала. Здесь пролетела птица обломинго. У Дехры, конечно, бывают неудачи. Потому что что-то должно поддерживать интерес и оттенять образ. Сложно выглядеть вправду крутым, когда все легко. Но в целом вырисовывается типично та история, которые читают, чтоб представить себя на месте героя, побеждающим врагов и укладывающим в постель всевозможных дам. К сожалению, не припомню за собой такой потребности.
О, кстати, про дам. В первой части им уделяется довольно много внимания, здесь есть целый любовный многоугольник. Девушки влюбляются в героя практически ни с чего, что, наверное, норма для жанра. Дехра с ними из головореза резко превращается в трепетного романтичного рыцаря. Драма и высокие чувства выкручиваются на максималку после всего одного дня знакомства героев. Потом это слегка стебется другими героями (респект), но суть не меняется: любовь до гроба и готовность идти на большие жертвы появляются после того, как совершенно чужие лю... ладно, личности денечек поговорили.
Параллельно с этим идет линия Джерома и Сивиллы, которые многие годы были мужем и женой, но после перерождения Сивилла все забыла и не верит. И так-то да, Джером доходчиво и правдоподобно поясняет, почему после потери памяти нельзя вот так вот запросто все вернуть. Но вот вопрос: а что ему мешает заново завести с ней отношения-то? С нуля? Он ее перерождение искал кучу времени, чтоб теперь ходить вокруг и вздыхать? Джером после стольких лет должен знать жену как облупленную, потенциально симпатичен ей, то есть, имеет все преимущества. Сивилла, судя по ее поведению с Дехрой, не так уж и недоступна. У нее вообще интересная позиция: она заявляет, что все мужики скоты, потому что хотят ее, и тут же чуть ли не принуждает к сексу того, который четко заявляет, что ее не хочет. И этот, который типа не хочет, с ней спит (по итогу охотно), а потом плачется, что ему приходится изменять благоверной. Ну той, с которой день знакомства и вот это все. Короче, если честно, выглядит, как размазывание соплей на пустом месте по всем фронтам.
Что еще? А, главный герой оказывается тем самым, который должен возродить почти истребленную гильдию несправедливо охаянных Демонов и вернуть миру равновесие. По правде говоря, то, что он станет Отверженным, для меня было очевидно уже тогда, когда про них начали вдумчиво рассказывать. Шаги по возрождению гильдии я бы тоже разобрала, там есть сомнительные с моей т.з. моменты, но отзыв и так слишком большой, я устала и все такое. Давайте скипнем остаток сюжетно-логических заковырок и перейдем к языку.
Он обычный, достаточно грамотный, без изысков. Порой встречаются весьма остроумные фразы. В противовес им с такой же частотой бывают очень странные штуки, как будто авторы на какой-то момент перестали вдумываться, что пишут. К ним относится та вырезка про хладнокровие. Или вот:
Перед именем была четко обозначена половая принадлежность, увидеть после этого парня было бы... необычно.
Или вот:
Прямо перед этим герой рассуждал, что противник начал бой с правой, чтоб запутать и не дать сразу понять, что он левша. То есть, он фактически сделал то, что эта фраза опровергает.
Или:
При чем тут "всего лишь"? Дождь - нейтральная характеристика. Ливень - сильный дождь. В чем вообще логика фразы?
Есть и помельче заковырки, вроде неоправданной тавтологии или неправильно подобранных предлогов (вроде "бросился в меня").
Вставки с системными сообщениями неожиданно хороши за счет ироничных приписок вместо механического перечисления новостей. Возникают вопросы по поведению Системы и в целом устройству игры, но, наверное, потом все это как-то объясняется.
Обилие мата меня не порадовало, но на вкус и цвет.
Если подводить итог, то, пожалуй, мне просто оказалось не интересно. Поначалу было, но со временем перестало.
Оценки:
1. Логичность - 4
2. Сюжет - 5
3. Тема, конфликт - 5
4. Диалоги - 7
5. Герои - 5
6. Стиль и язык - 7
7. Впечатление от текста в целом - 5