ЛитРПГ (точнее - Компьютерные ролевые игры/RPG) - в контексте твердой научной фантастики
Автор: Алекс А. АлмистовЛитРПГ (точнее - Компьютерные ролевые игры/RPG) - в контексте (как часть сюжета) твердой научной фантастики/космофантастики
Сразу скажу, что со столь ныне популярным в литсреде и на АТ, в частности, жанром ЛитРПГ лично я практически не знаком - ни как автор, ни как читатель.
Однако, давеча редактируя один из своих романов в жанре твердой НФ (космофантастика про Плутон), неожиданно поймал себя на мысли, что ...
Что, оказывается, у меня там тоже , причем в рамках неотъемлемой части сюжета, есть "нечто", которое в принципе можно отнести к своеобразной форме/отсылке к жанру ЛитРПГ.
Просто приведу отрывок из своего НФ-романа (для объективной оценки коллегами-авторами - оно это или не "ОНО"):
Даже после окончания Дежурных Смен, которые длились тоже и ровно 10 часов, Герман, равно как и его товарищ по несчастью Муха, всё равно не принадлежали сами себе и никак не становились, пусть и на время, единоличными хозяевами и единственными распорядителями своего вялотекущего настоящего… Не говоря уже об их эфемерном и не подвластном даже самой богатой фантазии «будущем»!
И всё потому, что такие фундаментальные и незыблемые для любого нормального человека понятия, как «отдых» и «личное временя» заключенных, были на Плутонианской Каторге весьма относительными. Особенно, если учесть тот факт, что на практике они находили своё выражение в принудительно-гарантированном Суперкомом Старателям ежедневном 8-ми часовом сне и безусловном праве на личную порцию легкомысленных и заведомо бездумно-слащавых «зрелищ».
Эти самые, умышленно отупляющие нормального человека «зрелища», возможность просмотра, точнее – «прочувствования», на собственной шкуре которых великодушно предоставлял всем каторжанам Суперком, на практике обеспечивал так называемый «развлекательный» модуль, он же ‑ мнемо-экшэн комбайн, допотопных «гробов трамп-пампама».
При этом, «фабрика грез и несбыточных мечт» автоматически и помимо воли Старателей автоматически и напрямую подключалась к гермошлемам скафандров, как только каторжане, после очередной Дежурной Смены и возвращения в Бытовку, вновь оказывались в своих тюремных «колыбелях». Основной репертуар её мнемо-экшэнов особым разнообразием не отличался и в основном ограничивался всевозможными виртуальными «ходилками», «бродилками», «стрелялками» и комедийными «дуремарками». Все эти «супертворения» воспаленно-бредящего разума, без исключения, были либо откровенно фэнтазийного содержания. Либо имели в основе своих банально-незамысловатых сюжетов преднамеренно вымышленные события из далекого прошлого человеческой цивилизации. Равно как и соответствующий им пошло-вычурный антураж и многократно перевранные ремесленниками-создателями мнемо-экшэнов псевдоистории... Но и чаще всего, мнемо-экшэны, в которых Старателям предоставлялась возможность сыграть роль одного из действующих персонажей, а то и самого главного героя, представляли собой низкопробные «мыльные оперы». Ну или донельзя примитивные «ролевые» и «псевдоприключенческие» компьютерные игры по мотивам фолк-хистори конца 20-го и начала 21 веков... При этом все, без исключения, навязываемые каторжанам в качестве своеобразной замены их «личной жизни» мнемо-экшэны были тщательно и со знанием дела отцензурированы Суперкомом. При чем, не только на предмет наличия в них даже малейшего намека на чрезвычайно, по мнению властей, зловредную для текущего мироощущения Старателей эротику, но и вообще на любые хитросплетения вполне естественных и чарующих своей многогранностью человеческих отношений. Ну а уж за этим-то Суперком следил особо привередливо и строго. Из-за чего все предлагаемые Старателям мнемо-экшэны были им изначально и вполне умышленно лишены даже чисто иллюзорной и потому вполне безобидной привязки к текущей реальности и событиям как настоящего, так и совсем не далекого и лично прожитым самими заключенными прошлого…
И так продолжалось изо дня в день, из Смены в Смену и, главное, в удручающе замкнутом, и притом абсолютно бессмысленном и заведомо безнадежном для его, Германа, как человека, самосовершенствования и личностного развития, цикле работа-сон-работа...
Если это именно "ОНО" (классическое ЛитРПГ?!), то у меня сразу возникает весьма необычный вопрос, как у автора-приверженца подчеркнуто твердой научной фантастики:
Допустим, в общем и целом я понимаю, почему жанр ЛитРПГ (как я себе его представляю в качестве беспристрастного Наблюдателя) ныне столь популярен среди молодежи - читателей фантастики в целом. Ну, там, и это уже многократно на АТ обсуждалось - попытка ухода читателя от текущей, банально-беспросветной бытовой реальности и пусть гипотетическая, но всё же, возможность почувствовать себя в роли ГГ весьма романтично-увлекательного экшена-авантюры.
Вопрос в другом ...
А вот возможно ли (хотя бы чисто гипотетически и в рамках заведомо вымышленного "авторского мира") сугубо прагматично-прикладное, то есть на реальной практике космонавтики/социологии Будущего, использование модели мироощущения/мировоззрения в стиле ЛитРПГ для решения ГГ или автором твердой НФ тех или иных стоящих перед ними "неигровых" ("серьезных" и сюжетообразующих) задач?!
Если "да", то как (по форме встраивания в сюжет произведения в ином жанре) и, главное, зачем отсылка к модели ЛитРПГ может вдруг потребоваться автору твердой НФ и/или космофантастики, в частности?
Вот кто и что думает по этому поводу?!
При этом, сразу отмечу, что очень многие из известных авторов твердой (и не очень) научной фантастики достаточно часто упоминают/используют в своих произведениях "Компьютерные ролевые игры" и/или виртуальные симуляторы чего-либо...
Но вот является ли это действительно формой (хотя бы на уровне сюжетообразующего эпизода) ЛитРПГ или ... нет?!
И как всегда - справка (знатокам и призанным авторам ЛитРПГ - читать не обязательно)))):
ЛитРПГ (литературная RPG) — относительно новый жанр фантастической литературы, основанный на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Данный жанр описывает как реальность, так и мир компьютерных ролевых игр, вымышленных или реально существующих. Также ЛитРПГ могут путать с жанром научной фантастики киберпанк, однако в отличие от последнего в ЛитРПГ делается акцент на игровую составляющую и присутствие информационных технологий не обязательно, либо им отводится второстепенная роль. Книги в ЛитРПГ характеризуются тем, что по ходу сюжета используются вставки текстовых сообщений об игре или расширении имеющихся у персонажей природных и иных характеристик, а также характеристик оружия, одежды, инвентаря, например, сколько нанесено очков повреждений от нападения или накоплено очков опыта и т. д.
ПыСы: кстати, сейчас по ящику идет фильма "Джуманджи: Зов джунглей" - это классический ЛитРПГ? Или есть нюансы?!