О персонаже, занудство
Автор: Джиджи РацирахонанаЯ посмотрела на игру "10 пунктов о персонаже", перекривилась, но должна признать, что для автора эта игра может быть, в процессе ещё сочинения, всё-таки полезна. За отсутствием адекватного способа обдумать персонажа приходится применять любые методы, разбивающие фронтальную фотографию, которой неопытный автор чаще всего оперирует, думая о герое.
Но критикуя - предлагай.
Чем пользуюсь я. Причем, не скажу, чтобы прям пофазно и пошагово, у меня это все проскакивает уже примерно как "нацепил коньки метнулся через реку за молоком и сигаретами", но способ двигаться по льду на двух железках он общий (сначала будете падать. Это пройдет)
Итак. В конфликтологии есть метод изучения участника конфликта, который называется метод ABC или ABC triangle. Он гуглится, но отличаются американская и немецкая версия, мне больше нравится немецкая.
Что этот треугольник из себя представляет?
А - это аттитюды, то есть убеждения, предрассудки, стереотипы и прочие мозговые шаблоны что у персонажа в голове есть. "Не пей из копытца", "орки гопники" "на АТ одни придурки" и ТД. Вы это потом прекрасно используете, когда персонажу понадобится срочно превратиться в козла, получить консультацию у оркского кузнеца или написать на АТ умную статью.
В - бихевиор, поведение. Какой у персонажа рисунок поведения в норме? А в стрессе? Сколько агрессивности? Сколько ассертивности? Сколько резильентности? Хитёр? Мудёр? Решителен? Коварен? Задумчив?
С - контекст. Откуда он у вас выпал? Что это за Ривия такая? И что у него самое занимающее сейчас? Родители разводятся? Зуб болит? Что у него (нее) происходит КРОМЕ вашего сюжета?
Понятно, что все эти три штуки друг на друга влияют, потому и не три отдельных пункта, а треугольник.
Контекст (где ты рос. Например, ты с Кузбасса) - создает аттитюды (ты по богатому опыту уверен, что проиграть в уличном конфликте значит чаще всего смерть - либо реальную либо социальную), и твое поведение - на любое неуважительное к себе обращение немедленно проводить в челюсть на всю массу, мгновенно, без паузы.
Но помните, что другим персонажам (как и любым другим людям в реальном мире) от человека виден только пункт В. Об остальном надо выяснять, собирать слухи, наблюдать, внимательно слушать как и что человек говорит, как реагирует на раздражители итд. Если наблюдающий - крутой мудрец, он может просечь персонажа за 15 минутный разговор. Если нет - будет по-первости постоянно промахиваться.
Вроде элементарно, но сколько я видела персонажей, у которых треугольник вообще не собирался, каждый пункт противоречил двум другим!!!